¿Qué hay de nuevo en Minecraft 2.21? Todo lo que necesitas saber

Aunque el undécimo aniversario de Minecraft está a la vuelta de la esquina, es seguro decir que el popular create-’em-up sigue creciendo y mejorando con cada nueva actualización de Mojang.

sí el Actualización de Minecraft 2.21 es la. Pero, ¿qué les espera a los fanáticos en este último parche? En esta guía, repasaremos todo lo que necesita saber sobre lo que traerá esta nueva actualización.

Todo lo que necesita saber sobre la actualización de Minecraft 2.21

En su mayor parte, la mayor parte de esta última actualización se centra solo en la corrección de errores y las mejoras de rendimiento. Excepto por un nuevo audio ambiental en el Nether, parece que la prioridad esta vez ha sido reducir los problemas de estabilidad y los bloqueos.

Dicho esto, aquí hay un resumen de lo que se puede esperar específicamente en la actualización de Minecraft 2.21:

Cambios y correcciones de paridad vainilla

  • Los jugadores ahora pueden experimentar sonidos ambientales en el Nether.
  • Los jugadores móviles deben actualizar el paquete de música original de Minecraft a través de Marketplace para escuchar estos nuevos sonidos.
  • El uso de harina de huesos en biomas oceánicos calientes ahora solo genera fanáticos de las hierbas marinas, los corales y los corales.

Cambios:

  • Se agregó F11 como método abreviado de teclado para el modo de pantalla completa.
  • Se agregó un control deslizante de volumen de texto a voz en la configuración de audio.
  • Nuestra capacidad para admitir dispositivos Android en el sistema operativo KitKat o versiones anteriores está llegando a su fin. Para conseguir más información, consulte nuestro artículo de ayuda.
  • Los jugadores que ejecutan Minecraft en el sistema operativo KitKat o una versión anterior no pueden comprar un reino desde este dispositivo.

Problemas conocidos:

  • Tenga la seguridad de que todavía estamos trabajando en el problema que está causando que algunos jugadores de Minecraft se queden atascados en la pantalla de carga roja en PS4; para ayudarnos a profundizar en este problema, el juego ahora detectará si no lo ha hecho. cargue correctamente después de 30 minutos. , que nos ayudará a diagnosticar y corregir el problema.
  • Es posible que el jugador no pueda regresar de la red local a la red en línea en Nintendo Switch debido a la carga infinita.
  • Los jugadores no pueden ver y unirse a sesiones LAN en Xbox sin una suscripción a Xbox Live Gold.
  • El menú de inventario de cofres no es visible cuando se coloca un cofre cerca de una pared en PS VR.
  • No hay animaciones al usar objetos y golpear en el aire cuando se juega en dispositivos móviles.

Correcciones:

Rendimiento / estabilidad

  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir la pantalla Logros cuando la configuración Anti-Aliasing estaba establecida en 1.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar archivos ".mcstructure" en el mundo que contiene entidades.
  • Teletransportarse lejos de una animación de estructura ya no hace que el juego se bloquee.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir de un mundo.
  • Se solucionó un problema de bloqueo con biomas dañados al cargar mundos para varios mundos de Marketplace.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar Code Connection.

General

  • Los jugadores pueden volver a unirse a los servidores cuando la distancia de visualización del servidor se establece en 4 o menos.
  • Los personajes de pantalla dividida ahora se almacenan en la memoria y unirse al juego mantendrá el personaje que tenía el jugador.
  • Se redujo la capacidad de unirse a un servidor después de suspenderlo y reanudarlo.
  • Los errores de inicio de sesión ahora tienen un mensaje de error más útil y proporcionan códigos de error.
  • Al hacer clic en 'Descargar plantilla' cuando faltan las plantillas necesarias de un mundo existente, ahora se descargan correctamente las plantillas necesarias.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, un mundo no podía sincronizarse correctamente con la nube (solo Xbox). Si tiene problemas para sincronizar mundos, intente abrir el mundo en la Xbox original, guarde / salga, luego espere unos momentos mientras el mundo se vuelve a sincronizar con la nube.
  • Se solucionó un problema por el cual la creación de una cama con el libro de recetas desbloqueaba el trofeo 'Cambio de sábanas'.

Como se Juega

  • Se corrigió que los jugadores recibieran daño por caída al abrir cajas Shulker.
  • Los jugadores ya no descenderán a los líquidos (lava o agua) desde lugares montables como barcos.
  • En todos los mundos creados con la misma semilla, el mismo cofre ahora generará siempre el mismo contenido en el mismo orden.

Monstruo

  • A todos los monstruos que usan un ataque cuerpo a cuerpo se les ha restaurado la capacidad de golpear objetivos por encima y por debajo de ellos.
  • El objetivo siempre debe estar dentro del rango de ataque cuerpo a cuerpo para ser alcanzado.
  • Esto solo afecta a las versiones globales mayores o iguales a 1.16.210.
  • Se corrigió un error por el cual los loros podían volar hacia arriba indefinidamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación del Dragón Ender pareciera nerviosa.
  • Se agregó una nueva lógica para los monstruos que derriban montables.
  • También presenta una verificación de altura de características más fina que permite diferentes ubicaciones de desmontaje para características de diferentes alturas.
  • Se corrigió un error que impedía que los zorros se cayeran y comieran bayas dulces.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores colocar huevos de generación personalizados de forma predeterminada en el modo Aventura.
  • Los carros de minas ahora actualizan correctamente sus efectos (sonido en bucle, coordenadas del jugador) cuando el vagón de minas no está renderizado para el ciclista.

Bloques

  • Ahora, la minería de Crimson Hyphae con Silk Touch devuelve un bloque que se puede colocar.
  • Se corrigieron algunos mundos de Minecraft Marketplace que tenían datos de bloque incorrectos al jugar en Realms y multijugador entre dispositivos móviles y PC.
  • Se corrigió el fondo del bloque de algas secas y las texturas gastadas para que los píxeles de la cadena estén alineados.
  • Se solucionó un problema por el cual la nieve se acumulaba en las líneas con ciertas distancias de simulación.
  • TNT sumergido en agua volverá a lanzar a los jugadores al modo Supervivencia.

Artículos

  • Las bolsas de tinta obtenidas del comerciante errante ahora se pueden usar para hacer manualidades y se pueden apilar.
  • Redstone Dust ahora se muestra como "Redstone Dust" en lugar de "Redstone".
  • Nether Brick ahora da XP para ser derretido.

Gráfico

  • Se corrigió un problema de resolución de pantalla que podía parpadear al cambiar el tamaño de una ventana.
  • Se solucionó un problema con la representación de mapas en objetos transparentes cuando se adjuntaban a marcos de elementos cuando se usaba el trazado de rayos.
  • Reducción de las imágenes fantasma de los peces cuando se ven a través del agua con DLSS habilitado.

Accesibilidad

  • El lector de pantalla fijo no lee el título en la pantalla de permisos.
  • Emote Wheel ahora admite lectores de pantalla en dispositivos Android e iOS.
  • Las entradas del teclado ahora pueden ajustar la configuración del cursor cuando el cursor está fuera del marco de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla no podía leer los títulos de alternancia de permisos en la pantalla de permisos.
  • El lector de pantalla ahora lee los mensajes de susurros y anuncios.
  • El lector de pantalla ahora notifica al jugador cuando se ha abierto el menú 'Configuración de chat'.
  • El lector de pantalla ahora lee correctamente el texto del botón Editar / Crear personaje para cada personaje en la pantalla de perfil.
  • El lector de pantalla ahora anuncia correctamente los nombres de las opciones Cambio de botón A / B y Cambio de botón X / Y.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla fallaba intermitentemente al anunciar ciertos nombres de botones.

Interfaz de usuario

  • Los bloques de comando ya no censuran números.
  • Suavidad mejorada de las animaciones de transición del menú.
  • Ahora aparece una advertencia cuando intenta mover un artículo bloqueado hacia y desde contenedores.
  • Consejos de pantalla de carga obsoletos actualizados.
  • Se agregaron mensajes de configuración de video más útiles para el trazado de rayos en plataformas compatibles y no compatibles.
  • Golden Apple y Enchanted Apple ahora tienen texto en color en la barra de atajos cuando se seleccionan.
  • Las recetas de herramientas y armaduras ahora muestran el fondo del elemento seleccionado cuando se selecciona en la lista de recetas.
  • La estructura alámbrica de un bloque de estructura en Overworld ya no se renderizará en Nether y The End.
  • Los cursores de audio ahora siempre están resaltados cuando se desplaza con el mouse.
  • La barra de durabilidad ahora es visible cuando se sostienen artículos con durabilidad reducida en una ventana.
  • Se solucionó un problema por el cual los nombres y descripciones de los logros no se traducían, independientemente de la selección de idioma.
  • El estado en línea de amigos multiplataforma que se muestra en la pantalla de invitación ahora se actualizará cuando se detecte un cambio.
  • Se solucionó un problema que impedía que las recompensas por logros se mostraran correctamente después de cambiar la configuración de idioma.
  • Las pieles propias y comprables ya no se barajan en diferentes categorías cuando están fuera de línea.
  • El título del emoticón ya no muestra el emoticón previamente visto al volver a ingresar a la pestaña de emoticonos. Emotes!
  • Enlaces en el juego actualizados a las páginas de soporte correspondientes.
  • Se corrigió la navegación de vista previa de la máscara al usar un controlador.
  • Se corrigió el botón incompatible que faltaba en la pantalla de Inventario de Marketplace.
  • Se corrigieron algunos problemas de la interfaz de usuario con el desplazamiento y la eliminación de los filtros de la tienda.
  • Se aumentó el límite de tiempo para elegir descargar un paquete de recursos al iniciar sesión de 5 segundos a 5 minutos.
  • La pantalla de invitación del juego ahora se actualizará cuando regrese a ella desde la pantalla para agregar miembros.

Pantalla de éxito

  • Las nuevas pantallas de logros ahora están habilitadas de forma predeterminada (excepto en VR, PS4 o dispositivos táctiles con narración habilitada).
  • Se eliminó el título de entrada del panel Resumen de la página Éxito cuando la narración está habilitada.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de desplazamiento podía ocultarse detrás del título de la entrada.
  • Se corrigió la página de detalles del logro que ocultaba su contenido detrás del título de la entrada.
  • Se actualizó el tamaño del marco de recompensa por logros.
  • Diseño de marco actualizado para logros bloqueados.

Pedidos

  • El comando de teletransporte ahora alinea correctamente su rotación con la entidad de destino.
  • Las opciones del argumento del selector se pueden volver a ver y rellenar automáticamente después de especificar una.
  • Los eventos de generación ahora se muestran como sugerencias para el comando "/ summon".
  • "SendCommandFeedback" ya no impide la visualización de mensajes salientes.
  • Múltiples comandos "/ tickingarea add" o "/ tickingarea remove" ejecutados durante la misma marca ya no darán como resultado mensajes inexactos sobre la cantidad de casillas utilizadas.
  • Los jugadores ya no pueden exceder el número máximo de zonas de graduación independientes que se usan al agregarlas todas en la misma graduación.
  • Se agregó la acción de detención al comando "/ screenhake".
  • Los valores de puntuación en el tablero ahora se alinean a la derecha del tablero.
  • El comando '/ setblock' ahora admite la configuración del estado de conexión de Soul Lanterns.
  • El comando "/ setblock" ahora admite la configuración del estado de rotación del bloque de cadena.
  • Se solucionó un problema que impedía la interacción del jugador después de usar el comando '/ clonar' en un bloque de cofre doble.
  • El uso del comando "/ clone" para clonar un bloque del mismo tipo ya no se considera una operación fallida.

Para creadores de tarjetas y creadores de complementos:

Paquetes de plantillas actualizados

  • Las plantillas actualizadas para la versión 1.16.210 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar.
  • Plantilla de paquete de recursos: aka.ms/resourcepacktemplate
  • Plantilla de paquete de comportamiento (incluye documentación): aka.ms/behaviorpacktemplate
  • Se agregó la carpeta "niebla" a la plantilla del paquete de recursos.
  • Añadida documentación sobre niebla.

Correcciones

  • Los caballos, burros, mulas, caballos esqueléticos y caballos zombis ahora pueden recibir nombres personalizados e identificarse mediante su respectivo "runtime_identifier".
  • Mejor rendimiento de los actores que utilizan "TemptGoal".
  • Los Zombie Villagers de Zombie Spawners en Market Worlds creados después de 1.11 ahora aparecen correctamente como V2 Zombie Villagers. Una vez curados, ahora se transformarán correctamente en V2 Villagers.
  • Se corrigió la ruta de actualización para que los barcos 'format_version' 1.13.0 se actualizaran correctamente a la versión 1.16.100, lo que corrige un error en el que los barcos modelados con una versión inferior a 1.16.100 no tenían gravedad.
  • La documentación de Bedrock Server Commands se ha actualizado para mostrar los comandos correctos para recargar y la lista de permisos.
  • Los bloques de estructura ya no guardan datos automáticamente cuando se anula la selección del cuadro de texto del nombre de la estructura.
  • Las entidades que utilizan el estado de material "Fusion" ahora se muestran correctamente detrás de las partes transparentes.
  • Los datos del tablero de una entidad ya no se eliminan si la entidad se teletransporta a un área descargada del mundo.
  • Los bloques personalizados ahora solo pueden eliminar el estado predeterminado cuando se rompen, incluso con Silk Touch.

Técnico

  • Las estructuras ahora se pueden eliminar de la lista de estructuras guardadas utilizando la estructura nueva "/ eliminar "Ordenado.
  • Se agregaron nuevas opciones de comando de barra oblicua para los comandos "/ setblock", "/ fill" y "/ clone" para pasar una lista de estados de bloque para establecer en el bloque que se está creando.
  • Se agregó un parámetro booleano llamado "ignore_game_mode" para la respuesta al evento de bloque "decrement_stack", establecido en falso por defecto. Por lo tanto, "decrement_stack" ya no reduce la pila de elementos cuando se reproduce en Creative de forma predeterminada.
  • Se modificó la propiedad "RideableComponent" "rotate_rider_by" para que funcione con monstruos personalizados.
  • Los eventos "SetBlock" y "SetBlockAtPos" ahora admiten estados de bloque personalizados.
  • Los elementos adjuntos creados en la versión 1.16.2 y anteriores no se mostrarán para su jugador en primera persona. Los elementos adjuntos creados después de la versión 1.16.2 se renderizarán para su jugador en primera persona, a menos que sean armaduras.

Marco de GameTest

  • GameTest es una herramienta de automatización de pruebas del lado del servidor basada en el acoplamiento de código de prueba con estructuras de prueba. Puede activar las pruebas a través del comando ’/ gametest’ una vez que haya habilitado el interruptor experimental "Habilitar marco de prueba de juegos" para un mundo.
  • NOTA: GameTest no funciona en plataformas de consola.

Biomas y bloques personalizados

  • Carga deshabilitada de entidades en características de bioma personalizadas.
  • Se corrigió el UV de los bloques controlados por datos para que no se encogieran ligeramente, lo que provocó que el texel se deformara.
  • Bloques impulsados ​​por datos fijos empujados por pistones que no funcionan correctamente.

Renderizar componente de compensación

  • A los elementos simples, como espadas o picos, se les puede aplicar un desplazamiento opcional para cambiar la forma en que se representan. Tenga en cuenta que este componente no debe agregarse a un elemento adjunto.
  • Variables componentes:
    • main_hand: un objeto opcional que almacena datos de transformación opcionales para "first_person" y "third_person" para la mano derecha del jugador.
    • off_hand: un objeto opcional que almacena datos de transformación opcionales para "primera_persona" y "tercera_persona" para la mano izquierda del jugador.
    • first_person: un objeto opcional que almacena 3 vectores "posición", "rotación", "escala" que se utiliza para construir la matriz en primera persona
    • tercera_persona: un objeto opcional que almacena 3 vectores "posición", "rotación", "escala" que se utiliza para construir la matriz de tercera persona

Servidor Bedrock dedicado

  • En el lado del servidor, protección adicional contra el uso del punto y coma en el parámetro de nombre del servidor en el archivo de configuración 'server.properties'. Si el usuario utiliza uno o más puntos y comas en el parámetro de nombre del servidor, se eliminarán todos los puntos y comas para proporcionar interacciones correctas entre el cliente y el servidor. Se agregan comentarios adicionales a "server.properties", que no pueden usar punto y coma en el parámetro de nombre del servidor.
  • En el lado del servidor, protección adicional contra punto y coma y símbolos ilegales para el uso del nombre de archivo en el parámetro de nombre de nivel del archivo de configuración 'server.properties'. Si el usuario utiliza un punto y coma o símbolos ilegales para el nombre de archivo en el parámetro de nombre de nivel, estos símbolos se eliminarán para proporcionar interacciones correctas entre el cliente y el servidor y el uso correcto del parámetro de nombre en el nivel del servidor. Se agregan comentarios adicionales a "server.properties", que no permiten puntos y comas ni símbolos ilegales para el uso del nombre de archivo en el parámetro de nombre de nivel.
  • En el lado del cliente, se ha agregado una verificación y corrección adicional para los datos de paquetes Pong desconectados para evitar el escaneo en busca de configuraciones incorrectas del servidor y la incapacidad del cliente para conectarse al servidor como resultado. Se agregan pruebas unitarias para análisis, verificación adicional y corrección de datos de paquetes Pong no conectados.

Entonces, como puede ver, el cambio más significativo en la última actualización de Minecraft es la nueva adición de audio ambiental al Nether, que debería ayudar a inyectar un poco de atmósfera adicional en sus aventuras allí.

En resumen, sin embargo, aparte de algunos errores prácticos y correcciones de rendimiento, el Actualización de Minecraft 2.21 no es tan revolucionario como algunos de los anteriores. Por supuesto, si eres un jugador de Minecraft que tiene la mala suerte de haber encontrado algunos errores desagradables recientemente, es probable que esta nueva actualización haya solucionado esos problemas.

Para conseguir más información sobre Minecraft, asegúrese de investigar dlprivateserver o consulte más de nuestra cobertura sobre el juego a continuación.

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