¿Qué dices? ¿Se ha vuelto demasiado fácil Destiny 2?
Actualmente, muchos jugadores se quejan de que Destiny 2 vuelve a ser demasiado informal, aunque Bungie dice lo contrario. Una serie de tweets del conocido jugador profesional Gladd ha provocado nuevas discusiones sobre este tema. Que piensas
¿Por qué otra vez demasiado casual? Desde Forsaken, Bungie ha querido hacer más por los fanáticos principales y no centrar más Destiny 2 en casual. En resumen: esta orientación ha sido una de las mayores críticas desde el lanzamiento de Destiny 2.
Gran parte del juego fue demasiado fácil, demasiado aguado, apenas hubo momentos especiales o motivación a largo plazo. Muchos veteranos y jugadores centrales estaban molestos. Después de todo, seguirían jugando Destiny 2 y los mantendrían con vida cuando los casuales se hayan pasado a otros juegos. Pero el juego se desarrolló más allá de ellos.
Bungie ha implementado esta promesa de alinear más el juego con sus fanáticos más leales y jugadores a largo plazo en muchas áreas a más tardar desde la expansión Forsaken, incluso llamándose a sí mismo un MMO. Rollos aleatorios o el nuevo sistema de armadura Armor 2.0 (con Shadowkeep) entraron en juego. Las tareas crujientes como la incursión de Last Wish, el Trono roto, la misión Whisper o el famoso rompecabezas de Niobe Lab también crearon una mejor atmósfera.
Una mirada "compacta" al rompecabezas de Niobe
Pero ahora algunos jugadores principales se quejan de que el juego se ha vuelto notablemente más fácil recientemente y, en algunos casos, se están recortando demasiado informal nuevamente. Esto a pesar del hecho de que Bungie siempre habla lo contrario y nunca se cansa de enfatizar que el juego continúa para sus fanáticos más leales. Que es ahora
¿Destiny 2 va en una dirección diferente?
Esto crea discusiones: Un tweet de varias partes del jugador profesional Gladd asegura nuevos debates sobre este tema. La mayoría de los fanáticos de Destiny lo saben. Porque él y su clan Redeem son responsables de numerosas actuaciones espectaculares y récords alrededor de Destiny 2.
¿Qué dice Gladd en su tweet? En principio, Gladd, como algunos otros jugadores, critica este aspecto: la realineación de Destiny 2 hacia los casuales. En 5 tuits, deja que su notable frustración se libere.
A sus ojos, el contenido del juego no daba a los apasionados jugadores a largo plazo la sensación de satisfacción. Casi siente la renovada "separación" y una tendencia hacia un modelo de juego con un enfoque en lo casual.
En su opinión, las estaciones se sentirían agotadas y duras. Las misiones se han vuelto muy cortas y fáciles. Las armas apuntadas habrían perdido su nombre y ya no tendrían ventajas únicas como antes. Además, fue precisamente esta temporada de armas que Saision pudo adquirir cada vez más fácilmente.
La rutina para las clasificaciones de crisol también es más fácil y rápida que nunca, incluso para los jugadores casuales. Las redadas se vuelven extremadamente fáciles después del día 1, y colocar jefes en una sola fase se convertirá rápidamente en la estrategia común para muchos grupos. Todo es simple, en cada actividad estás tan nivelado en comparación con tus enemigos.
(Fuente: @ saboe627 en Twitter)
Gladd echa de menos el sentimiento abrumador, el momento en que no todo (contenido) tenía que ser masticado lentamente, cuando aún podía realizar las actividades que deseaba. Cuando las cosas eran difíciles y difíciles.
Según él, hay muchos jugadores que viven y aman Destiny. Y quieren secretos desafiantes, misiones y rutinas adictivas. Si se siente que todo está diluido y solo se le da a todos, entonces la pasión se desvanece. En la última oración, él exige: ¡danos la magia!
¿Cuáles son las reacciones al tweet? Las reacciones están divididas. Muchos están de acuerdo con Gladd. También ven una tendencia en la dirección casual y pueden entender absolutamente sus objeciones, incluso algunos jugadores casuales.
Las misiones exigentes, como Whisper Sniper, no están disponibles actualmente. Ya no se pueden encontrar rompecabezas crujientes, como el rompecabezas de Niobe Lab. Las actividades más difíciles son actualmente el 980 Nightfall y las incursiones, pero por lo demás fue casi con ocupaciones exigentes.
Si solía necesitar temporadas enteras para algunas armas de alta gama, ahora puede obtener muchas casi en unas pocas semanas o días. Y las nuevas armas rituales no pueden mantenerse al día con la calidad o las demandas de sus misiones.
En general, obtienes muchas repeticiones. En principio, el nivel de poder solo juega un papel subordinado. Los ejemplos más recientes de ser más simples son la legendaria actividad del reloj de sol y la búsqueda exótica (si se le puede llamar así) de la pistola The Devil's Ruin.
¿Destiny 2 demasiado casual de nuevo? Participa en nuestra encuesta
Como parte de esto, hemos preparado una encuesta para usted y queremos saber cómo está desarrollando Destiny 2. ¿Está Destiny en una buena situación que satisfaga a todos por igual? ¿Volvió el foco a los jugadores casuales? ¿O es el juego demasiado para los fanáticos principales?
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