Revisión de & # 39; espada y escudo Pokemon


Espada y escudo Pokémon en Nintendo Switch

Durante años, la gente ha querido que Game Freak mezcle las cosas con Pokémon y con Pokémon Espada y Escudo, está claro que fue un intento de mover la serie en una nueva dirección mientras se preservaba el corazón y el alma. # 39, el alma de la serie: la captura, intercambio y convertirse en el mejor que haya existido jamás.

Los resultados son muy variados y no todo se pega al aterrizaje en Espada y Escudo. Afortunadamente, el corazón y el alma de Pokémon aún brilla incansablemente.

El "mayor" el cambio es ahora, obviamente, el & # 39; inclusión de Dynamaxing. Voy a ser honesto, antes de jugar espada y el escudo, que preparan a odiarlo. Sonaba tan cursi, extraño e irrelevante.

Dicho esto, la historia de Espada y Escudo explica bien por qué Pokemon puede hacerse tan grande y porque se limita a batallas de gimnasio, batallas de incursiones y otras circunstancias especiales, él nunca usa su bienvenida.

Dynamaxing es sorprendentemente bastante divertido! Ver una versión gigante incómoda de tu Pokémon favorito nunca es divertido, y atravesar la IA con el miembro de tu grupo es increíblemente satisfactorio.

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Como característica del modo historia, funciona muy bien y actualiza la experiencia de esta nueva generación, incluso si el uso de IA de su Dynamax es muy predecible y fácil de contrarrestar. Que s & # 39; es más maravillaban de la destrucción de servir agitación contenido valioso de la jugabilidad de & # 39; la historia.

Dynamaxing solo es problemático para la competitiva comunidad de batalla en línea. Es una pesadilla equilibrada porque es demasiado difícil predecir cuándo un Pokémon será Dynamax y, en las manos correctas, un Pokémon Dynamaxed puede destruir fácilmente la mitad de un equipo con poca resistencia, un estrategia de lanzamiento y un contador juega por la ventana.

Ya existe un pequeño grupo de Pokémon que parece capaz de & # 39; Dynamaxing abuso y hacer que la composición de las partes y el & # 39; desarrollo de estrategias menos divertido.

Otra "característica" que I & # 39; estaba listo para el odio era el & # 39; & # 39 ausencia, una amplia Dex nacional. Aunque no me importa nada para enviar amenazas de muerte, y mucho menos Pokémon, lamenté en silencio que no pudiera integrar todos los Pokémon que tenía en mi banco a la nueva generación. juegos.

Me gustaría en realidad prefería el Dex Nacional está completa? Sí lo haría Pero el & # 39; & # 39 idea, un Dex regional es el nuevo estándar n & # 39; no es tan difícil de tragar que & # 39; una píldora de lo que pensaba.

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Espada y Escudo tiene un ambiente en blanco y negro donde el nuevo Pokémon toma el centro del escenario, y realmente disfruté los diseños, el golpe único y las ideas que formaron parte de algunos de estos Pokémon.

C & # 39; s & # 39; el mayor esfuerzo que I & # 39; sierra Game Freak Pokémon para crear ese movimiento, habilidades, diferentes formas, evolución, etc. El toxtricité, una nueva primera de su tipo – Pokémon eléctrico / veneno – puede evolucionar en dos formas diferentes en función de la naturaleza, cada uno con sus propias habilidades y movimientos piscina.

Applin, un Pokémon Hierba / Dragón, dependiendo de su versión, puede evolucionar en una de dos formas diferentes, cada una con estadísticas básicas adecuadas para ataque o defensa.

Cuanta más estrategia y complejidad haya con respecto a Pokémon con múltiples formas, rutas, etc., mejor. El juego se puede usar más reflexión, y no menos libro espada y el escudo en este frente.

Si bien no es reconfortante si tu Pokémon favorito estaba en el bloque de corte, el grupo reducido de Pokémon significa que los Pokémon que han quedado muertos pueden salir de las sombras de otros Pokémon, no está presente en Espada y Escudo, que han estado desenfrenados durante años gracias al poder que se ha vuelto más pronunciado con cada generación que ha pasado a Espada y Escudo.

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Espada y Escudo de alguna manera restablece la tabla y establece su propio meta. Para juegos futuros, Game Freak, en teoría, tiene la capacidad de retocar y equilibrar el meta y el equilibrio mucho más fácilmente que tratar de hacer frente a una cantidad de Pokémon de bola de nieve. . Digo en teoría porque Game Freak n & # 39; en realidad nunca ha parecía preocupado por el & # 39; el equilibrio, pero el potencial está ahí por lo menos.

Para mí, sin embargo, la nueva incorporación más problemática es la del desierto. El área silvestre es un hermoso espacio abierto con condiciones climáticas variadas donde puedes detenerte todos los días para explorar nuevos Pokémon que no tienes, perseguir a los brillantes, obtener objetos raros y participar en nuevas batallas de incursiones.

Siguiendo con el tema de & # 39; fan de Pokemon curmudgeon sorprendió que & # 39; le gustan las cosas nuevas, batallas incursión eran algo que estaba preparando a disgusto. No soy fanático de Pokemon GO y simplemente no quería que Pokemon GO se mezclara en mis principales juegos hardcore. Sí, soy este chico, lo siento.

Pero también soy alguien que puede admitir que están equivocados. Raid Las batallas son muy divertido y gratificante! Disfruté del aspecto del equipo de trabajar juntos para enfrentar a un Pokémon dominado, que fue una experiencia única para mí, pero lo más importante, me encantaron las recompensas.

Las batallas RAID no sólo le dan la posibilidad de & # 39; captura todo lo que luchar con la posibilidad de & # 39; conseguir una capacidad oculta rara, sino también para darle elementos que aumentan la & # 39; Exp, nuevos movimientos , caramelo raro y & # 39; otros objetos útiles. Esto me da una razón para m & # 39; detener todos los días en el desierto de relleno d & # 39; artículos y ver lo que las batallas RAID están en el menú.

Una espada y el escudo de aspecto para el que Don & # 39; no tenía expectativas, pero m & # 39; un alambique decepcionado, c & # 39; s & # 39; la historia.

Sí, lo sé: "imagina que te importa la historia de un juego de Pokémon", pero sentí que Sun y Moon habían hecho grandes avances en la creación de una historia convincente que iba a más allá de d & # 39; a ser lo mejor que alguna vez existió. No soy un gran fan del Sol y la Luna, pero si c & # 39; s algo para mí, & # 39; es la parte de esos juegos que miro con amor. Pensé que Espada y Escudo llevaría la antorcha más lejos en este sentido.

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La historia de Espada y Escudo se dobla como el "ser el mejor" ángulo. He de reconocer que c & # 39; s la mejor versión de este debido a la forma en que las batallas de gimnasio son exageradas gracias a la & # 39; excelente música y presentación. Y & # 39; Me gustó mucho la nueva estructura de los campeones del torneo de liga para las finales en lugar de los habituales cuatro élites. Esto ha hecho que los combates más intensos como siempre la final d & # 39; anime.

El problema es que la sub-trama que amenaza al mundo es empujado en cada vuelta hasta que & # 39; en el último momento posible. Cada vez que usted comienza a aprender un poco acerca de lo que está sucediendo, los adultos de la APN, básicamente, te dijo que no se preocupe por ella y continuar con su desafío de la aptitud … y escuchar. Así que bien.

Simplemente no podía preocuparme de repente por un gran problema que solo salió a la luz al final del juego cuando me desanimaron de aprenderlo durante todo el juego. Hubo muy poca acumulación en el clímax y fue muy extraño y pesado, incluso para los estándares de Pokémon.

El "rival" (Hip) está siendo increíblemente irritante, muy feliz y nunca le dejó solo. El subrival, Bede, por otro lado, de alguna manera cumple el papel de rival "imbécil" que los fanáticos han estado perdiendo desde el oro y la plata, pero desafortunadamente, no lo hace. , no se le permite ocupar un lugar central en el salto.

Sin embargo, visualmente, en la mayoría de los casos, Espada y Escudo es un verdadero placer. Galar se siente más vivo que cualquier otra región que hayamos explorado hasta la fecha. Ciudades explosión de colores e I & # 39; aman a los temas de algunos de los nuevos distritos.

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En particular, el Glimwood Tangle infestado de hadas da la apariencia de un bosque encantado. También me encantó el ambiente de Circhester Bay, un área temática muy pacífica y nevada del Círculo Polar Ártico llena de plataformas de tundra fría dispersas que están conectadas por agua helada llena de Vida Pokémon como Wailmer y Mantines.

Dicho esto, la mayoría de las rutas y mazmorras son extremadamente simplificado y usted don & # 39; d nunca necesitan & # 39; pasar mucho tiempo porque hay muy poco & # 39; puzzles para resolver. Espada y Escudo es probablemente el juego de Pokémon más simple a este respecto. Si no te importan los rompecabezas y las grandes cuevas, esta podría ser una buena noticia.

En lo personal, I & # 39; siempre he encontrado rompecabezas molestos. Dicho eso, ahora que las batallas aleatorias no son tan importantes con la mayoría de los Pokémon que simplemente deambulan y se evitan fácilmente, esta vez habría tenido más paciencia para algunos perplejos, pero eso no sucedió no producida con la espada y el escudo.

También puedes seguir adelante y desactivar las animaciones de combate después de un tiempo, ya que están tan despojadas como lo han estado en los últimos años. Muy pocos & # 39; mejora que ver aquí, excepto los efectos Dynamax.

En cuanto al post-juego, es muy similar a los juegos anteriores, ya que tiene la intención de empujarlo hacia la lucha y la cría en línea hardcore. Puedes enfrentarte a la Torre de batalla para agudizar la presión sanguínea para obtener elementos competitivos importantes y MT.

Ahora es mucho más fácil participar en batallas competitivas en el juego, y ahora puedes usar elementos como proteínas para maximizar tus vehículos eléctricos y cambiar su naturaleza a través de los elementos que obtienes de BP.

Los Pokémon con al menos tres IVs perfectos pueden terminar en el desierto y destacar con un aura luminosa que no te puedes perder.

Aunque era aproximadamente accesible al comienzo del juego, el área silvestre al lado de la torre de batalla será una gran parte del post-juego de Espada y Escudo por las razones descritas a lo largo de esta revisión. También puedes extraer una nueva moneda llamada Watts in the Wilderness que funciona de la misma manera que BP, porque se usa para comprar artículos útiles que necesitarás para construir un Pokémon perfecto para el combate.

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Por último, con cada juego de Pokémon, Game Freak s & # 39; mejora un poco más a agilizar el juego y espada y el escudo son muchas.

Por ejemplo, las cadenas de & # 39; de escape son ahora clave para el uso ilimitado. Su bicicleta puede convertirse en un vehículo que puede cruzar el agua al instante sin tener que presionar un botón. Se puede viajar rápidamente a más & # 39; lugares, lo que reduce el tiempo de viaje en las zonas.

Ahora solo hay un NPC en cada Centro Pokémon que hace todo el retiro, olvido, etc. y hazlo todo lo que quieras sin costo.

Hay muchas pequeñas mejoras como esta en todos los niveles y todos son bienvenidos.

En el & # 39; juntos, Pokemon espada y el escudo, a pesar de & # 39; s que & # 39; o bien el primer juego base en el interruptor de Nintendo, es un juego muy típico de Pokemon. Él innovó un poco, echa a perder las cosas que debería haber sido dejado solo, y dejar que otros sólo cosas para mejor o para peor, ya que cada generación antes.

El juego básico sigue siendo tan divertido como siempre y la incorporación de nuevos Pokémon emocionantes, una nueva región hermosa, nuevas actividades multijugador más organizadas y una nueva área abierta y divertida para explorar ayuda a empujar Pokémon Espada y Escudo al límite para ser un juego que vale la pena elegir para cualquier fanático de Pokemon.

Puntuación: 4/5 – Excelente

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