¿Quién inventó realmente las instancias? Lo que hizo grande a Destiny y a los MMORPG rotos

Destiny 2 y Part 1 no ofrecen un mundo abierto en el que muchos jugadores retozan como en un MMORPG. En cambio, hay centros. Todos se reúnen allí para formar grupos para las áreas de misión. Eso funciona muy bien, pero no en todos los juegos en línea.

¿Cómo funciona Destiny? Los jugadores se encuentran en un centro social, como la torre. Allí es posible reunirse en grupos o simplemente pasar el rato juntos.

Luego, estos grupos de jugadores se dispusieron a completar misiones. Estos luego se ejecutan en las llamadas instancias, es decir, en áreas privadas. Allí no conocerás a ningún otro jugador, excepto a los que están en este grupo.

Aunque hay áreas en Destiny donde puedes conocer jugadores aleatorios, la mayoría de las misiones son instanciadas.

Este modo de juego es muy popular en Destiny 1 y 2 y, junto con otros elementos como el excelente juego de armas, el sistema de botín y el lanzamiento de la consola, ha asegurado el gran éxito de la serie de disparos de botín.

En Destiny 2 hay centros donde los jugadores se encuentran y luego completan las misiones en pequeños grupos.

¿Cuál es el problema? Sin embargo, los casos no funcionan bien en todos los juegos en línea. En los MMORPG, los jugadores de la vieja escuela incluso los consideran la característica que se dice que ha "roto" el género.

El hecho de que solo unos pocos jugadores estén solos en áreas instanciadas va en contra de la idea de lo que debería ser un MMO para algunos. Es decir, para encontrarse en el camino con jugadores que no pertenecen al grupo. Las instancias van en contra del aspecto social en los juegos en línea multijugador masivo. Se eliminan las reuniones en mazmorras o acampar para derrotar a los jefes.

Sin embargo, vistos objetivamente, los ejemplos han hecho bien al género. Se aseguraron de que incluso aquellos que quieran jugar solo quieran hacer sus misiones en paz y disfrutar de una historia. Ya sea con un pequeño grupo de amigos o incluso solo. Estos jugadores se sienten perturbados o incluso molestos por otros en MMO sin instancias, lo que puede arruinar la diversión para ellos.

¿De dónde proceden realmente las instancias?

¿Es realmente tan nuevo? Destiny no es el primer juego que presenta este tipo de juego en línea con centros e instancias. El primer MMORPG en presentar algo como esto fue The Realm Online en 1996.

En este juego, las batallas no tienen lugar en el mundo abierto, sino en zonas privadas.

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube El MMORPG The Realm Online introdujo instancias en el género.

El clásico de MMORPG Tibia también ofrece instancias y lo ha estado haciendo desde alrededor de 2001. Esa fue la tarea más difícil en ese momento, Annihilator Quest (a través de Tibia History). Con esto fue posible obtener las armas más fuertes a través de la dura lucha contra el jefe. Incluso hoy, esta misión sigue siendo una de las misiones de jefes más populares.

El aún exitoso RuneScape, que se lanzó en 2001, permite que las misiones se ejecuten en áreas separadas del mundo real del juego. Esto se introdujo para que los jugadores pudieran estar entre ellos en peleas de jefes, por ejemplo.

Guild Wars, lanzado en 2005, también presenta un juego instanciado. Hasta 100 jugadores se reúnen en las ciudades y luego forman grupos de 2 a 12 miembros. Luego se dispusieron juntos a experimentar misiones en algunos casos.

Más artículos de trivia sobre MMO y MMORPG en DLPrivateServer:

  • ¿Cuál fue la primera pelea de jefes reales en un MMORPG?
  • ¿Por qué puedes comer en MMORPG para curarte a ti mismo?
  • ¿Por qué los grupos de mazmorras en los MMORPG en realidad están formados por 5 personas?

Especialmente Phantasy Star Online de 2010 y el sucesor Phantasy Star Online 2 de 2012 se han vuelto muy conocidos y exitosos en Asia gracias a esta característica. Una vez más, hay grandes centros donde se encuentran los jugadores. Forman grupos y luego experimentan sus aventuras personales en áreas de misión a las que ningún otro jugador tiene acceso.

Curiosamente, PSO no pudo lograr el mismo éxito en este país que el juego en Asia. Se podría decir que las instancias en este país solo encontraron una aceptación real entre la amplia masa de jugadores con Destiny. Evidentemente, PSO se adelantó a su tiempo.

En Phantasy Star Online 2, las misiones tienen lugar en instancias.

¿Cómo es el futuro? Dado que las instancias no van bien con todos, ahora hay proyectos que quieren volver a las raíces en el sector de MMORPG. Esto incluye Pantheon: Rise of the Fallen. El juego de rol en línea se ve a sí mismo como el sucesor espiritual de Everquest 1 y se centra en el juego grupal. No debería haber instancias. Así conocerás a otros jugadores en todas partes del juego, incluso en las mazmorras.

Pero eso no significa que tendremos que renunciar a juegos que usen instancias en el futuro. La función permanecerá con nosotros. Básicamente se ha convertido en una parte integral del género de los juegos en línea. Por eso debería ser muy interesante ver cómo se recibe un título como Pantheon que no tiene instancias.

¿Qué opinas de las instancias? ¿Ya forman parte de los MMO para ti o crees que sería mejor que no los hubiera?

¿Quieres conocer más datos interesantes sobre los MMORPG? Te contamos cuál fue en realidad el primer MMORPG.