Se acerca un nuevo tirador y el jefe está seguro: "No había nada como esto antes"

Con Synced: Off-Planet, se presentó un nuevo juego de disparos en la gamescom 2021, por segunda vez. DLPrivateServer pudo hablar con los desarrolladores de antemano, quienes dijeron: Synced establecerá un nuevo subgénero de shooters.

Durante la gamescom 2021 hubo un nuevo avance del próximo shooter Synced: Off-Planet. En un entorno distópico, la humanidad se vio abrumada por la tecnología después de que los nanobots conectados en red en todas partes recibieron una actualización defectuosa.

El resultado: la mayor parte de la humanidad murió y solo unos pocos pequeños grupos de supervivientes ahora luchan por no ser aniquilados por completo. Lo más destacado: eres uno de estos supervivientes con una habilidad especial.

Las personas infectadas se convirtieron en una especie de zombis cibernéticos llamados "nanos". Pero puedes controlarlos con tu habilidad. Con la ayuda de los nanos, deberías ayudar a otros supervivientes a escapar del planeta.

Synced: Off-Planet proviene del estudio NExT, que es parte de la megacorporación china Tencent. Pudimos hablar con el director creativo Clark Yang y el director narrativo Kevin Shortt de antemano y hacerles algunas preguntas.

Todo está en la mezcla: supervivencia, tirador y compañero.

Género: Tirador | Desarrollador: NExT | Plataforma: PC | Liberación: 2022

¿Qué está sincronizado: fuera del planeta de todos modos? Sincronizado: Off-Planet se juega en rondas y en diferentes modos, divididos en PvE y PvP. Juegas desde una perspectiva en tercera persona, usas varias armas, artilugios y los nanos antes mencionados.

El objetivo de las rondas PvP es llegar a los transbordadores que llevan a los supervivientes de la Tierra a la órbita donde los espera el "Arca". Siempre luchas contra oponentes NPC, así como contra otros jugadores, solo o en equipos de 3.

El nuevo tirador utiliza elementos de supervivencia y tiradores tácticos. Así que puedes ponerte a cubierto, encontrar objetos en las partidas individuales e intentar sobrevivir el mayor tiempo posible en el modo PvE. Allí también encontrará información interesante sobre la historia de fondo.

El juego se anunció por primera vez en 2019. Desde entonces ha estado bastante tranquilo sobre Synced: Off-Planet y han pasado muchas cosas hasta el "re-anuncio" en la gamescom 2021. La noche del 26 de agosto también habrá un escaparate donde se mostrará más información sobre Synced. (a través de YouTube.com).

Revoca la visualización del contenido de GameStar. Lea más sobre nuestra política de privacidad. El nuevo tráiler de la historia de Synced.

¿Qué ha pasado en ese tiempo? Según los desarrolladores, la historia y las características en particular se han ampliado. Por ejemplo, entre rondas, los jugadores se encuentran en la zona segura "Haven", una especie de centro.

La historia debe contarse a través de varias misiones para que pueda descubrir quién es el culpable de todo el dilema y de dónde provienen sus habilidades.

Lanzamiento, pase de batalla y beta

¿Qué es el modelo de Synced? El tirador obtendrá diferentes temporadas con un Pase de batalla. Hasta ahora, los desarrolladores aún no han acordado si Synced será un título Buy2Play o Free2Play.

Puedes ganar varias recompensas durante las temporadas.

¿Cuándo puedo jugar sincronizado? La prueba alfa avanzada comienza en la PC el 3 de septiembre de 2021. El lanzamiento está planeado para principios de 2022, en Steam y otros proveedores en la PC.

Puede registrarse para la prueba en el sitio web oficial (a través de syncedoffplanet.com). Sin embargo, el número de participantes es limitado.

Bonos de prueba sincronizados fuera del planeta alfaAlgunos cosméticos exclusivos te esperan para registrarte.

Entrevista con los desarrolladores: "Estamos definiendo un nuevo subgénero"

¿Puedes darme una breve descripción del juego? ¿Cuál es la idea detrás de Synced?

Clark: Synced: Off-Planet es un juego de supervivencia multijugador en tercera persona. En él nos centramos en la dinámica entre los elementos PvE y PvP. Para hacer las cosas únicas y hacer que el juego sea más exclusivo, tenemos una mecánica llamada "Sincronización".

Durante el juego, puedes debilitar a tus oponentes y luego controlarlos para que luchen a tu lado. Puedes darles órdenes y trabajar con ellos para crear una jugabilidad táctica muy interesante.

Estamos definiendo un nuevo subgénero llamado "shooters basados ​​en compañeros", creo. No había nada igual antes. También usamos esta mecánica para diferentes modos de juego. Hay modos con un enfoque en PvP, en los que la elección correcta de nanos de sincronización y tácticas es la clave del éxito.

Pero también tenemos modos PvE en los que trabajas junto con tus compañeros de equipo y luchas codo con codo con tus compañeros para adentrarte más en el mundo y sobrevivir el mayor tiempo posible. Al final, derrotas a un jefe.

Cada uno de estos juegos se sentirá completamente diferente, pero todo se basa en las sincronizaciones y el juego de disparos basado en compañeros.

¿El mundo está conectado o se compone de diferentes mapas?

Clark: Hay diferentes mapas y cada modo también tendrá su propio mapa. Pero todos son bastante grandes y hay mucho por descubrir, así como una historia para cada uno de estos lugares. Kevin ciertamente puede decir más.

Kevin: Seguro. Estamos aquí en un futuro cercano, cuando el mundo se haya entusiasmado con la nueva tecnología del “Morpheus Chip”. Esto ha conectado a la gente con todos los datos disponibles.

Pero luego hubo una actualización defectuosa o corrupta y miles de millones de personas murieron instantáneamente a causa de ella. La nanotecnología fluyó a través de ellos y los transformó en estas máquinas que llamamos "nanos".

La sociedad colapsó, se creó un mundo gobernado por estos nanos. Y hay algunos pequeños grupos de supervivientes que ahora luchan por escapar de los nanos. El único lugar seguro que tienen es la estación espacial que llamamos "el Arca".

Como jugador, eres uno de estos supervivientes, pero tienes habilidades especiales. Puedes "sincronizar" con estos nanos y controlarlos para que puedan luchar contra otros nanos. Eres importante para conseguir que otros supervivientes suban a los transbordadores, algo así como la vanguardia para llevar a los supervivientes a los transbordadores y salir del planeta. Aquí es donde comienza el viaje.

Sincronizado con chips de planeta nanoLa tecnología es la desaparición de la humanidad en Synced y su futuro.

3 modos de juego, muchos personajes jugables

Si dices que nuestro trabajo es llevar a la gente al transbordador, ¿eso también forma parte del juego? ¿Protegiendo a la gente en los modos? ¿O es solo parte de la historia de fondo?

Kevin: Eso es más el trasfondo. Tu objetivo es llevarte a ti y a los miembros de tu equipo a los transbordadores y asegurarlos para que puedas sacar a la gente del planeta.

Clark: Esto también se refleja en el aspecto del juego. Hay varios modos de juego dedicados a la historia. Uno de los modos se llama "Off Planet", en el que los jugadores forman sus propios equipos de tres, luchan entre sí, usan nanos para la lucha e intentan asegurar el único transbordador disponible.

Otro modo se llama "Shuttle Rush". Se trata de los puntos que acumulas, y el modo tiene tres "rondas" de lanzaderas que aparecen: 3 en la primera ronda, 2 en la segunda y solo una en la última.

Así que hay varios transbordadores por los que los jugadores pueden luchar y conseguir. Pero más allá de eso, también pueden volver a poner en juego a los supervivientes si han sido eliminados o han abandonado el planeta. Eso crea una dinámica mucho mejor cuando usted y su equipo pueden configurar las tácticas y discutir cuándo hacer qué.

El último modo de juego está más orientado al PvE. Aquí recopila datos corruptos y aprende qué sucedió realmente en el mundo y cómo llegó al punto en el que está ahora.

¿Hay personajes prefabricados con clases? ¿O puedo crear mis propios personajes?

Kevin: Todavía decidimos exactamente cómo lo haremos, pero definitivamente queremos que puedas personalizar tu look, tu ropa, tu atuendo. Todavía estamos debatiendo hasta dónde llegaremos aquí, pero queremos asegurarnos de que los jugadores puedan definirse a sí mismos.

Entonces, no hay personajes o clases "prefabricados", ¿todos pueden hacer todo?

Clark: Derecha. Hay muchos supervivientes que puedes usar con un sistema de beneficios. Eso define cuáles son las ventajas de un personaje en particular. Pero los jugadores tienen una opción aquí. Puede usar diferentes supervivientes para diferentes modos para que pueda aprovecharlo al máximo.

Entonces, ¿puedo tener varios personajes?

Clark: Sí exactamente.

Y en términos de duración, ¿cuánto dura un partido?

Clark: Cada modo tiene su propia duración, pero intentaremos limitarlo un poco. Los modos JcJ tardarán entre 20 y 30 minutos y serán bastante intensos. Es muy divertido, pero no queremos que los partidos se prolonguen demasiado.

En PvE, sin embargo, si eres realmente bueno y realmente aprovechas tus ventajas, puede llevarte unos buenos 40-50 minutos. Sin embargo, dado que el modo es realmente difícil y desafiante, espere que termine también después de 20-30 minutos, dependiendo de la entrada del jugador.

¿Qué tan dinámico es el mundo? ¿Hay horas del día y el clima?

Clark: Definitivamente momentos del día, todavía estamos trabajando en el clima. Tan pronto como el juego esté en vivo, ciertamente podemos traer actualizaciones interesantes para los jugadores. En términos de dinámica: cada vez que ingresas al juego, engendras en diferentes ubicaciones.

Así que cada vez que tienes que planificar tu ruta exactamente y pensar en ello: ¿cómo hago esta vuelta? Eso crea la máxima rejugabilidad. El engendro cambia en cada ronda y el botín y los oponentes están todos dispersos dinámicamente por todo el mundo.

Así que no puedes decir: "Ah, había este nano en la intersección", porque la próxima vez puede ser diferente.

Revoca la visualización del contenido de GameStar. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Informe de GameStar sobre Synced 2019. Incluso entonces, el juego quería conquistar el mercado, pero hoy se ve un poco diferente.

Nanos y sus habilidades: "El trabajo en equipo ganará el juego al final"

Hablemos un poco del botín: ¿Se aplica solo a la ronda respectiva oa cada personaje que se desarrolla?

Clark: Nos centramos en el botín del juego. Todo lo que influye en tus tácticas y mejora tus habilidades se puede encontrar en el juego. Varias armas, rasgos, chips básicos. Con diferentes tipos de fichas, puedes hacerte cargo de los oponentes y luego convertirlos en diferentes tipos de naos.

Esto es importante para el juego: hay 4 tipos de nanos. Trituradora, Supresora, Guardiana y Vidente. Cada uno de estos está diseñado para diferentes usos, tácticas y beneficios.

Si encuentra un chip de núcleo de trituradora, por ejemplo, puede someter un nano en el mundo y convertirlo en una trituradora. Entonces tienes un tanque frente a ti. El Crusher está diseñado para la destrucción y empuja a los enemigos fuera de cobertura.

Sincronizado fuera del planeta nano trituradoraThe Crusher ya es la mascota del juego.

El supresor funciona de manera diferente. Se trata de un fuego de represión de largo alcance. Dispara su cañón desde más de 50 metros para inmovilizar a los enemigos para que puedas flanquear.

Los guardianes son interesantes porque pueden crear un escudo de energía. Si lo usa, el nano se convierte en este escudo y atrapa balas por usted. Esto es muy útil.

El nano final, el Vidente, no hace mucho daño, pero puede escanear el campo de batalla y darte información sobre dónde están los oponentes. Imagínese: soy un francotirador, sentado en algún lugar camuflado, esperando al enemigo y apretando el gatillo. Con el Vidente como compañero, sé dónde están las amenazas potenciales y eso me da una ventaja.

Si luego trabaja con sus compañeros de equipo, por ejemplo, si tienen un supresor, eso crea una dinámica interesante. Tienes la información de dónde podrían estar los oponentes. Dile eso a tu amigo y él podrá monitorear el área con su supresor. Entonces puedes encontrar el ángulo correcto para disparar.

Este tipo de trabajo en equipo ganará el juego al final y creará escenarios interesantes. (…)

Solo para que lo entienda correctamente: los nanos funcionan como objetos colocables, ¿o tengo que tocar a un enemigo para transformarlos?

Clark: Tienes que tocarlo.

De acuerdo, ¿y qué hace o en qué se transforma depende de qué nano activo?

Clark: Sí exactamente.

Sincronizado del planeta nano contra nanoLuchas con nanos contra nanos.

¿Cuántos puntos de vida tienes realmente y puedes aumentarlos?

Clark: Son firmes porque el juego limpio es importante. Todos comienzan el juego con los mismos puntos, ya que no hay progreso real. Eso tampoco sería justo para los novatos.

Kevin: Por tanto, es importante recoger los botiquines.

Y puedo revivir a otros jugadores, ¿verdad?

Clark: Derecha.

Lo que me llamó la atención: si apuntas por la mira trasera, realmente estás apuntando, aunque el juego sea en tercera persona. Cómo

Clark: Intentamos realmente agregar profundidad al juego en el juego de combate. Hay tres modos:

  • Fuego de cadera, no tienes que apuntar aquí, pero la propagación es mucho mayor. Esto es bueno para cubrir un área más grande.
  • El segundo es por encima del hombro: aquí eres más preciso, pero aún puedes moverte con bastante libertad.
  • En el modo ADS no puede moverse tan rápido, pero es mucho más preciso, por ejemplo, para destinos lejanos.

Es decisión del jugador qué modo usar y cuándo, y creo que eso es bastante importante. Los jugadores suelen hablar sobre qué modo es mejor en qué situación. Esa es exactamente la profundidad que queremos. Fácil de aprender, pero si quieres dominarlo te llevará un tiempo.

Y si lo he visto correctamente, ¿hay cobertura activa? ¿Puede "bloquear en su lugar"?

Clark: Si.

El progreso: "Damos a los jugadores más opciones, no mejores opciones"

De nuevo sobre el botín y el progreso: ¿hay un sistema de progreso más allá de las rondas?

Clark: Sí, pero solo les estamos dando a los jugadores más opciones, no mejores opciones. Esto significa que si juego durante muchas horas puedo elegir entre más armas y más aspectos, pero eso no significa que un nuevo jugador tenga menos ventajas.

Cada vez que ingresas al juego, puedes llevarte un arma principal. Sin embargo, las estadísticas del arma no cambian. No importa cuánto tiempo lleves jugando. Se trata de la apariencia de algunos ensayos.

Los accesorios solo cambian el rendimiento del arma, no sus valores. (…)

¿Cuántos jugadores hay por ronda?

Clark: Depende del modo. El modo "Off Planet" admite hasta 48 jugadores, "Shuttle Rush" está limitado a 36 jugadores. El modo PvE es solo para 3 jugadores en modo cooperativo.

¿Cuáles son las opciones de equipo en el modo "Fuera del planeta"?

Clark: Puedes jugar con dos amigos como un equipo de tres o solo.

Ya dijiste que es un escenario futurista. ¿Qué tipo de armas y artilugios podemos esperar?

Clark: Las armas láser y cosas por el estilo pueden venir en futuras actualizaciones, pero queremos que los jugadores comprendan fácilmente las armas. Como jugador, ya deberías estar familiarizado con la mayoría de las armas y confiamos más en las armas clásicas con balas.

Pero tenemos un gadget muy interesante. Siempre que inicie una ronda, puede elegir un dispositivo. Algunos de ellos son absolutamente de alta tecnología y se pueden utilizar en diferentes escenarios.

La "Granada rebotante", por ejemplo, rebota y cada vez que rebota crea una explosión. Incluso hay una granada de persecución que persigue a los enemigos tan pronto como la arrojas. No hace mucho daño, pero interrumpe al objetivo.

También hay algunos dispositivos que son específicamente para los nanos o que se supone que te protegen. La colaboración con su Sync-Nano y el uso de su dispositivo crea la dinámica al final.

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Synced y Scavengers – ¿Juegos similares?

Por lo que he oído, Synced suena un poco como un juego diferente desde que salió recientemente: Scavengers. ¿Ya tienes algo de ellos? un comienzo bastante difícil para el acceso anticipado ¿Ha aprendido o le preocupa que los dos juegos sean demasiado similares?

Clark: No estoy preocupado en absoluto. Hay un par de puntos que lo hacen diferente. En primer lugar, tenemos una mecánica única en el juego principal con los nanos de sincronización. Por eso siempre decimos que somos más un tirador basado en compañeros.

En segundo lugar, no tenemos un solo modo, tenemos varios, y cada uno de ellos se siente completamente diferente cuando lo juegas. Y en tercer lugar, probamos muy de cerca con los jugadores, aprendemos mucho de eso.

Escuchamos a los jugadores y a la comunidad, les preguntamos qué les gusta o no les gusta. Y cada vez que implementamos algo nuevo, nos aseguramos de que la construcción sea mejor que la anterior.

Creo que este compromiso con la comunidad es la clave de nuestro éxito porque Synced es un juego multijugador y la comunidad es extremadamente importante aquí. (…)

Si combina todo eso y luego agrega la historia, nuestro paquete es mucho más rico y un poco más completo, por así decirlo. Y al final, nos destacamos entre la multitud con esta mecánica de sincronización como compañero de disparos.

Título de francotirador ScavengersScavengers se lanzó en Steam en abril y parece similar a Synced a primera vista.

La tecnología lo hace: "Una IP completamente nueva con una jugabilidad completamente nueva"

¿Qué motor utilizas realmente?

Clark: Irreal 4.

Hubo trailers de trazado de rayos hace un tiempo, ¿todavía es compatible?

Clark: Sí, todavía estamos trabajando en eso y Nvidia nos brindó un gran apoyo para el departamento de motores. La tecnología siempre crea efectos visuales asombrosos en el juego. Continuaremos trabajando con ellos para agregar más funciones.

¿Habrá una versión en alemán?

Clark: ¡Naturalmente! El Alfa estará principalmente en inglés, pero las localizaciones vendrán más tarde y el alemán es particularmente importante para nuestra audiencia. Tenemos muchos jugadores principales en Alemania y hablamos con ellos todos los días.

¿Hay algo más que le gustaría destacar en particular?

Clark: Lo que estamos creando aquí es una nueva IP con una jugabilidad completamente nueva, incluso si muchos juegos hacen algo similar en términos de las reglas de los modos de juego. Pero creo que nuestra mecánica principal es tan única que no existía antes. Y realmente cambia la dinámica del juego.

El proceso mental al jugar Synced es completamente diferente en comparación con otros tiradores. Y eso es lo que hace que la diversión, la combinación de los escenarios, la dinámica de las situaciones y las sorpresas hacen que cada ronda y cada partido sean diferentes.

Incluso cuando jugamos, nunca sabemos qué esperar (…) Espero que la gente también pueda disfrutarlo.

Kevin: Parte de eso también es el tamaño del mapa. No se trata de arenas pequeñas, sino de 1 km en mapas grandes de 1 km. Esto ofrece grandes oportunidades para diversas estrategias. Eso es lo que hace que todo sea tan dinámico.

Nuestro colega Christian Fritz Schneider de GameStar Video realizó la entrevista para DLPrivateServer.

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