Revisión masiva: Destiny 2 quiere hacer que las pruebas sean más atractivas para todos los jugadores
Desde su introducción en Destiny 2, las pruebas de Osiris no han podido continuar con su antiguo apogeo y todavía luchan con numerosos problemas en la actualidad. Sin embargo, eso debería cambiar en breve, porque con una revisión generalizada, Bungie quiere hacer que esta actividad principal de PvP sea más atractiva, y para todos los Guardianes.
¿De qué se trata la revisión? Las Pruebas de Osiris (Pruebas de Osiris, Pruebas para abreviar) encarnan el formato de crisol más popular y EL punto culminante de la élite PvP en Destiny. Los guardianes se reúnen allí semana tras semana para abrirse camino hasta el faro. Allí hay un codiciado botín de prueba que no puedes conseguir en ningún otro lugar.
Pero las pruebas también tienen problemas para atraer a los Guardianes al crisol de culturas. Para muchos, no son lo suficientemente accesibles o están demasiado "sudorosos" – simplemente no es para intermedios o para "informales", no ven ningún país allí. Para otros, no valen la pena, algunos a su vez mueren sin rodeos por el botín. Y luego están los tramposos. En resumen: los exámenes definitivamente tienen que luchar con problemas.
Esto tampoco se le ha escapado a Bungie, por lo que el estudio quiere realizar numerosos cambios en las pruebas en el transcurso de la nueva temporada 15 para dar nueva vida a este formato PvP y hacerlo más atractivo para todos los grupos de jugadores. Quieren que más Guardianes jueguen las pruebas y también que persigan otros objetivos además de "Sin defectos o nada".
contenido
Todo eso cambia con las Pruebas de Osiris en la temporada 15
Desde algunas cosas básicas, hasta accesibilidad y reglas de la actividad, hasta bonificaciones, habrá mucho que hacer en las pruebas. Aquí hay una descripción general de los detalles más importantes:
General
Cambios estacionales: Al comienzo de una temporada, pero también en general, Bungie ahora quiere evitar que los jugadores se sientan divididos entre varios objetivos de PvP y / o finales del fin de semana. Por lo tanto, se aplica a la temporada 15 y todas las temporadas siguientes:
- No más pruebas en la primera semana de la temporada o antes de una carrera de Primera Mundial en el transcurso de una nueva incursión. El enfoque aquí está más en contenido nuevo, características, nuevas armas y artículos exóticos.
- No más pruebas durante el estandarte de hierro, no más eventos PvP deberían superponerse
¿Cuándo comienzan las primeras pruebas en la temporada 15? Las Pruebas de Osiris de la actual Temporada de los Perdidos comienzan el 10 de septiembre.
accesibilidad
Dos cambios particularmente emocionantes son inminentes en esta área. Por un lado, los requisitos y las condiciones de participación deberían hacer más accesibles los exámenes. Por otro lado, al mismo tiempo, la accesibilidad para un determinado grupo de jugadores debe detenerse de forma masiva:
Requerimientos: Los requisitos para la misión de acceso se han reducido y ahora incluyen rangos de valor general y muertes.
Casamentero: Las pruebas ahora ofrecerán emparejamiento para cualquiera que no tenga un equipo completo. Podrás lanzarte a los exámenes solo o en parejas. El emparejamiento luego llena el grupo de trabajo. Los exámenes independientes (sin Fireteams creados previamente, solo en solitario) estarán disponibles en los laboratorios de prueba (una especie de lista de reproducción de prueba). Bungie enfatiza que es casi imposible volverse impecable por su cuenta, pero aún está seguro de que uno u otro definitivamente lo logrará.
Las pruebas son imputables: Esto es exactamente lo que querían muchos jugadores: si quieres participar en las pruebas, debes tener la expansión anual actual (paga) a partir de ahora, en el momento en que necesitas Beyond the Light. A partir del 22 de febrero de 2021 será La Reina Bruja. Los jugadores gratuitos ahora están excluidos de este formato.
Esto priva a los tramposos de la capacidad de crear fácil y repetidamente numerosas cuentas gratuitas para evitar la detección de trampas, prohibiciones y restricciones.
normas
Aquí, Bungie tiene como objetivo principal afinar el flujo de juego y eliminar las ventajas injustas:
- La duración de una ronda se ha reducido de 120 a 90 segundos. Esto es para evitar retrasar deliberadamente el juego para recargar las propias habilidades tanto como sea posible.
- También se resuelve el llamado problema de las tres miradas. Los gestos ahora se llevan a cabo en las pruebas en la perspectiva de primera persona, las espadas solo se pueden usar si tienes munición pesada (también se aplica a "Eliminación" y "Supervivencia", no solo para las pruebas), cuando se usa la munición pesada la sube automáticamente a otra arma. Se evita en gran medida mirar a escondidas en las esquinas desde una vista más clara en tercera persona
- Las municiones especiales y pesadas ya no se transfieren de una ronda a la siguiente. Esa es una ventaja demasiado grande para equipos fuertes.
Reputación y recompensas
¿Por qué los cambios? Aquí, los cambios están destinados a hacer que las pruebas sean más atractivas para un público más amplio, pero sin quitarle sus propias zanahorias a la élite de PvP.
Las grandes masas deberían tener más razones para estar en la carretera más tiempo que solo por las bonificaciones después de tres victorias en las pruebas. Las recompensas deben entregarse cada vez con mayor frecuencia. Con este fin, se está revisando por completo el sistema de reputación de los juicios del 14º santo. Además, los engramas de prueba se pueden enfocar para trabajar hacia recompensas específicas. Pero para las armas maestras fuertes, todavía necesitas un pasaporte impecable.
Eso cambia en detalle:
- The 14th Saint tiene nuevos rangos de prueba, un nuevo sistema de reputación y una trayectoria profesional de recompensa: se han eliminado las fichas de prueba
- La reputación se gana al completar el partido y se basa en la cantidad de rondas ganadas en su pasaporte
- Ahora se pueden registrar hasta 20 rondas ganadas en los pases.
- Por lo tanto, el enfoque de los premios principales se coloca en el número de rondas individuales ganadas. Esto permite a los jugadores de todos los niveles establecer metas que sean más fáciles de lograr.
- Siempre tienes una razón para seguir jugando, incluso si estás atrasado. Porque ya no tienes que ganar partidas completas para obtener recompensas.
- Los engramas de prueba se obtienen aumentando el rango de pruebas
- Antes del primer reinicio de cada temporada, se obtienen poderosos engramas de prueba en cada tercer rango
- Al igual que en otros sistemas de reputación ritual, puedes ganar diferentes recompensas en cada tercer rango. Las pruebas de los rangos 10 y 16 recibirán una de las armas de prueba únicas durante los primeros tres reinicios de la temporada 15
Pases de prueba
¿Por qué los cambios? Los pases o entradas son un elemento central de las pruebas. También se están realizando cambios a esto para que el formato sea más aceptable para la mayor cantidad de jugadores posible.
Hasta ahora, la atención se ha centrado demasiado en ganar con la mayor frecuencia posible para obtener bonificaciones. Es por eso que muchas personas restablecen el pase muy temprano y una y otra vez. Aquí es exactamente donde deberían surtir efecto los cambios. Los guardianes deberían poder jugar pruebas y ganar recompensas sin tener que restablecer con frecuencia sus pasaportes. La única forma de llegar al faro y, por lo tanto, obtener las recompensas finales es a través de las victorias.
Eso cambia en detalle:
- No se registran más derrotas en los pasaportes. Esto significa que simplemente puede continuar jugando y ganar partidos / rondas para obtener bonificaciones. Aún puedes restablecer un pase después de una derrota, pero ya no estás obligado a hacerlo después de tres derrotas.
- Se pueden registrar hasta 20 rondas ganadas en pases
- Los pasaportes se reorganizaron y sus precios se redujeron drásticamente
- Los pases ahora son válidos para una cuenta y no para un personaje. En otras palabras: puedes jugar con cualquier personaje y ganar recompensas con el mismo pase
Cada semana habrá dos desafíos principales en las pruebas:
- Gana un total de 7 partidos en cualquier fin de semana
- Gana 50 rondas
Recibirás un progreso adicional en función del número de rondas ganadas en tu pase.
- Se han eliminado los desafíos ganadores de 3/5/7 victorias.
- Una vez que alcances la máxima reputación, puedes restablecerla y aceptar un fragmento ascendente o un engrama exótico. Al igual que con los otros sistemas de reputación ritual, los rangos de prueba y los premios se restablecen con cada nueva temporada.
- Bungie también quiere que pases más tiempo con tu pasaporte en lugar de restablecerlo cada vez que pierdes un juego. Si tienes 7 victorias en el pase y luego ganas más partidos, existe la posibilidad de que caiga un engrama de Trials adicional, materiales de obra maestra o armadura de Trials con estadísticas altas.
- Nada cambia en el faro. La única forma de llegar es a través de una carrera impecable, es decir, 7 victorias sin pérdidas. Allí recibirás un arma maestra única en tu primera visita semanal (con la cuenta, no con el personaje). Pero allí también puedes encontrar todas las modificaciones y cosméticos que deberían animarte a realizar más visitas.
Ensayos engramas
¿Por qué el cambio? Los engramas específicos de las pruebas también se están revisando para brindar a los jugadores formas más directas de acceder al botín de las pruebas.
Eso cambia en detalle:
- Los engramas de prueba ahora otorgan armaduras y armas aleatorias (no variantes maestras). No es necesario desbloquear una pieza de armadura o arma para verla en la vista previa del engrama.
- Los engramas de prueba ahora se pueden enfocar en el 14o Santo para obtener elementos más específicos que ya ha desbloqueado. Por cierto, si ya estuvo impecable en la semana correspondiente, aún puede desempolvar gotas adicionales del arma maestra semanal. Pero se supone que eso es costoso, dice Bungie.
Casamentero
¿Por qué el cambio? Lamentablemente la vida cotidiana en los juicios hasta ahora. Los jugadores fuertes que buscan "impecable o nada" compiten en los primeros partidos contra equipos mucho más débiles con conjuntos de habilidades completamente diferentes. Y esto rápidamente puede privar a los guardianes más débiles de toda la diversión. Eso es exactamente lo que quieres cambiar.
Eso cambia en detalle:
- Matchmaking ahora reúne a jugadores con la misma cantidad de victorias en un pase y logros similares en las pruebas de esa semana. Pero otros factores también deberían garantizar partidos más equilibrados.
- Si el emparejamiento lleva demasiado tiempo, la búsqueda de características similares se extiende hasta que se encuentren suficientes oponentes para un partido.
Anti fraude
No solo desea atraer a más jugadores a las pruebas, también desea protegerlos de los tramposos y otros tramposos para garantizar la experiencia más divertida posible. Sucede lo siguiente:
- BattlEye-Anti-Cheat se agregó con la actualización 3.3.0
- Las medidas contra los tramposos y los proveedores de trampas fuera del juego continuarán y se intensificarán (por ejemplo, demandas contra los sitios de los proveedores).
- Los jugadores que participan en el intercambio de ganancias ahora son cada vez más objetivo y deben esperar prohibiciones
- Cualquiera que use u ofrezca operadores con cargo, recuperaciones de cuentas y servicios similares, es decir, todo lo que alguien más tenga acceso a su cuenta de plataforma y control sobre sus personajes de Destiny, será procesado y castigado con mayor severidad. Por supuesto, hay excepciones. Si dejas que tu hijo juegue o dejas que tu amigo revise tu cuenta de Xur porque tú mismo estás de vacaciones, no tienes nada que temer
Laboratorios de ensayos
¿De qué se tratan los laboratorios? Los cambios enumerados hasta ahora no están destinados a permanecer, Bungie quiere mejorar continuamente la experiencia de las pruebas. Para obtener comentarios directamente de los jugadores sobre ciertos cambios de manera más efectiva, los laboratorios (laboratorios) regresarán en la temporada 15.
Se trata básicamente de una especie de entorno de prueba o lista de reproducción de prueba que se activa temporalmente en el juego y donde los jugadores tienen la oportunidad de probar ciertas funciones o cambios. Estos cambios solo se pueden jugar a través de los laboratorios, el PvP normal no se ve afectado.
En la temporada 15, se planean 3 fines de semana de Trials Labs, en los que se probarán cambios específicos de Trials, por ejemplo, la búsqueda de un solo jugador. Aún no hay fechas fijas, deben anunciarse lo antes posible. Durante estos fines de semana, los cambios se aplicarán a todo el modo para permitir que participen tantos jugadores como sea posible.
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¿Qué opinas en general de los cambios de prueba anunciados aquí, ya sea como jugador ocasional o como un veterano de las pruebas con visitas a X Lighthouse? ¿Qué ajustes le resultan útiles, cuáles son incorrectos o al menos cuestionables? ¿Crees que esto ayudará a Bungie a dar nueva vida a las pruebas de Osiris? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.