PS5: puedes apostar mucho más rápido con la tecnología Octopus, dice el desarrollador

Poco a poco siempre hay noticias de PS5. Ahora un desarrollador ha explicado por qué los pulpos podrían hacer que los juegos sean mucho más rápidos.

¿De dónde vino la información? En su canal de YouTube, Yan Chernikov explicó cómo funciona el pulpo, una nueva técnica de descompresión, en la PS5. Chernikov había trabajado previamente para DICE y trabajó en el motor Frostbite.

¿Qué dice el desarrollador sobre los pulpos? En su canal de YouTube, Chernikov declaró que este formulario es algo específico para las consolas:

Este es el tipo de avance que creo que las consolas pueden tener que las PC en general no pueden alcanzar porque de lo que estamos hablando aquí, por lo que puedo entender, es hardware específico. La descompresión se lleva a cabo en el hardware, no en la CPU o el procesador de gráficos ", dijo Chernikov. Literalmente, hay una unidad responsable de descomprimir este formato de pulpo, que funciona como zlib (biblioteca gratuita para descompresión, nota del editor), solo un poco mejor ".

Y no es el único desarrollador que mantiene mucho dinero en la nueva consola. Epic también dijo que el Unreal Engine 5 había sido adaptado para la PS5.

Puedes ver el video completo, donde Chernikov habla sobre la técnica del pulpo, en el video incrustado:

PS5: Kraken podría hacer que los juegos sean más rápidos

¿Cómo ha funcionado la descompresión hasta ahora? Hasta ahora, la descompresión ha sido resuelta principalmente por software. El procesador (CPU) hace la mayor parte del trabajo aquí. El trabajo en PlayStation 4 también es compatible con la unidad de gráficos en el procesador (iGPU).

Esta es la desventaja del método actual: Cuanto más grandes y comprimidos sean los datos, más tiempo demorará el procesador y no podrá encargarse de otras tareas.

PS5: la descompresión del pulpo simplemente se explica

¿Qué es el pulpo? Kraken es un formato de archivo especial desarrollado por RAD Game Tools. Kraken sigue el formato Blink, que también es de RAD Game Tools. Si echas un vistazo al directorio de un juego, notarás los archivos .bik allí: estos son los datos comprimidos.

Esta es la ventaja: Si un componente de hardware realiza el trabajo de descompresión, tanto la CPU como la GPU se alivian y pueden encargarse de otras tareas. Entonces se pueden establecer prioridades completamente diferentes aquí.

Las PC para juegos no se beneficiarán de esto: Como explica Chernikov, es un método muy exclusivo que solo se usa en la PS5: la descompresión de hardware en la PC no ha sido posible de esta manera hasta ahora. Sin embargo, los jugadores de PC ciertamente podrían beneficiarse de otras cosas, como el SSD muy rápido de la PS5.

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