¿Qué pasó con Shady Sands en la primera temporada de Fallout?

La muy esperada serie de televisión Fallout llegó a nuestras pantallas a principios de esta semana, llevando la visión única de la franquicia del post-apocalipsis a una audiencia completamente nueva. Los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo estarán familiarizados con Shady Sands, un asentamiento que apareció por primera vez en el Fallout original en 1997. Pero ¿Qué pasó con Shady Sands en la primera temporada de Fallout?

Fundada por un habitante anónimo del Refugio 15, la colonia finalmente resultó fundamental en la fundación de la República de Nueva California, sirviendo como su primera capital. De hecho, la colonia era tan grande que eventualmente prestó su nombre al Estado de Shady, que abarcaba no solo Shady Sands, sino también varias colonias vecinas, incluidas la Bóveda 15 y Junktown, y grandes extensiones de tierra circundante.

(Este artículo contiene spoilers de la temporada 1 de Fallout).

¿Qué pasó con Shady Sands en la temporada 1 de Fallout?

Fallout revela que Shady Sands fue destruida por una explosión nuclear en la década de 2280, entonces, ¿qué llevó a la caída de una de las colonias más importantes de la región?

Primero, debemos comprender la importancia de las bóvedas, una parte vital de la historia de Fallout. Construidos por Vault-Tec, estos refugios antiatómicos prometían seguridad y protección, pero muchos fueron construidos para realizar experimentos con sus habitantes, desde el experimento de sacrificio humano del Refugio 11 hasta la dictadura del Refugio 101.

Dogmeat y el personaje principal de Fallout 4

Fuente de la imagen: Bethesda

Las consecuencias no son diferentes. La heroína de la serie, Lucy, es habitante de la Bóveda 33, una de las tres bóvedas interconectadas, las otras son las Bóvedas 32 y 31. Los habitantes de las tres bóvedas comercian y se casan con frecuencia, pero con una peculiaridad: estos tres refugios fueron creados por el Refugio. El empleado de Tec, Bud Askins, tenía la intención de crear una población de empleados leales de Vault-Tec que monopolizarían el terreno baldío. Con este fin, los Refugios 32 y 33 albergan a humanos comunes y corrientes con buena genética, mientras que el Refugio 31 alberga a ejecutivos de Vault-Tec congelados criogénicamente encargados de adoctrinar a otros Refugios en la causa de Askin. Entre estos líderes se encuentra Hank MacLean, el padre de Lucy y supervisor del Refugio 33.

Desafortunadamente para los residentes de Shady Sands, la aldea fue construida cerca del Refugio 33 y desvió su suministro de agua. Para mantener su control sobre la Bóveda y evitar que sus habitantes conocieran la verdad sobre el mundo de la superficie (que la civilización sobrevivió justo en su puerta), MacLean ordenó la destrucción de Shady Sands. Afortunadamente, algunos residentes lograron sobrevivir y encontraron refugio en la Hermandad del Acero en pueblos y asentamientos cercanos, incluido el Refugio 4. Entonces, aunque Shady Sands ya no está cuando se desarrolla la serie, sus habitantes continúan viviendo.

Mira nuestra reseña de la primera temporada de Fallout aquí.

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