Puedes desactivar una de las funciones más molestas de Diablo 4

Después de los primeros videos de juego de Diablo 4, se debatió acaloradamente una característica de los ataques a los oponentes. Ahora, el equipo de Diablo confirmó en BlizzCon 2021 que puedes apagarlo.

¿Qué tipo de característica es esa? Cualquiera que juegue Diablo 3 o vea los primeros videos de juego de Diablo 4 sabe que los oponentes brillan cuando son golpeados. Luego brillan brevemente y le muestran que han sido golpeados.

Comparación de golpes brillantes de oponentes de Diablo 4En comparación: a la izquierda, un oponente antes de un golpe; a la derecha, el mismo oponente después de un golpe.

Pero los jugadores e incluso partes del equipo de desarrollo de Blizzard no estaban satisfechos con esto. Tomaría la inmersión o sería demasiado brillante para un juego tan oscuro, dicen. Durante la BlizzCon 2021, se confirmó que puede desactivar la opción si lo desea. ¿Qué hay detrás?

Incluso Blizzard encuentra que el brillo distrae

Esto es lo que dice Blizzard: Durante una sesión de preguntas y respuestas el sábado por la noche, Luis Barriga, director de juego de Diablo 4, habló sobre algunas opciones que encontrarás en Diablo 4. Uno de ellos se refiere al efecto de luz, que puede encender o apagar según sea necesario.

Realmente nos gusta cómo funciona ese (resplandor). (…) Pero nos hemos encontrado con situaciones en las que algunos miembros del equipo lo han encontrado muy distraído, casi un obstáculo para jugar. Así que lo tenemos como una opción en nuestra "Suite de Accesibilidad". Queremos asegurarnos de que nuestro juego pueda ser jugado por tantas personas como sea posible.

Luis Barriga durante la BlizzCon 2021 (a través de YouTube)

Los jugadores dicen: Eso no es lo suficientemente oscuro

Eso molesta a los jugadores: En un video de juego de noviembre de 20219 sobre la clase Druid en Diablo 4, los comentarios principales se refieren principalmente a la iluminación de los oponentes. Incluimos el video aquí para que pueda hacerse una idea de los efectos mencionados:

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El usuario Renato escribe: “Creo que los enemigos no deberían encenderse cuando reciben daño, porque eso llena demasiado la pantalla y quita la sensación de oscuridad. Sería mejor si sangraran y reaccionaran, como en Diablo I y II. (…)

Otros escriben allí en los comentarios:

  • "Los enemigos brillan cuando reciben daño, los lobos druidas brillan cuando reciben daño … Espero que lo cambien".
  • “¿Qué pasa con el efecto brillante cuando te golpean o los enemigos son golpeados? Elimina el tema oscuro del juego … Elimínelo ".
  • “Pensé que no me importaba el resplandor cuando los enemigos recibían daño, pero cuantos más en la pantalla, más te aleja de la experiencia. Esta luz brillante aleatoria en la oscuridad no funciona "

El 6 de diciembre de 2019, los usuarios escribieron en reddit que no les gustaba el brillo en absoluto. “Rompe la inmersión y es innecesario. Al menos danos la opción de apagarlo. Quiero poder disfrutar de los nuevos gráficos y de la pelea sin distraerme con estupideces ".

En un hilo de Reddit de noviembre de 2019, otros jugadores exigen que al menos uno introduzca la opción de desactivar el resaltado de los oponentes.

Parece que el equipo de Diablo se ha tomado muy en serio estos comentarios. Con esta nueva opción, puede activar o desactivar la función según su gusto.

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¿Qué te parece el efecto de brillo cuando golpeas a tus oponentes? ¿También crees que esto te quita la inmersión y, por lo tanto, es molesto al jugar, o estás contento con la retroalimentación tan directa en combate?

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