¿Quién es el mejor compañero en Fallout 4? Los mejores compañeros de Fallout 4, clasificados

Los compañeros siempre han sido un elemento básico en la franquicia Fallout, ya que atravesar Wasteland solo es una perspectiva bastante aterradora. En Fallout 4 hay alrededor de 14 compañeros, sin contar los varios perros nuevos y tu robot personalizable al final de Automatron. Incluiremos la última incorporación a la lista de acompañantes, Old Longfellow, cortesía del nuevo Far Harbor DLC. Pero, ¿cuáles de estos compañeros en Fallout 4 son los mejores? En esta lista, decidiremos qué persona/mutante/synth vale la pena llevar a Common Wealth y cuál deberíamos dejar en Sanctuary. Básicamente, el mejores compañeros de Fallout 4 dentro del juego

Al hacer esta lista, no solo basamos nuestra elección solo en la personalidad, aunque ese es un factor tangible. Después de todo, nada es peor que deambular por el vasto mundo de Fallout 4 sin nadie interesante con quien hablar o recibir información. También consideraremos las ventajas y la destreza de combate de sus compañeros, ya que pueden hacer o deshacer ciertas construcciones para los personajes. Finalmente, esta lista considerará su historia y si nos ofrecen alguna búsqueda personal para participar. Obviamente, todos tendrán su personaje preferido con el que correr, pero estos son los compañeros de Fallout 4 sin los que no podríamos salir de casa.

15.X6-88

X6-88 es uno de los últimos compañeros que puedes conseguir y realmente no vale la pena el esfuerzo. Su ventaja no ofrece mucha ayuda y el tipo es bastante aburrido en general. Además, su atuendo de The Running Man de la década de 1980 no está ayudando mucho.

14. Piper Wright

Sí, ¿¡Piper alguna vez deja de hablar!? Esta vivaz reportera es una de las primeras compañeras que conoces en tu viaje y, en el mejor de los casos, está bien. Su ventaja Gift of Gab es completamente decepcionante a menos que esté ejecutando una construcción pesada de Carisma.

13. Carne de perro

Tan adorable como Dogmeat puede ser, es completamente inútil en combate. Si bien su beneficio ayuda, lo único bueno de él es que la habilidad Lone Wanderer todavía se activa con él. De lo contrario, es bueno para morir, atraer atención innecesaria y colocar trampas.

12. Preston Garvey

El beneficio de Preston realmente no es tan malo cuando lo miras, ya que te encuentras constantemente superado en número en Fallout 4. Dicho esto, Preston simplemente no es tan convincente o interesante como algunos de los otros compañeros. Tal vez si no te regañara hasta la muerte sobre los asentamientos, sería un poco más tolerable.

11. El viejo Longfellow

El compañero más nuevo en el mundo de Fallout, Old Longfellow, es realmente útil para el DLC Far Harbor… y eso es todo. Si su ventaja no fuera tan situacional, sería un compañero que sacaría siempre. Sin embargo, en realidad solo es necesario si estás haciendo una búsqueda pesada de Mirelurk.

10. Danza del paladín

Antes de empezar, no, el hecho de que tenga servoarmadura no lo hace intrínsecamente mejor que los demás. Puedes poner a todos los compañeros humanos en Power Amor, Dance no es especial. ¿Su aumento de daño a ghouls y sintetizadores es realmente tan importante? Solo es más alto que los otros compañeros porque su tiempo contigo es realmente interesante.

9. Codsworth

Sí, se ve absolutamente increíble con un bombín, pero al igual que Longfellow, su ventaja es bastante situacional. Si estás haciendo el DLC Automatron, el aumento de daño de Codsworth es fantástico. ¿Fuera de esta línea de búsqueda? Meh. Al menos puede decir mi nombre, ¿verdad?

8. diácono

Deacon está tan alto por dos razones. Primero, su gran impulso al daño sigiloso es realmente útil y funciona con casi cualquier configuración. La otra es que el tipo es bastante entretenido y claramente un maestro del disfraz.

7. Curia

Si bien su beneficio de curación es realmente útil, Curie ocupa un lugar tan alto porque su línea de búsqueda es realmente fascinante. Verla lidiar con el concepto de mortalidad y lo que significa ser un robot es realmente una de las historias más convincentes de Fallout 4.

6. Juan Hancock

Basándose únicamente en la personalidad, el viaje de Hancock contigo es interesante. Si bien puede ser un criminal de corazón, su oscuro sentido del humor y su complicada moralidad lo convierten en un personaje más desarrollado que los demás. Lamentablemente, su beneficio es básicamente inútil en cualquier área, excepto en The Glowing Sea.

5. Robert MacCready

MacCready obtiene algunos puntos de brownie adicionales por estar en Fallout 3, ya que ver su transformación fue un poco impactante… Por otra parte, todos en LIttle Lamplight son unos idiotas. Su bonificación a tu probabilidad de acierto en VATS también es muy útil, ya que la cabeza es el 99% del tiempo el lugar al que debes apuntar.

4 fuerte

Fuerte es simplemente rudo. Su habilidad para acumular daño y repartirlo es increíblemente útil. Esto, junto con el beneficio Bezerk, lo convierte en un gran compañero para hacer daño. Si bien es posible que Strong no tenga su propia búsqueda, el humor y la forma casi entrañable en que te habla lo hacen inolvidable. Es como aventurarse con un niño, un gran niño inducido por radiación que empuña un mazo, incluso si no entiende el fino arte de la piratería informática.

3. Ada

Puede que Ada no sea la compañera más interesante, pero sus opciones de personalización la hacen muy útil. Poder especificarla para complementar tu construcción específica es muy útil. Como puede forzar cerraduras, piratear computadoras o simplemente convertirse en una máquina de la muerte, Ada obtiene un posicionamiento privilegiado.

2. Cait

Si bien es posible que la ventaja de Cait no siempre se active, estarás muy feliz cuando lo haga. Sin embargo, lo que la coloca en el puesto número dos es que tiene la mejor misión de compañía del juego. El arco del personaje por el que pasa es realmente convincente y la proyecta bajo una luz completamente nueva… Además, Cait es un monstruo con la escopeta, así que eso siempre es agradable.

1. Nick Valentín

Cait puede tener una de las mejores misiones singulares en Fallout 4, pero Nick tiene arcos narrativos completos. A pesar de que es un sintetizador, la cantidad de momentos emocionales y de corazón que recibimos de él es realmente impresionante. Aunque no solo es el número uno por la profundidad que tiene, sino también por sus habilidades. Es posible que su beneficio no dé forma al campo de batalla, pero es extremadamente útil para los posibles piratas informáticos. ¡O simplemente puede hacer que piratee las terminales en lugar de descargar sus puntos de habilidad en ese beneficio! Nick también es bastante útil en una pelea y, dado que es un sintetizador, es bastante inmune a cualquier cosa con daño por radiación. Valentine es la persona que siempre queremos llevar de viaje con nosotros.

¡Eso es todo al respecto! Esa es nuestra lista definitiva de los mejores compañeros de Fallout 4. ¡Deja tus favoritos en los comentarios abajo!

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