Reseñas de No Man's Sky después de 5 años "Mayormente positivas": otros desarrolladores deberían (no) tomar un ejemplo de esto

El espacio, el último obstáculo de la humanidad y sin duda el mayor para el desarrollador británico Hello Games. Su juego No Man's Sky se ha disparado desde los abismos más profundos hasta los corazones de los jugadores que lo odiaban en ese entonces. Pero, ¿cómo tuvieron éxito el desarrollador jefe Sean Murray y su equipo?

No Man's Sky tiene esta historia: No Man’s Sky se anunció por primera vez en VGX 2013. Aquí, el desarrollador Hello Games mostró un primer avance (a través de YouTube.com) que parecía increíble. La audiencia estaba sobre la luna: una caja de arena hecha de 18 billones de planetas, creada por un nuevo algoritmo y con esta calidad: impresionante.

Pero desde el primer anuncio en adelante, el desarrollador no jugó con cartas abiertas: Sean Murray, desarrollador jefe y fundador de Hello Games, había embellecido su descripción de No Man's Sky. Primero con el tráiler, cuyos hermosos planetas y seres fueron construidos a mano. Esto es lo que los jugadores descubrieron porque descubrieron los planetas Showcase en los archivos del juego algún tiempo después de su lanzamiento.

Murray a menudo enfatizaba en entrevistas cuán grande es su juego y cuántas oportunidades tiene el jugador para dejar su huella. No rehuyó el contenido prometedor que ni siquiera existía en el momento del lanzamiento.

Cegado por el bombo publicitario, nadie dudó en ese momento que podría ser demasiado para un equipo de desarrollo de seis personas cumplir todas las promesas:

  • Multijugador
  • Construcción de la base
  • Aterrizaje y recolección de cometas
  • Los animales interactúan entre sí y forman parte de una cadena alimentaria.
  • Batallas espaciales
  • Planetas del desierto y gusanos como en Dune
  • mucho más

Spoiler: Ninguna de estas características se incluyó en el juego "terminado" cuando se lanzó en agosto de 2016.

La pregunta está justificada: ¿Cómo salvaron Sean Murray y Hello Games este lío para que sea "mayormente positivo" en Steam hoy??

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<h2>No Man's Sky se convirtió en un desastre, ¿por qué?</h2>
<p>Se suponía que No Man's Sky se lanzaría en junio de 2016. Sin embargo, el equipo de Hello Games ha decidido posponer el lanzamiento dos meses hasta agosto. Para una versión más pulida del juego, se llamó entonces. Pero luego el shock …</p>
<p>Una copia de No Man’s Sky para PlayStation 4 aterrizó en Ebay y fue subastada por los increíbles 1100 €. El comprador bajo el alias "Daymeeuhm" publicó material de video de la versión filtrada en línea. Lo que el usuario mostró en sus videos parecía todo menos terminado. Daymeeuhm dijo con suerte que sin duda seguiría un parche del primer día (a través de YouTube.com).</p>
<p><strong>No Man's Sky era tan malo cuando se lanzó:</strong> Después de una larga espera, No Man's Sky se lanzó en 2016 y no decepcionó a los fanáticos. La aventura espacial de mundo abierto que parecía tan prometedora fue un fracaso. A excepción de la extracción de materias primas, volar a otros planetas y expandir sus propias herramientas, se han eliminado todas las funciones.</p>
<p>La calificación de usuario de Metacritic en el lanzamiento fue de 3.5 sobre 10 y la calificación de la prensa fue de 61 sobre 100. Estas calificaciones se debieron al hecho de que los jugadores descubrieron algunas mentiras descaradas por parte del desarrollador. Sobre todo, la promesa incumplida de un multijugador cabreó a los jugadores y críticos.</p>
<p>Poco antes, Murray anunció a través de Twitter que No Man’s Sky no era para fanáticos del multijugador. La posibilidad de encontrarse es muy poco probable debido a las grandes distancias entre los jugadores, dijo. El hecho de que el modo multijugador está completamente ausente fue descubierto por dos jugadores que aterrizaron el primer día en el mismo planeta, corrieron al mismo lugar y no se vieron.</p>
<p>Aparte de las características faltantes, No Man's Sky sufrió innumerables errores y fallas que permanecieron sin cortar durante mucho tiempo. Los problemas finalmente aseguraron que la cantidad de jugadores en Steam cayera en unas pocas semanas de 212,000 jugadores simultáneos iniciales a solo 3,000.</p>
<p>    <img loading= Revoca la visualización del contenido de GameStar. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Las reseñas de Steam saltan a "Muy positivas": así de difícil

Así es como se ven las reseñas hoy: La calificación general de No Man's Sky es "mayoritariamente positiva". Las últimas calificaciones son incluso "muy positivas". En sus reseñas en Steam (a través de Steam.Store), los jugadores celebran especialmente la gran cantidad de actualizaciones y la gran cantidad de contenido nuevo.

Lo compré el día del lanzamiento y esperaba demasiado. 5 años después, los desarrolladores trajeron tantas actualizaciones que superó mis expectativas.

Arcionas (325 horas) – Publicado el 2 de septiembre de 2021

¡Un gran ejemplo de cómo son los desarrolladores que aman su trabajo!

DIAMANTE (31,7 horas) – Publicado el 2 de septiembre de 2021

Dos aspectos por los que No Man's Sky siempre será recordado: 1. Qué tan sobrevalorado fue el juego y qué tan malo apareció. 2. A pesar del mal comienzo, los desarrolladores hicieron todo lo posible para salvar el juego.

Blitz (24 horas) – Publicado el 31 de agosto de 2021

Cada vez que digo: "Está bien, No Man's Sky tiene todo el contenido, ya no necesito jugarlo", empiezo de nuevo y descubro algo nuevo y me sumerjo en el mundo infinito.

SmackDaFrog (1.048 horas) – Publicado el 5 de septiembre de 2021

Esto es lo que dicen los desarrolladores sobre la evaluación: Pasar las reseñas de Steam de extremadamente negativas a mayoritariamente positivas es más difícil de lo que muchos piensan, explica el director de publicaciones Tim Woodley. Se necesitarían cientos de reseñas para aumentar del 20% al 21% las reseñas positivas. Por otro lado, aumentar del 69% al 70% requeriría más de 10,000 revisiones. En consecuencia, no es sorprendente que algunos juegos nunca despeguen.

Más sobre No Man’s Sky:

  • Así es como domesticas y montas a los animales en Beyond
  • Gran actualización: por eso los jugadores están especialmente felices
  • El jugador construyó un imperio de drogas como en Breaking Bad

Conclusión: No Man's Sky tenía que dejar de ser tan bueno

Sean Murray y Hello Games se superaron demasiado con No Man's Sky. Ciertamente, no estaba planeado que el tráiler ensamblado rápidamente para el VGX 2013 desencadenara una ola de exageración tan grande. El equipo solo pudo decepcionar a los fanáticos que esperaban en Spee, lo cual no es su culpa.

Pero si esta ola no hubiera sucedido y los jugadores no hubieran reservado cientos de miles, habría sido financieramente imposible ofrecer la experiencia de No Man’s Sky que los jugadores adoran hoy.

No Man's Sky tuvo un muy mal comienzo. Pero lo que comenzó como un excelente ejemplo de promesas demasiado altas y demasiada exageración, se convirtió en una de las aventuras más grandes y divertidas en el panorama de los juegos modernos gracias al arduo trabajo de los desarrolladores.

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