¿Qué tiene para ofrecer New World en PvE? Le preguntamos a Amazon

Género: Open World MMO | Desarrollador: Amazon Game Studios | Plataforma: PC | Lanzamiento: 25.08.2020 | Entrevista socio: Charles Bradbury

¿Qué tiene para ofrecer New World fuera de PvP? Esta es una pregunta que se hace con más frecuencia después de que Amazon Game Studios mostró mucho contenido PvP. Se ha hablado de PvE, pero nunca se ha centrado realmente en ello. La editora de MyMMO, Leya Jankowski, habló con los desarrolladores sobre la tradición, las misiones, los alrededores y las vistas del juego.

New World tenía una historia turbulenta incluso antes de su lanzamiento. Originalmente, el MMO debería haber sido un juego de supervivencia sandbox con PvP forzado. Sin embargo, eso cambió después de los primeros comentarios de los probadores alfa. New World se volcó y ahora es un MMO de mundo abierto con contenido PvE. PvP ahora es opcional.

Los desarrolladores introdujeron gradualmente el juego en diarios de video. PvE siempre ha sido un problema aquí, pero hasta ahora ha habido poco que ver. Hubo trailers ampliamente vistos de batallas masivas PvP. En foros como reddit y también en DLPrivateServer, leo la pregunta con más frecuencia sobre qué hay que explorar fuera de las batallas.

Entonces le pedí a Amazon que nos mostrara algunas áreas de PvE y que nos contara más sobre este contenido. Enviaron un video a DLPrivateServer y pidieron una entrevista. Charles Bradbury, Director de Arte del Nuevo Mundo, respondió las preguntas.

Mira 10 minutos de juego PvE aquí

Antes de leer la entrevista, le recomiendo que vea el video incrustado aquí. El video fue puesto a disposición exclusivamente para Amazon por DLPrivateServer. Algunas de las preguntas se basan en el video, por lo que puede comprender mejor lo que se le dice:

El entorno debe volverse diverso e invitarlo a explorar

DLPrivateServer: Ya nos has contado mucho sobre las batallas masivas PvP o las batallas de IA. Sin embargo, muchos se preguntan qué más hay allí. ¿Qué hay para conquistar y expandirse fuera del territorio? Creo que tu juego también tiene mucho que ver con el descubrimiento. ¿Pero qué hay para descubrir en el mundo?

Charles Bradbury: Nuestra isla de Aeternum es enorme. El contraste fue particularmente importante para nosotros al crear este mundo. Queríamos construir diversidad en nuestras ubicaciones. Como dijiste, el descubrimiento es una gran parte del juego. Recompensamos a los jugadores por viajar a todos estos lugares diferentes y también descubrir todas las cosas ocultas.

Nuestras diferentes zonas también tienen diferentes personajes allí. Después de todo, se supone que el juego se juega durante horas y horas. Para los jugadores, debería sentirse nuevo cada vez que penetran en una nueva área y tienen algo que descubrir:

  • Tenemos hermosos pastos inundados de flores,
  • pantanos a humedad,
  • glaciares nevados y picos de montañas,
  • bosques profundos y sobrenaturales,
  • ruinas antiguas,
  • Grandes áreas infernales donde el mundo se está rompiendo.

Todas estas fuerzas y grupos diferentes deberían unirse y cambiar el panorama.

Este es un mundo nuevo: El nuevo MMO de mundo abierto de Amazon tiene lugar en la isla ficticia de "Aeternum", que se encuentra en medio del Atlántico. Se dice que un mineral en el interior llamado Azoth confiere inmortalidad. Los colonos están luchando por las áreas y el mineral en la isla. Hay 3 facciones a las que los jugadores pueden unirse y luchar entre sí. En su corazón hay fortalezas que son conquistadas, expandidas y defendidas en batallas masivas. Esto es posible tanto en PvP como en PvE contra AI. Un sistema de progreso de personaje ampliado ofrece contenido RPG.
Debe enfatizarse aquí que no hay clases en el MMO. El equipo es lo que hace la clase. La carcasa del jugador también se destaca con decoraciones que incluso brindan beneficios.

DLPrivateServer: Nos enviaste un video para la entrevista, que muestra diferentes lugares de tu mundo. Creo que muchos de ellos fueron sus puntos de interés cuando se trata de lugares de interés. Hay una especie de ruina justo al principio que el jugador ingresa. ¿Me puede explicar lo que podemos esperar de estas vistas? ¿Por qué vale la pena explorar?

Charles Bradbury: En el video, entras en una de las torres antiguas, creo. Está en un área llamada Eden Growth y ese es uno de nuestros lugares sobrenaturales. Encontrarás diferentes familias de enemigos, y una de ellas es Angry Earth, creada por Azoth. Es un mineral sobrenatural en la tierra que hace que los seres muten. Se convierten en parte en tierra, en parte orgánica y en parte en energía. Esta torre se encuentra en una zona de Angry Earth y es una de las vistas más pequeñas. Uno de sus objetivos es buscar estos elementos clave allí, que luego lo llevarán a una arquitectura más grande.

Por lo tanto, debe explorar estos pequeños lugares para poder explorar los más grandes más adelante. No todas las vistas están estructuradas de esta manera, pero esta torre antigua en particular es más importante. Los puntos de referencia deberían ofrecer mucha variación cuando los ingresas. Si solo tiene 10 minutos para jugar, puede explorar una atracción más pequeña. Tal vez muchos de tus amigos están en línea en este momento, te equipas por completo y asumes una gran vista que es casi como una mazmorra. No tenemos mazmorras clásicas, pero tenemos las vistas más grandes que llevan tiempo completar.

Hay fuerzas extrañas en el Nuevo Mundo que deforman su entorno y esencia.

Encuentra artefactos misteriosos para explorar el mundo.

DLPrivateServer: Estos elementos clave, ¿me imagino siguiendo una historia más grande cuando los colecciono?

Charles Bradbury: Potencial, si. Algunos de ellos están vinculados a historias y otros están vinculados a un juego que te lleva a encuentros difíciles. Ya hemos mostrado el Spriggan, que es uno de nuestros grandes jefes. Tenemos otros jefes de los que aún no hemos hablado realmente. La idea es que tomes estos artefactos, los llamamos artículos clave, pero en realidad son artefactos mágicos. Si tienes las llaves, te permitirán experimentar este encuentro. Entonces no puedes hacer estos encuentros una y otra vez. Tienes que hacer un pequeño viaje.

DLPrivateServer: Ah, está bien. Entonces, cuando colecciono estos artefactos, siempre obtengo algo nuevo del mundo. Eso puede ser algo así como un jefe o un elemento o un nuevo fondo de la historia.

Charles Bradbury: Exactamente.

DLPrivateServer: Usted habló anteriormente sobre la gran diversidad del área. También noté eso cuando vi el video. Ahi esta

  • arquitectura antigua,
  • un barco pirata
  • un edificio que parece una iglesia
  • Un lugar con un árbol blanco y brillante como en un cuento de hadas.

¿Puedes explicar por qué Aeternum tiene una variedad tan amplia en cada esquina?

Charles Bradbury: En su mayor parte, esto proviene de las diferentes familias de IA que se encuentran. La tradición también tiene diferentes capas de cómo estas familias comenzaron a existir. Todos tienen su propia historia de fondo de cómo terminaron en Aeternum y qué están haciendo en la isla. Estaba hablando un poco sobre Angry Earth antes. Esta es la familia que está inmersa en el mineral azoth y reacciona a las otras fuerzas que están en la isla. Pero también hay muchos otros grupos. También está el Perdido. Tenemos esta tradición en torno a Azoth de que el mineral puede revivir a las personas.

Todos los que vienen a Aeternum están de alguna manera conectados a la isla con su alma. The Lost muestra lo que sucede cuando esta conexión falla y tu alma se rompe en el proceso. Esto puede suceder cuando alguien muere de una muerte terrible, como un marinero que se ahoga y es arrastrado a tierra. Los Perdidos no están realmente muertos entonces, pero tampoco están realmente vivos. Así que también encontrarás muchos naufragios cuando vengas a la isla, pero todos son barcos diferentes de muchos períodos diferentes. Con los marineros lavados también hay algunos piratas que de alguna manera lograron sobrevivir. Estos luego forman su propio grupo, que trata de apoderarse de la isla. Tienden a convertir naufragios en sus alojamientos. Tiran de los viejos barcos a tierra y los cuelgan en los acantilados.

Esto crea vistas bastante interesantes. Los perdidos también pueden ser fantasmas, que luego se encuentran en aldeas extintas. También puedes ver granjas que han sido corrompidas por poderes sobrenaturales. Las aldeas que antes eran idílicas ahora están plagadas de muerte y allí te encontrarás con cultistas. Las vistas te ayudarán a entender por qué estos diferentes grupos están en la isla en primer lugar.

En la isla de Aeternum encontrarás una gran variedad de seres y áreas. La isla ha sido visitada por siglos y las fuerzas místicas la transforman en algo nuevo.

New World se basa en la narración ambiental

DLPrivateServer: Las familias enemigas juegan un papel importante en términos de juego. Tienen características diferentes y hay diferencias en cómo puedes derrotarlos. Pero, ¿cómo aprendo más sobre sus antecedentes sobre la tradición, fuera de las vistas?

Charles Bradbury: La narración ambiental juega un papel importante aquí. Pero las misiones también son una gran parte del Nuevo Mundo ahora. Especialmente en la primera parte del juego, los jugadores obtienen una guía aún más sólida sobre cómo funcionan los diferentes sistemas. También traemos la historia y la historia aquí. Los personajes que conoces son los únicos que pueden contarte algo sobre la historia.

De lo contrario, los jugadores rimarán mucho según el entorno. También encontrará diarios, cartas y trozos de papel. Puede experimentar diferentes experiencias y perspectivas de personas que ya han estado en Aeternum. Esto te ayudará a descubrir una narrativa bastante oscura en la que siempre debes preguntarte si todo lo que la persona escribió es correcto. Solo ves la interpretación de los personajes. Tú, como jugador, decides por ti mismo si crees en la persona o si tal vez estaba delirando.

¿Qué significa la narración ambiental?

La historia se cuenta a través de lo que ves y experimentas en el mundo del juego. Huellas en la arena, un apartamento devastado, una carta de amor sin abrir: todo esto puede ser un elemento de narración ambiental. Aquí se estimula nuestra imaginación y tenemos que imaginar por nosotros mismos lo que el ambiente realmente quiere decirnos.

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DLPrivateServer: ¿Qué motivación me das realmente como jugador para sumergirte en la tradición y en tu mundo? ¿Hay alguna forma particularmente inteligente en qué orden debería explorar Aeternum?

Charles Bradbury: Queremos que New World sea una experiencia particularmente abierta e impulsada por los jugadores. Hay algunas misiones relacionadas para ayudarte a comenzar. Tienes una vaga idea de lo que está pasando aquí. Después de eso, depende del jugador decidir con qué partes del mundo quiere entrar en contacto.

Queríamos abordar diferentes tipos de jugadores aquí. Hay algunos que están en el camino como arqueólogos. Van a cada esquina y observan de cerca los alrededores. Hay recompensas para este tipo de jugador si realmente profundiza en la vista. Puede encontrar más que solo una historia y antecedentes aquí.

Hay recompensas de juego para que su tiempo invertido sea recompensado. También hay muchos otros sistemas de juego que te invitan a descubrirlos. Hay proyectos de la ciudad y misiones de facciones. Por supuesto, también hay áreas que tienen poco que ver con la historia. Si tiene ganas de expandir el asentamiento o tomar nuevos territorios, entonces, por supuesto, también tiene otras motivaciones que los jugadores que son guiados por la historia. (…) Queremos que los jugadores tengan diferentes opciones para encontrar su motivación.

New-World-Wald -gebiet-corrupted "class =" lazy lazy-hidden wp-image-454368 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald- Area-corrupted-1024x578.jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Gebiet-corrupted-300x169.jpg 300w, https: //images.mein- mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Gebiet-corrupted-150x85.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Gebiet -corrupted-768x433.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Gebiet-corrupted-1536x866.jpg 1536w, https: //images.mein-mmo .de / medien / 2019/12 / New-World-Wald -gebiet-corrupted.jpg 1899w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Aeternum también puede parecer un cuento de hadas. Peligros Todavía acecho en todas partes.    

<p><strong>DLPrivateServer: Hay varios lugares en el video donde se extraen recursos. Desde su último diario de desarrolladores, se ha vuelto aún más claro que la recopilación de recursos y la elaboración desempeñarán un papel importante en el Nuevo Mundo. En relación con esto, me pregunté si hay ciertos recursos o elementos que son absolutamente necesarios para ingresar a ciertos lugares. Si hay alguna restricción aquí, ¿puedo descubrir el mundo entero?</strong></p>
<p><strong>Charles Bradbury: </strong>Hablamos sobre los elementos clave. Eso es probablemente lo más parecido a las restricciones. Tienes que recolectar estos diferentes objetos para tener ciertos encuentros. Fuera de eso, no hay bloqueos que te impidan avanzar en el mundo. </p>
<p>Por supuesto, hay áreas destinadas a un alto nivel y es posible que no desee ir allí si aún no está lo suficientemente lejos en el progreso del personaje. Pero nadie te impedirá hacer esto tampoco. Tenemos combate de acción y si eres realmente bueno esquivando y bloqueando, también puedes lidiar con oponentes más difíciles.</p>
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<p><strong>DLPrivateServer: ¿Qué tan grande es la parte del Nuevo Mundo en la que lidias con misiones, exploraciones y tradiciones en comparación con PvP, grandes batallas masivas y guerras? Después de todo, decidiste convertir tu juego en una experiencia PvE. Creo que los jugadores que vienen por él estarán interesados ​​en el alcance. </strong></p>
<p><strong>Charles Bradbury: </strong>No creo que pueda desglosar eso en porcentaje ahora. Pero hay grandes partes del juego que consisten en vistas y mucho PvE. Queríamos proporcionar contenido atractivo para jugadores que no están interesados ​​en PvP. En realidad, hay algunas personas que solo quieren explorar y disfrutar el mundo. Aún así, por supuesto, PvP sigue siendo un gran foco del juego, especialmente cuando se trata del final del juego. Todos los asentamientos pueden ser ocupados por empresas (gremios) y las facciones tienen influencia en los diferentes territorios. </p>
<p>Queríamos combinar ambos estilos (PvP y PvE). Incluso las personas que solo juegan contenido PvE pueden tener un impacto en el metajuego más grande, que trata sobre guerras y territorios. Cuando completas misiones para facciones y ciudades, es compatible con los jugadores PvP que luchan por el área común. Los jugadores PvP también tienen un impacto en los jugadores PvE cuando ajustan los impuestos o cómo se expanden las ciudades. (…)</p>
<h2>El final del juego para jugadores PvE</h2>
<p><strong>DLPrivateServer: Acabas de mencionar que las guerras PvP y la expansión del territorio son una gran parte del final del juego. ¿Cuál dirías que es el juego final para mí si no me interesa?</strong></p>
<p><strong>Charles Bradbury: </strong>Luego, por supuesto, hay más información sobre el contenido PvE y la elaboración. Pero también depende de cuál sea su enfoque. Como dijiste, la elaboración será una gran parte del juego. Puede obtener equipo de jefes de todo el mundo, pero gran parte del equipo se puede atribuir a la fabricación. No necesariamente tenemos la mejor arma en el juego, se trata más bien del mejor equipo para tu estilo de juego individual. Por lo tanto, existe este equilibrio entre la elaboración y las caídas PvE. La elaboración también debería valer la pena en el final del juego. Los artesanos desempeñarán un papel importante en el apoyo a los grandes grupos de jugadores PvP. </p>
<p>Por otro lado, también hay algo para jugadores en solitario o grupos pequeños que solo quieren recorrer el mundo. Tenemos algo similar a las mazmorras y los jefes que serán una gran parte del final del juego para los jugadores PvE. Las áreas son igualmente importantes para nosotros.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Hay paisajes nevados con escarcha en la isla de Aeternum.

Las misiones pueden tener largos hilos de historias

DLPrivateServer: Sé que también revisaste tus misiones durante Alpha. Has recibido comentarios de que las misiones de búsqueda fueron un poco aburridas al principio. Luego le diste a las misiones más carne. ¿Puedes explicarme cómo han cambiado realmente las misiones? ¿Ahora tienes una extensa narración a través de líneas de búsqueda?

Charles Bradbury: Al comienzo del juego, queremos que las misiones sean muy lineales e introduzcan al jugador en los diferentes sistemas. Inicialmente, las misiones son más una experiencia tutorial. Pero después de eso, las opciones se abren bastante rápido. Seguirá habiendo misiones de búsqueda, pero también habrá otras que profundizarán en la historia. Es importante para nosotros que los jugadores se sientan parte de la historia.

No todos encontrarán un juego interesante allí, por lo que las misiones no son necesarias para seguir avanzando. Para los jugadores a los que les guste esto, todavía habrá misiones en áreas más avanzadas. Por lo tanto, también hay algunas líneas de búsqueda de final de juego que te dan una razón para ir a estas áreas si no hay otras razones para ti.

DLPrivateServer: Finalmente, tengo una pregunta sobre el futuro del Nuevo Mundo. ¿Ya tienes planes de cómo quieres expandir tu universo en términos de medio ambiente, misiones y narración ambiental?

Charles Bradbury: Por supuesto, queremos expandir el Nuevo Mundo en general. Cuando se nos ocurrió el mundo, ya teníamos tantas ideas sobre el saber que casi todo se escribió solo. Esto ocurrió especialmente cuando analizamos más profundamente las facciones y los grupos opuestos. Tenemos muchas ideas a dónde queremos ir con el mundo. (…) El destino del viaje depende de cómo reaccionen los jugadores ante ciertas cosas. Si hay algo que le guste particularmente, por supuesto nos aseguraremos de proporcionarle mucho. Las misiones, las misiones de búsqueda son un estándar MMO, pero nos gustaría construir sobre eso. Nos gustaría entregar más y mejores misiones. En cualquier caso, estamos entusiasmados de ver lo que realmente reciben los jugadores.

DLPrivateServer: Gracias por la entrevista. Tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla el misterioso mundo de Aeternum. Su video definitivamente ayudó a tener una mejor impresión.

Nuevo mundo podría ser un lugar fantástico

Originalmente, Nuevo Mundo debería haber jugado en un entorno histórico. Habría visto una alternativa del siglo XVII en la época de la colonización estadounidense. Eso me dejó bastante frío en ese momento. Tengo suficiente realidad en la vida real.

Cuando salieron las primeras imágenes de bestias místicas y el ambiente encantado, cambió de repente. Quiero explorar y descubrir este mundo.

Me imagino arrastrándome por cada rincón de Aeternum y desentrañando sus secretos. El nuevo entorno místico estimula mi imaginación y quiero saber de dónde provienen los diferentes grupos, qué fuerzas les están causando daño. Este saber puede ser expandido inconmensurablemente.

Queda por ver cuán extensa será realmente la exploración. Por supuesto, también puede darse el caso de que haya visto rápidamente cada vista y volcado cada piedra por centésima vez.

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Leya Jankowski
Gerente de marca | Parte del editor en jefe