Recargar después de un disparo: así es como me deshice de mi mayor peculiaridad de tirador

Todo jugador de disparos debe conocer el problema: tan pronto como haya disparado una bala, debe cambiar el cargador. Cualquier experto en armas se arrancaría los pelos, esta es una práctica común entre los jugadores. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, logró acostumbrarse a esta peculiaridad, incluso si era dolorosa.

¿Qué pasa con la peculiaridad? En casi todos los tiradores de los últimos 20 años, se ha demostrado que es una buena idea cambiar el cargador después del primer disparo. ¿Por qué no? El único disparo podría hacer la muerte y realmente no hay ninguna desventaja.

Después de todo, la mayoría de los shooters modernos como Call of Duty, Battlefield, Fortnite o Rainbow Six solo cuentan las balas por defecto, no los cargadores. Así que no pierdes las 30 rondas completas de un rifle de asalto, pero … bueno, nada.

Con el paso del tiempo se ha establecido cambiar el cargador después de un disparo de advertencia. Para mí, y ciertamente para muchos jugadores, esto ha quedado tan grabado en mis músculos que cambiar el cargador prematuramente casi se ha convertido en un reflejo o un instinto.

Entonces, ¿es eso un problema? En cierto modo, sí. Porque recargar directamente no siempre es bueno. Necesita una cierta cantidad de tiempo para cambiar los cargadores y no puede disparar ni defenderse durante este tiempo.

En algunos tiradores no es posible cancelar la recarga. A lo sumo, cambiar a una segunda arma funciona, si es que funciona. Los jugadores experimentados aprovechan estas situaciones y recuerdan cuándo disparó para luego entrar en el ataque.

bacalao frío era el título del flash del hocico del soldadoProbablemente todos conocen la peculiaridad: después del primer disparo, toda la revista se cambia directamente.

Eso me trajo muchas muertes en el pasado. ¡Hoy no, porque he superado con éxito este hábito! Aunque … en realidad, otros me golpearon con tanta frecuencia que finalmente aprendí mejor.

Deshazte de los hábitos estúpidos, por las malas

Así que me deshice de la peculiaridad: He estado jugando al tirador táctico Rainbow Six durante varios años: Siege y ahí es donde olvidé cómo recargar después de un disparo. Eso es por cómo funciona Rainbow Six:

  • Como tirador táctico, es importante en Rainbow Six: Siege mantener posiciones y atacar o retirarse en el momento adecuado.
  • el TTK es extremadamente bajo: un disparo en la cabeza de la mayoría de las armas suele ser suficiente para una muerte inmediata y los personajes ("operadores") tampoco tienen mucho efecto en el cuerpo
  • El ruido es un factor importante: si un enemigo se entera de que estás recargando o haciendo algo que abre tu cobertura, puedes asumir que morirás poco después.

¿Qué significa TTK? TTK es el "Tiempo de matar", o traducido: el tiempo que necesitas para matar a un jugador contrario con el máximo de puntos de vida. Cuanto menor sea el TTK, más letal es un arma.

En Rainbow Six, los disparos a la cabeza suelen ser inmediatamente fatales, por lo que tienen un TTK de 0. Esto hace que el tirador táctico sea particularmente peligroso si juegas descuidadamente.

Cuando comencé Rainbow Six, jugaba principalmente con los Operadores Zofia y Rook. Entre otras cosas, Zofia usa una ametralladora ligera que tarda mucho en recargarse, pero tiene un cargador grande. A menudo me pasaba que me disparaban de inmediato cuando estaba "recargando por un momento" porque se puede escuchar muy bien la apertura de la cerradura y el traqueteo de la cartuchera. Los jugadores más experimentados me castigaron por ello de inmediato.

Con Rook como defensor y su MP5, a menudo estaba en defensa y fui invadido mientras recargaba, así que perdí varias vueltas como último defensor.

Como no me gusta perder, en algún momento comencé a no recargar directamente. En cambio, la revista solo se cambia cuando estoy seguro de que ningún oponente me sorprenderá o de que estoy encubierto. En batallas acaloradas, incluso uso una segunda arma con más frecuencia que recargar en un intercambio de disparos, lo que nunca antes había hecho.

Rainbow Six Siege ZofiaEl Zofia polaco sigue siendo uno de mis platos principales en la actualidad.

¿Cómo puedo aprender esto? No quiero obligar a nadie a jugar Rainbow Six, incluso si es un juego de disparos excelente que incluso ocupa un lugar en nuestros mejores juegos de disparos en DLPrivateServer. En principio, puedes aprender eso con cualquier tirador que castigue de manera similar con dureza, por ejemplo:

  • Valorant
  • Counter Strike ofensiva global
  • Call of Duty (en modo hardcore)
  • Escape de Tarkov

En las partes más antiguas de la serie Rainbow Six y otros juegos de disparos, realmente tiras el cargador cuando recargas después de un disparo. Algo así ocurre especialmente en simulaciones militares, por ejemplo en ARMA.

Toma un tiempo antes de que pueda sobrescribir su antigua memoria muscular y adquirir el hábito de no recargar inmediatamente. Vale la pena a largo plazo, al menos en mi experiencia.

Rainbow Six Siege Thermite título deprimido infiernoRainbow Six me ayudó a deshacerme de esta peculiaridad. Pero otros tiradores también pueden hacerlo.

¿Es por eso que ahora eres mejor tirando?

Quiero mi sí. Cuando comencé de nuevo con Apex Legends para la temporada 8 hace unos días, noté que mi hábito también se traslada a otros tiradores, incluso a aquellos con un TTK mucho más alto.

No recargar de inmediato te ayudará a observar mejor a tu oponente, anticipar lo que está haciendo y reaccionar ante lo que está sucediendo. Tengo una mejor visión general de la situación general y puedo decidir qué hacer a continuación en función de eso.

Aunque no había jugado durante meses antes, pude completar cinco de siete juegos en el top 3 junto con mi colega de MMO Florian Franck, e incluso ganar uno de ellos. Y eso a pesar del hecho de que las armas y todo el juego se juegan de manera completamente diferente a Rainbow Six.

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Desde que dejé de recargar por una bala, rara vez sucedió que el "último disparo" realmente decidiera un duelo. Incluso si él hiciera eso y yo perdiera por eso, la regla es: si hubiera apuntado mejor, eso no habría sucedido.

Así que sí, creo que me he convertido en un mejor jugador de disparos ya que no recargué un cargador inmediatamente después de un disparo. Y puedo concentrarme mucho mejor en apuntar y jugar mejor.

¿Cómo crees que? ¿Recargas directamente después de un disparo o disparas tu cargador hasta que hace clic?