Remanente: los consejos del desarrollador te ayudarán a jugar mejor con amigos

Remnant: From the Ashes fue el sorprendente éxito cooperativo de 2019 y actualmente está experimentando una segunda primavera. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, habló con el diseñador senior de combate Taylor Denison y recibió algunos consejos útiles para luchar contra jefes y otros jugadores.

¿De quién son los consejos? Taylor Denison es el principal responsable del diseño de los jefes en Remnant: From the Ashes, así como de las batallas que tienes que pelear. Algunos de los jefes que ha diseñado incluyen:

  • Ixillis
  • la reina iskal
  • Riphide
  • El inmundo
  • Ikro, el mago de hielo
  • el jefe final Harsgaard del nuevo y último DLC Subject 2923

Con The Unclean One, él es responsable del hecho de que incluso te pueden matar a través de las paredes y, por lo tanto, probablemente sea una de las razones por las que muerdes tu controlador o tu teclado. Para que esto suceda con menos frecuencia, le pedí algunos consejos y cómo trabaja realmente con sus jefes.

The Unclean One es uno de los jefes de Taylor y puede ser bastante injusto.

Consejos para jugar con amigos

De nuestra conversación he aprendido un total de tres lecciones importantes que sin duda tomaré en serio la próxima vez que juegue en modo cooperativo:

  • la composición del grupo
  • coordinación
  • y aprender de los errores.

Taylor tiene algunos consejos interesantes sobre cada uno de estos puntos.

Lo mejor es jugar Remnant como un MMORPG

El juego de disparos cooperativo ofrece muchas formas de construir tu personaje, ya sea con una construcción inmortal o como un partidario de curación. Esto hace que sea una buena idea asumir roles clásicos como tanque, DPS y sanador en grupo.

Esa es exactamente la forma más inteligente de jugar a Remnant. Taylor me explica:

Idealmente, debería ser un grupo mixto. Es genial tener estos personajes secundarios y los elementos realmente lo permiten. Un jugador puede, por ejemplo, mejorar el grupo, controlar la mecánica, atar a los oponentes en un lugar, bloquear proyectiles … Esa es probablemente la forma inteligente de jugar: una persona se encarga de la mecánica y los soportes del jefe y la otra hace daño.

Al mismo tiempo, me gusta jugar estilos agresivos y arriesgados en los que todos tenemos que ir a por el daño y de alguna manera evitarlo. Entonces (el juego grupal) es versátil, en muchos sentidos, como más te gusta. Pero creo que es más inteligente tener a algunas personas como partidarios y a otras como causantes de daño.

Dado que puedes jugar Remnant en modo cooperativo con hasta tres jugadores, tiene sentido coordinar. Al menos si estás jugando a la seguridad. Si quieres infligir una libra de daño, también puedes hacerlo, simplemente se vuelve más complicado.

No todos los jefes son más fáciles juntos, pero son más emocionantes

Sin embargo, Taylor también enfatizó que no es necesariamente más fácil derribar a todos los jefes de un grupo. Incluso los jefes que parecen tener que luchar en modo cooperativo pueden resultar más difíciles en un grupo.

Uno de estos jefes era suyo: Ixillis, considerado uno de los jefes más duros del juego. Tienes que luchar contra varios oponentes al mismo tiempo. Eso suena más fácil en el modo multijugador, pero requiere mucha más comunicación.

Ixillis remanenteSe considera que Ixillis es uno de los jefes más duros del juego. Fuente de la imagen: YouTube.

Taylor dice: "En realidad, será mucho más difícil en modo cooperativo porque lo he hecho para que en el modo multijugador se convierta en un desafío de coordinación sobre quién juega qué mecánica".

Si sabe que puede coordinarse bien con sus amigos y todos saben qué hacer, definitivamente puede ser más emocionante, tal vez incluso más fácil. Pero derrotar a un jefe con cantidad en lugar de clase no funciona.

Aprenda de sus errores: para esto son sus muertes

Si un jefe no trabaja la primera vez, esta es su forma de hacerlo mejor. Porque los jefes están diseñados de tal manera que puedes aprender de tus errores, como me explica Taylor.

Cuando un mecánico te mata, debe quedar claro por qué te mató y cómo puedes prevenirlo. De esta forma debes estar preparado para ello en el próximo intento y ser capaz de evitar tu muerte, al menos con este mecanismo.

Esto luego se repite hasta que derrotas al jefe, incluso si a veces puede llevar mucho tiempo. Pero estoy acostumbrado a largas sesiones en Remnant:

Maldita sea, volví a jugar a Remnant hasta las 4 a.m. y casi apruebo mi trabajo.

Cuando jugué Dark Souls y Bloodborne, la mayoría de los jefes realmente me destruyeron. Es diferente en Remnant, siguen siendo agradablemente difíciles, pero no injustos. Entonces le pregunté: ¿cómo se equilibra tan bien a los jefes?

Respuesta de Taylor:

From Software (los creadores de Dark Souls y Bloodborne) apuntan a un mayor nivel de dificultad. Intentamos mucho, probamos mucho, para llegar al punto de la dificultad, al punto donde idealmente está. Debería ser difícil, desafiante, pero no frustrante. (…)

Creo que la claridad es una de las cosas más importantes. Cuando mueras, debes saber qué pasó y hacerlo mejor la próxima vez. Esa es más o menos la definición de si algo es frustrante o no. Cuando me muero y pienso que tengo que mejorar mágicamente, es realmente frustrante.

También me dijo que verá muchas transmisiones en el futuro cercano para ver qué nuevas construcciones están encontrando los jugadores o dónde están luchando. Esto luego da como resultado mejoras y nerfs para el equipo y los jefes.

Sujeto remanente 2923 Rat MageEl mago rata Ikro es bastante complicado, ¿si obtiene un nerf?

Alternativamente, por supuesto, también puede consultar las guías de antemano y prepararse para lo que un jefe le arrojará. Si tienes dificultades con los primeros jefes, encontrarás consejos y trucos para luchar contra las quemaduras ("Singe") y el Ent en DLPrivateServer.

Por cierto, algunos jefes no solo requieren una habilidad lúdica de tu parte, sino también para resolver acertijos. No tienes que luchar contra el jefe mundial Devastador, por ejemplo, también puedes ponerlo a dormir. Para hacer esto, debes tocar una melodía con campanas, similar a los rompecabezas de campanas en Yaesha.

Más posibilidades con el nuevo DLC Subject 2923

El 20 de agosto, se lanzó el nuevo y último DLC de Remnant, Subject 2923. Hay toneladas de nuevos enemigos, jefes y armas, y con ellos nuevas posibilidades para que los grupos creen combos.

Los fanáticos del combate cuerpo a cuerpo, en particular, deberían poder desahogarse con el sujeto 2923. Algunas de las nuevas armas y armaduras otorgan robo de vida en combate cuerpo a cuerpo o mayor daño. Cuando se le preguntó qué nuevas construcciones serían posibles, Taylor me explica con entusiasmo:

Oh chico, realmente hay mucho Lo que llevas puesto, por ejemplo, permite algunas construcciones cuerpo a cuerpo malvadas con robo de vida. Los luchadores cuerpo a cuerpo en particular obtuvieron un montón de cosas interesantes. (…). No conozco todos los elementos nuevos, pero ya he visto que mucha gente construye diferentes configuraciones en reddit que alternativamente causan un gran daño en combate cuerpo a cuerpo y luego en combate a distancia.

Sujeto remanente 2923 My Build 2Mi "Armadura del Señor de la Guerra" previene la curación de corazones de dragón y aumenta el agarre de vida a cambio mientras yo mismo recibo daño. Ideal para montajes cuerpo a cuerpo agresivos e interesantes.

Sin embargo, tiene el lujo de no tener que saber todo sobre el juego por sí mismo, pero aún puede descubrir mucho por sí mismo. Solo es responsable de los jefes. Pero con Ikro, el mago rata, creó un oponente desagradable que asegurará peleas difíciles con su mecánica de escarcha, especialmente en el nuevo modo de supervivencia del DLC "Swamps of Corsus".

Pero él mismo todavía tiene mucho por ver en el Sujeto 2923 que aún no conoce y por resolver acertijos que aún no ha podido resolver. El acertijo del Dr. Weisskopf, por ejemplo, que me hizo sentir tan estúpido, no pudo romperse.

¿Cuál es la mejor forma de jugar en modo cooperativo?

En pocas palabras, existen los siguientes consejos para interactuar con amigos de aquellos que necesitan saber cómo hacerlo:

  • Haga arreglos sobre cómo juega en el grupo. ¿Quieres asignarte roles o juegas arriesgado?
  • Coordinaos adecuadamente. No todos los jefes se vuelven más fáciles cuando más personas le disparan.
  • Obtenga el equipo adecuado y afine su construcción. Si te falta algo, recoge el equipo adecuado en el modo aventura.
  • No se frustre. Aprenda de sus errores o de los errores de sus compañeros de equipo y hágalo mejor.

Remnant tiene un stand único en los juegos Soulslike con la capacidad de crear configuraciones de apoyo. Esto hace que el aspecto cooperativo sea aún más profundo e interesante. Si aún necesita un poco de ayuda, consulte nuestros consejos especiales para comenzar con Remnant: From the Ashes. Pero cuéntanos: ¿Cómo juegas a Remnant con amigos? ¿Cuáles son tus consejos para jugar juntos?