Riot y muchos jugadores tienen ideas diferentes sobre qué es Valorant, y aparece

El nuevo agente Killjoy ha sido anunciado para Valorant. Pero ella causa discusión porque sus habilidades son principalmente sobre el daño. Mientras tanto, Riot Games ha hablado y explica lo que muchos jugadores pasan por alto sobre ella y el tirador en general.

¿Que pasó? El duodécimo agente de Valorant se llama Killjoy y es ingeniero de Alemania. Se filtró de antemano y ahora se ha presentado oficialmente. Sin embargo, las habilidades de Killjoy encuentran críticas de la comunidad porque su kit está diseñado casi por completo para hacer daño:

  • Tiene múltiples torretas que infligen daño automáticamente cuando los enemigos se acercan.
  • Ella también usa una granada que inflige daño a todos los enemigos.
  • Ella no tiene habilidades defensivas o paredes para bloquear los caminos.

Además, algunos temen que la diversión de luchar contra ellos se perderá porque sus torres funcionan automáticamente.

¿Por que eso es un problema? Valorant se encuentra entre los juegos Overwatch y CS: GO. Riot en realidad quiere un tirador que se centre en las armas de fuego y esté destinado a competir con CS: GO. Las habilidades solo sirven como ayuda, pero no como la principal fuente de daño. Algunos jugadores también quieren eso.

Para otros, las habilidades juegan un papel (demasiado) importante y ven el juego más como una especie de tirador de héroes como Overwatch.

Esta discusión ha estado presente desde el anuncio de Valorant y sigue hirviendo en reddit u otras redes sociales.

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El trailer de Killjoy y sus torres: una vez más, algunos jugadores tienen dudas sobre las habilidades en los comentarios.

¿Las habilidades en Valorant son un problema? Mientras tanto, Ryan 'Morello' Scott, el líder de diseño de personajes en Riot Games, también ha hablado.

Él entiende las preocupaciones, pero las contradice claramente. Según él, las habilidades son útiles, pero muchas de las muertes en última instancia resultan del manejo de armas. Las habilidades, por otro lado, se usan más para controlar áreas del mapa o para presionar a los oponentes.

Más del 90% de las muertes se llevan a cabo con armas.

¿Qué dice exactamente Morello? Según el desarrollador, las habilidades del nuevo agente, pero también de los viejos personajes, deben apuntar principalmente a presionar a los oponentes.

Las habilidades solo deberían conducir a la muerte de otros jugadores si no los manejan adecuadamente:

La habilidad que hace daño se trata de crear amenaza o presión: las muertes son lo que sucede cuando no puedes lidiar con la habilidad (porque tu oponente la usa hábilmente para un jaque mate) o no quieres (cuando estás toma la decisión equivocada).

También le dan control sobre ciertas áreas y ángulos del mapa.

Se supone que cosas como los bot bot o las granadas de Raze apoyan la lucha con armas. Cuando desarrollamos habilidades (incluida la de Killjoy's), ese es siempre nuestro objetivo.

Las habilidades que causan daño se tratan de generar amenaza o presión: matar es lo que sucede cuando no puedes (quedarte apaleado por probabilidades abrumadoras) o no (no tomas la decisión correcta) lidiar con la habilidad. En otro caso, los usamos para crear un control de ángulo o área https://t.co/ww4PFVaivA

– Morello (@RiotMorello) 29 de julio de 2020

Al desarrollador también le molesta la comparación con Overwatch, donde las habilidades realmente conducen a la muerte de los jugadores. Riot los ve en una posición para ayudar a matar jugadores y no servir como la principal fuente de daño.

Morello también subraya esto con una estadística, según la cual el 90% de los asesinatos se llevan a cabo con armas (a través de Twitter). Él espera que nada cambie con Killjoy tampoco, porque los desarrolladores la conocen desde hace 4 años y han estado planeando con ella desde entonces.

¿Killjoy es un agente más ligero? Hay más críticas de los jugadores con respecto a la dificultad del nuevo agente. A primera vista, Killjoy parece más ligero porque solo tiene que "configurar" sus torres y luego hacen su trabajo automáticamente.

Morello también comentó sobre esto:

El (Killjoy debería ser más fácil) es solo porque adjuntas la habilidad a la mecánica. Pero será una mezcla. El juego de armas es el área donde más se usa la habilidad. Tenemos ambos, algunos agentes serán más estratégicos, otros tendrán un juego sofisticado de señores del sudor (mecánica para las personas que quieren superar sus límites).

"Más competitivo" no es automáticamente sinónimo de "mayor dificultad" aquí. Muchas cosas que son más difíciles aumentan el piso de habilidades (el nivel para ser efectivo con el agente), pero no el techo de habilidades (el potencial máximo de un agente).

Aprender todo es un trabajo duro, pero una vez que los jugadores mejoran, no hay diferencia en el dominio.

"Más competitivo" no es sinónimo de "más difícil", y muchas cosas que son más difíciles aumentan los niveles de habilidad, pero no el límite de habilidad (como la formación de humo es CS). Aprender todo es difícil, pero después de que los jugadores son decentes, no diferencia el dominio

– Morello (@RiotMorello) 28 de julio de 2020

¿Qué significa eso para el futuro de Valorant? Es probable que los futuros agentes de Valorant continúen recibiendo habilidades relacionadas con el daño. Las habilidades también pueden matar oponentes una y otra vez.

Pero la idea básica, según Riot Games, es que siempre juegan un papel secundario. Los disparos y el manejo de un arma siempre deben jugar un papel importante.

Si quieres demostrar tu habilidad en Valorant, puedes hacerlo pronto. Porque hay algunas mejoras en el sistema de Clasificación que deberían venir con el Acto 2.