Resumen y final de la historia de Starfield explicados

Bethesda es conocida por crear mundos de juegos con historias ricas y Starfield no es una excepción. El viaje a través de este vasto y nuevo universo de ciencia ficción conduce a lugares bastante inesperados, y no todo se explica claramente solo en la historia principal. Según la tradición de Bethesda, no habrá dos partes del juego iguales. Entonces, si bien las partes más generales de la historia seguirán siendo similares, su experiencia puede diferir en algunos aspectos. Dicho esto, he aquí un Resumen completo de la historia de Starfield, incluida una explicación del final..

Indice

  • Historia de Starfield: La Guerra Colonial
  • Únete a la Constelación y encuentra los artefactos.
  • Libera los poderes de los templos.
  • Primer encuentro con The Starborn
  • El cazador, el emisario y el peregrino
  • La verdad sobre el Apocalipsis terrenal
  • Explicación del final de Starfield

Historia de Starfield: La Guerra Colonial

Monumento a la Guerra Colonial en New Atlantis en Starfield

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks a través de dlprivateserver

Cuando comiences el juego por primera vez, escucharás a muchos personajes mencionar The Colony War. Incluso hay un monumento en la primera ciudad importante de Starfield, New Atlantis. Se te explica la historia completa de The Colony War si eliges unirte a la facción UC Vanguard.

Después de descubrir que la magnetosfera de la Tierra estaba fallando alrededor de 2150, se formaron las Colonias Unidas para asegurar el éxito del proceso de evacuación. La creación del Grav Drive sólo unos años antes significó que las naves ahora podían viajar grandes distancias a través del universo. La inevitable destrucción de la Tierra obliga ahora a la humanidad a convertirse en una especie colonizadora del planeta.

A medida que las Colonias Unidas expandieron su forma de gobierno a más mundos, surgieron otras facciones opuestas (primero el Colectivo Freestar, luego la Casa Va’ruun) con diferentes ideologías políticas y religiosas. Las tensiones entre las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar eventualmente llegarían a un punto crítico en lo que más tarde se conocería como la Guerra de las Colonias.

La Guerra Colonial duraría desde 2307 hasta 2311. Las batallas tuvieron lugar en toda la galaxia, con métodos crecientes de violencia utilizados por cada facción para ganar ventaja. Hoy se forma una tregua incómoda entre las facciones, pero el recuerdo de la guerra perdura.

El juego comienza en 2330, sólo 19 años después del final de la Guerra Colonial.

Únete a la Constelación y encuentra los artefactos.

Comienzas Starfield como minero para una empresa llamada Argos Extractors, aunque tú defines tu historia específica durante el proceso de creación del personaje. Durante tu primera misión, te encuentras con un artefacto misterioso. Al tocar el artefacto, experimentas una visión de algún tipo de fenómeno espacial y pierdes el conocimiento.

Este evento casual te lleva a la órbita de Constellation, una facción marginal de exploradores que intentan descubrir los secretos del universo. Ya tienen dos de los misteriosos artefactos en su poder en este momento y quieren reclutarte para encontrar el resto.

Cuando se juntan, las piezas del artefacto reaccionan, pero la visión que experimentamos solo le sucede a la primera persona que toca el artefacto. Los artefactos están hechos de material desconocido y no identificable, pero pueden ser rastreados por el Ojo; una estación espacial sobre la Nueva Atlántida.

Libera los poderes de los templos.

Después de localizar algunos artefactos más, el Ojo se encuentra con una lectura similar pero más amplia que coincide con la de los artefactos. Cuando vas allí, no encuentras otro artefacto, sino un enorme templo diferente a todo lo construido con tecnología humana.

Personaje del jugador que usa poderes de Starborn en Starfield

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks a través de dlprivateserver

Al entrar al templo, te encuentras con un extraño dispositivo giratorio. Al pasar a través del dispositivo, obtienes una visión similar a la que experimentaste cuando tocaste un artefacto por primera vez. También te otorga poderes únicos que se parecen un poco a la magia. Un poder te permite ralentizar el tiempo, mientras que otro te permite disparar una bola de energía desde tu mano.

El Ojo localiza más templos en todo el universo y cada uno te da acceso a una nueva habilidad. Es obvio, dados los materiales y el diseño de los templos y artefactos, que fueron construidos por la misma raza.

Primer encuentro con The Starborn

Después de adquirir un artefacto de Neon City, eres detenido por una nave extraña como ninguna otra en el universo. El piloto de la nave nos advierte de los peligros de los artefactos y nos pide que le demos el que acabamos de recuperar de Neon.

Nos dicen que son parte de Starborn y, después de este encuentro, otros miembros de Starborn te atacarán en el sitio de nuevos artefactos o templos. Todavía no aprendes nada más sobre Starborn, y todos los miembros de Constellation tienen ideas diferentes sobre quiénes o qué podrían ser.

Tras la adquisición de otro artefacto, otro Starborn, el Cazador, ataca al Ojo y su tripulación en su nave. Luego, el Cazador procede a atacar la Logia, lo que obliga a los miembros de la Constelación a evacuar con los artefactos.

Starborn en la Nueva Atlántida en Starfield

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks a través de dlprivateserver

Después de perder al Cazador, te reagrupas con Constellation solo para descubrir que uno de los miembros murió durante el ataque. Quién será asesinado exactamente depende de tu lealtad a los distintos miembros de la Constelación hasta ese momento del juego y de las decisiones que tomes durante el ataque del Cazador..

Durante la reunión, el Cazador explica fácilmente que los artefactos que busca Constellation se unen para formar algo llamado Armillaria. El propósito de Armillary es permitir que quienes lo usan accedan a Unity.

El cazador, el emisario y el peregrino

La tripulación del Constellation está perpleja sobre qué podrían ser Armillaria y Unity. Matteo es el único miembro que ofrece ligeras esperanzas sobre el rumbo a tomar, recordando que ha oído hablar de una unidad en las enseñanzas del Sanctum Universum. Estás buscando al líder religioso del Sanctum, el Guardián Aquilus.

Explica que en sus escritos religiosos, un peregrino descubrió el significado de unidad y compartió ese significado no sólo entre el Santuario, sino también entre la Casa de la Iluminación y la Casa Va’ruun. Tras visitar cada grupo, Aquilus descifra las pistas dadas por cada uno para encontrar la ubicación del lugar de descanso del peregrino.

Después de leer los escritos dejados por el Peregrino, se hace evidente que en realidad es un Starborn. Su nota final te brinda las coordenadas de un lugar donde te encuentras con el Cazador y otro Starborn, el Emisario.

Starborn en Unity en Starfield

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks a través de dlprivateserver

El Cazador y el Emisario revelan que provienen de otros universos. Resulta que hay una cantidad infinita de universos –un multiverso– y los humanos que se conectan con la Unidad pueden viajar de un universo a otro. Se revela que el Cazador es el Guardián Aquilus de un universo alternativo, y El Emisario es una versión del universo alternativo del miembro de la Constelación que murió durante el ataque del Cazador al Ojo y la Logia..

Están impresionados con su progreso en la recolección de artefactos y ahora están interesados ​​en su éxito continuo ya que, hasta ahora, nunca han podido conectarse con la Unidad en ninguna de las realidades anteriores que han visitado.

La verdad sobre el Apocalipsis terrenal

El emisario te indica la dirección de uno de los últimos tres artefactos dándote una tarjeta de acceso para acceder a una base abandonada en la luna de la Tierra.

Sin embargo, antes de dirigirse a la luna, regresar al Lodge le permite a Vladimir decirle la ubicación de otro artefacto. Este artefacto está ubicado en una estación espacial llamada Nishina. A bordo de la estación, descubres que los experimentos con el artefacto han provocado la apertura de una brecha entre dos universos alternativos. Dependiendo de las elecciones que hagas durante la misión Nishina, uno o ambos universos podrán salvarse..

Al revisar los registros de las instalaciones abandonadas en la luna de la Tierra, descubres que aquí es donde se probó por primera vez el Grav Drive. En la primera prueba que tuvo lugar aquí, el Grave Drive pudo transportar una nave desde la Luna a Júpiter en tan solo unos minutos.

Exposición del fin de la Tierra en la Nueva Atlántida en Starfield

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks a través de dlprivateserver

La tripulación de Moon desconoce exactamente cómo se obtuvieron los datos y la tecnología utilizados para crear el Grav Drive. Ahora deberás viajar a la base de la NASA en la Tierra para conocer el destino del diezmado planeta que alguna vez habitaron los humanos.

Al leer correos electrónicos en las computadoras de la NASA, se revela que el primer Grav Drive fue impulsado por un artefacto descubierto en Marte. Tras el éxito de la primera prueba de Grav Drive que tuvo lugar en la Luna, se produjeron a gran escala otras naves compatibles con Grav Drive y comenzó una nueva era de exploración espacial.

Desafortunadamente, el uso de Grav Drives tuvo un costo. El diseñador del Grav Drive descubrió que su uso despojaba a la Tierra de su atmósfera. Cuando sólo faltaban 50 años para que los rayos del Sol hicieran el mundo inhabitable, comenzó una evacuación masiva de la población de la Tierra.

Varios miles de millones de habitantes de la Tierra permanecerían en el planeta para morir, mientras que muchos otros se reasentarían en nuevos planetas y comenzarían la colonización humana del universo. Sin embargo, el hecho de que la Tierra fue sacrificada a expensas de esta próxima etapa del progreso humano se ha ocultado a la población en general.

Explicación del final de Starfield

Al final de la misión Unearthed, tienes tres opciones. Estas tres opciones son ponerse del lado del Cazador, del lado del Emisario o atravesar la Unidad por su cuenta.

La misión final de Starfield nos lleva a un templo enterrado en un planeta llamado Masada 3. Además del Cazador y el Emisario, hay muchos otros Starborn aquí. Todos están tratando de eliminarte y, dependiendo de la elección que hayas hecho al final de Unearthed, tendrás que enfrentarte al Cazador, al Emisario o a ambos. (a menos que puedas persuadirlos de que no peleen contigo).

No importa qué elección hagas, una vez que pases por Unity, tú mismo te convertirás en Starborn. Renacerás en un universo diferente, similar, pero sutilmente diferente, al de donde viniste. Ahora eres libre de adquirir los artefactos tantas veces como quieras para seguir volviéndose más poderoso y ver otras versiones del universo.

Personaje jugador en Unity en Starfield

Fuente de la imagen: Bethesda Softworks a través de dlprivateserver

Entonces, ¿por qué es importante elegir seguir al Cazador, al Emisario o atravesar la Unidad solo?

Bueno, cada uno representa una actitud diferente sobre cómo eliges vivir. El Cazador representa una ideología individualista que valora sobre todo la adquisición de poder para uno mismo. El Emisario cree que tiene la responsabilidad de criar, en cada universo, a otro miembro de la humanidad para que sea digno de entrar en la Unidad. Sin embargo, Going Alone se trata más de alejarse para permitir que solo el destino decida quién se convierte en Starborn en cada universo.

Además, ¿quiénes o qué son los Starborn? En pocas palabras, los Starborn son humanos,…

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