Se revelan las notas del parche de la temporada 5 de Call of Duty: Black Ops Cold War

Si bien la actualización de la temporada 5 de Call of Duty: Black Ops Cold War está disponible para descargar para los jugadores en este momento, el lanzamiento de la actualización se pospuso oficialmente por un día. Así es, la temporada 5 no comenzará hasta más tarde hoy, 12 de agosto a las 9 p.m. PT / 12 p.m. ET (13 de agosto) / 5 a.m. BST (13 de agosto). Dicho eso, Treyarch lanzó el Notas del parche de la temporada 5 en preparación para la próxima gran caída de contenido, y estamos aquí para describir todas las cosas que cambiarán en la última actualización.

Sin embargo, antes de sumergirnos en las notas del parche de la temporada 5, vale la pena mencionar que, al igual que las últimas cuatro actualizaciones de temporada hasta la fecha, este nuevo parche también presentará un nuevo modo, nuevas armas, mapas, operadores y 100 niveles de desbloqueo del pase de batalla.

Cinco mapas multijugador. Nuevo pase de batalla. Nuevas armas. Modo de agente dual. Nuevo contenido en Zombies, Outbreak, Onslaught, Dead Ops Arcade 3 y más.

Obtenga todos los detalles y notas del parche para la quinta temporada, a partir de las 9:00 p.m. PT del 12 de agosto: https://t.co/LHMn48NCLs pic.twitter.com/MLCNn5A9tQ

– Treyarch Studios (@Treyarch) 11 de agosto de 2021

Notas del parche de la temporada 5 de Call of Duty: Black Ops Cold War

Las principales cosas que los jugadores notarán en las notas finales del parche de la temporada 5 son que los rifles de asalto se han equilibrado significativamente y las pistolas se han nerfeado. Específicamente, los rifles XM4, QBZ-83, FFAR 1, Groza, Fara 83 y C58 han recibido modificaciones importantes. FFAR 1, por ejemplo, ahora infligirá más daño a corta distancia, pero un poco menos a distancias más largas.

En otros lugares, también se ajustaron las ametralladoras como la LC10 y la KSP 45, mientras que las pistolas de doble manejo también recibieron un ligero nerf.

Para conseguir más información, aquí están las notas completas del parche de la temporada 5 cortesía de Treyarch:

Global

Pase de batalla

  • Quinta temporada
    • Nuevo pase de batalla de 100 niveles disponible.
  • Los operadores
    • Kitsune
      • Nuevo operador "Kitsune" disponible en el nivel 0 en el pase de batalla de la temporada 5.
      • Máscara de operador 'Kyubi' para Kitsune incluida con la compra del paquete Battle Pass antes del 31 de agosto de 2021.
  • Armas
    • EM2
      • Rifle de asalto EM2 disponible de forma gratuita en el nivel 15 del sistema Battle Pass.
    • TEC-9
      • TEC-9 SMG disponible de forma gratuita en el nivel 31 del sistema Battle Pass.
  • Pistas de guerra
    • Cuatro pistas de música Treyarch disponibles para el reproductor de música en las pistas de guerra gratuitas "World at War Mixtape" en el sistema Battle Pass:
      • "Gatos negros"
      • "Perro de fuego"
      • "Puerta al infierno"
      • "Comodín"

Desafíos de desbloqueo de armas

  • Caña
    • Nueva arma cuerpo a cuerpo de Cane disponible a través de un desafío en el juego en multijugador o zombis, o a través de una versión única de Blueprint en la tienda al comienzo de la quinta temporada.
  • C58
    • Desbloquea el desafío disponible para el rifle de asalto C58 en multijugador y zombis.
  • MG 82
    • Desbloquea el desafío disponible para MG 82 LMG en multijugador y zombis.

Caracteristicas

  • Seguimiento de desafíos
    • El menú de pausa ahora muestra y rastrea los desafíos de la misión del operador en multijugador y zombis.

Misiones del operador

  • Nuevas misiones de operador de la quinta temporada disponibles en multijugador y zombis.

Desafíos

  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de desbloqueo de armas de la temporada anterior podían dejar de progresar.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas mejoras de terreno pirateado no contribuían a los desafíos de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de armas previamente desbloqueados continuarían apareciendo en la sección Desafíos del Informe posterior a la acción.

Niveles de prestigio y recompensas

  • Se agregaron cuatro nuevos niveles de prestigio (20-23) y recompensas de prestigio:
    • Nivel 50: Nuevo Prestigio, Emblema, Llave de Prestigio, Plano de Arma y Salto de Nivel del Pase de Batalla
    • Nivel 100: nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio y salto de nivel del pase de batalla
    • Nivel 150: Nuevo Prestigio, Emblema, Llave de Prestigio y Salto de Nivel del Pase de Batalla
    • Nivel 190: Desafíos de todas las temporadas disponibles
    • Nivel 200: nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, salto de nivel del pase de batalla, tarjeta de visita de prestigio maestro
    • Niveles 250 a 1000: Nueva llave de prestigio cada 50 niveles

Tienda de prestigio

  • Se ha añadido un nuevo plano de arma de pistola "Dream Crasher" a la tienda de prestigio.
  • Se agregaron nuevas tarjetas de presentación heredadas a la tienda Prestige, incluida la tarjeta de presentación animada de nivel 50 de Black Ops 4.

Cuartel

  • Se agregó información a las tarjetas de visita y los emblemas desbloqueados en la sección Identidad del jugador de los cuarteles, lo que permite a los jugadores saber cómo se desbloqueó el elemento.

Vestibulo principal

  • Se actualizó el tema del lobby principal para la quinta temporada.

computadora

  • Se resolvió un problema por el cual la háptica del controlador de PlayStation 5 no estaba deshabilitada al configurar la háptica del gatillo en deshabilitada en la PC.

Ajuste de armas

  • La nueva configuración de armas para la quinta temporada incluye cambios para una selección de rifles de asalto, metralletas y pistolas de doble empuñadura. Comenzando con los rifles de asalto, hemos reducido las penalizaciones de velocidad de bala del accesorio Suppressor para todos los AR para concentrarse mejor en su potencial de daño a largo alcance.
  • Rifles de asalto (todos)
    • Se redujo la penalización de velocidad de bala en el accesorio Supresor de agencia de -30% a -15%.
    • Se redujo la penalización de velocidad de bala en el accesorio de supresor de -15% a -8%.

El XM4 recibe varios ajustes nuevos para que sea más fácil de manejar, así como un accesorio único. Como una de nuestras armas más populares, la XM4 es ampliamente utilizada tanto por expertos como por jugadores menos experimentados. Por eso, hemos realizado cambios en archivos adjuntos específicos para atraer a jugadores de todos los niveles. Es posible que los jugadores quieran experimentar con nuevas combinaciones de accesorios después de esta actualización para encontrar el lugar perfecto que sea adecuado para ellos.

  • XM4
    • Aumento de la velocidad de recarga de 2,6 sa 2,5 s.
    • Aumento de la bonificación de control de retroceso vertical en la pestaña de ajuste de infantería de + 12% a + 15%.
    • Se redujo la penalización de control de retroceso horizontal en la recortadora de infantería de -8% a -5%.
    • Aumento de la velocidad de recarga en Jungle-Style Mag de + 20% a + 30%.
    • Se eliminó la penalización de tiempo ADS de 40 Rnd Speed ​​Mag.
    • Se redujo la munición adicional de 40 Rnd Speed ​​Mag de +10 a +5.
    • Se cambió el accesorio Salvo 50 Rnd Fast Mag a 45 Rnd Fast Mag.
    • Se redujo la penalización de tiempo de ADS en 45 Rnd Fast Mag de -25% a -12%.
    • Reemplazo de la abrazadera magnética SAS con un accesorio único "B-Ops Mini Clamp". Este accesorio aumenta la velocidad de recarga en un 50%, mejora el tiempo de ADS en un 10% y proporciona un cargador inicial adicional, pero reduce la munición del cargador de 30 a 25.

Si bien el QBZ-83 tiene un rendimiento sólido, se ha infrautilizado en comparación con el resto de su clase. Hemos reducido su retroceso para ayudar a más jugadores a explorar esta arma, darse cuenta de ella y tener éxito con ella en el juego.

  • QBZ-83
    • Reducción del retroceso vertical en un 10%.

Como el AR más rápido, el FFAR 1 debería poder usarse en un estilo de juego más agresivo en espacios reducidos. Para lograr esto, le hemos dado al arma un potencial de daño extra alto a corta distancia mientras mantenemos sus valores de daño originales para el combate a medio y largo alcance. También se ha mejorado el tiro a la cadera para facilitar los encuentros a corta distancia. Como resultado, también se han ajustado varios de sus accesorios Barrel. Estos cambios permiten que un jugador experimentado aproveche las capacidades de corto alcance del FFAR 1 para un estilo de juego más versátil.

  • FFAR 1
    • Ahora hace 30 de daño a 12,7 yardas para aumentar el daño a corta distancia.
    • Aumento de la precisión de los tiros de cadera en un 14%.
    • Se redujo la penalización del tiempo de sprint de fuego en Tiger Team Spotlight de -10% a -5%.
    • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento del objetivo en el cañón Ranger de 21.2 pulgadas de -20% a -5%.
    • Se redujo la bonificación de rango de daño efectivo en el cañón pesado reforzado de 19.5 '' de + 100% a + 40%.
    • Se redujo el daño adicional de alcance efectivo al cañón de fuerza de trabajo de 19.5 '' de + 50% a + 20%.
    • Se redujo la bonificación de daño de alcance efectivo en el cañón de desmontaje de 20,3 '' de + 150% a + 80%.

Con Groza, la velocidad de manejo es clave. Hemos realizado mejoras visuales para ayudar a los jugadores a aprovechar mejor el manejo rápido de esta arma, así como cambios en los accesorios para apoyarse en la personalidad única de Groza como bullpup AR.

  • Groza
    • Reducción del retroceso vertical en un 15%.
    • Movimiento de armas reducido al caminar en ADS.
    • La vista de Iron Sights se alejó de la cámara del jugador.
    • Aumento de la bonificación de control de retroceso horizontal en Spetsnaz Grip de + 17% a + 25%.
    • Se aumentó la bonificación de control de retroceso vertical en Spetsnaz Grip de + 7% a + 15%.
    • Aumento de la bonificación de tiempo de ADS en Spetsnaz Field Grip de + 15% a + 30%.
    • Se redujo la atenuación de la resistencia a las patadas en Spetsnaz Field Grip de + 80% a + 70%.
    • Aumento de la bonificación de Sprint to Fire Time en KGB Pad de + 30% a + 50%.
    • Se redujo la penalización de precisión de tiro de cadera en el panel KGB de -30% a -20%.

El combate de medio y largo alcance son factores importantes para el FARA 83. Actualmente cuenta con el mejor alcance de cualquier AR junto con una velocidad de disparo rápida, esta arma requiere consistencia para tener éxito. Como tal, hemos mejorado el retroceso y la visibilidad al disparar. Si bien este AR se diseñó originalmente para desempeñar un papel más de tirador en mapas más grandes, ha demostrado ser confiable en la mayoría de los modos de juego. Los disparos controlados con desarrollo de significado conducirán a un éxito aún mayor con esta arma.

  • FARA 83
    • Reducción del retroceso inicial al disparar el arma.
    • La vista de Iron Sights se alejó de la cámara del jugador.

Si bien el C58 es un arma poderosa en manos expertas, algunas de sus características de manejo inicialmente crearon una gran barrera para la habilidad. Solucionamos este problema mejorando el retroceso, la sensación y la visibilidad al disparar el arma. El C58 no se recomienda para combates cuerpo a cuerpo, pero con un buen manejo de munición, esta arma puede funcionar como una LMG con el manejo de un AR.

  • C58
    • Sistema de retroceso revisado.
    • Visibilidad mejorada del arma durante el disparo inicial.
    • Aumento del rango de daño efectivo de 25,4 ma 30,48 m.
    • Se redujo la penalización del rango de daño efectivo en el accesorio de supresor de -15% a -8%.

Pasando a los SMG: el KSP 45 ha superado recientemente en rangos que creemos que se adaptan mejor a otras armas. Hicimos pequeños ajustes en su velocidad de disparo de ráfaga y rango de daño efectivo para cambiar la sensación del arma lo suficiente como para que los jugadores concentrados no sientan mucha diferencia, pero otros no se sentirán tan "afortunados" con esta arma.

  • KSP 45
    • Se redujo el rango de daño efectivo de 25,4 ma 22,86 m.
    • Retardo de disparo de ráfaga en cámara lenta de 0.066 a 0.083.

En la tradición de las armas de Guerra Fría de Black Ops, el LC10 es un SMG creado por un fabricante de rifles de francotirador. La precisión, sobre todo a distancia, forma parte de su personalidad. El LC10 también presenta muy poco daño para crear un tiempo muy consistente para matar a una gran distancia. Con el lanzamiento de la quinta temporada, vamos a realizar pequeños ajustes en el retroceso y el alcance para aumentar el nivel de habilidad necesario para tener éxito.

  • CL10
    • Se redujo el rango de daño promedio de 50,8 ma 45,72 m.
    • Aumento del retroceso en la primera y duodécima bala.

Las pistolas de doble empuñadura ahora tienen una ligera penalización de velocidad de movimiento. Si bien no poder apuntar hacia abajo es un gran compromiso, la velocidad de movimiento siempre ha sido un factor de éxito importante con las armas de corto alcance. Reducir la velocidad de movimiento cuando se maneja en dos direcciones crea más problemas con respecto al alcance y el posicionamiento.

  • Pistolas (todas)
    • Manejo doble
      • Velocidad de movimiento reducida en un 5%.
      • La velocidad de extracción se redujo en un 5%.

Multijugador

Planes

  • Nivel (6v6)
    • Nuevo mapa agregado a la rotación multijugador en modos 6v6.
  • Barrios marginales (6v6)
    • Nuevo mapa agregado a la rotación multijugador en modos 6v6.
  • Sala de exposición (2v2, 3v3)
    • Nuevo mapa agregado a la rotación multijugador en los modos Gunfight y Face Off.

Modos

  • Agente doble
    • Nuevo modo agregado al multijugador.
    • Los agentes y el investigador deben encontrar pistas y eliminar a todos los agentes dobles para ganar. Los agentes dobles deben eliminar a todos los agentes y al investigador, o detonar todas las bombas para ganar.
  • Tiroteo
    • Se solucionó un problema por el cual la salud podía mostrar 0 para todos los jugadores mientras eran espectadores.
  • Búsqueda y destrucción
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía lanzar la bomba de manera constante.
  • Multi-equipo: Eliminación
    • El anfitrión de la fiesta ahora puede traer su fiesta de regreso al lobby si el equipo ha sido eliminado del partido.

Serie de puntuaciones

  • Echador de llama
    • Nueva racha de puntos disponible en multijugador.

Desafíos estacionales

  • 20 nuevos desafíos de temporada multijugador disponibles para revelar y desbloquear con recompensas exclusivas de tarjeta de llamada y XP.
  • Revela un nuevo desafío cada 10 niveles de temporada. Completa los 20 desafíos de temporada para desbloquear la tarjeta de visita animada de maestro multijugador de la temporada 5.

Vehículos

  • Motocross
    • Wheelie Mechanic agregado en los modos Combined Arms y Multi-Team.

El mejor juego

  • Se desvanecen a negro antes de que los mejores juegos ahora solo ocurran en modos de varios equipos.

Listas de reproducción destacadas

  • Agente doble (NUEVO)
  • Nivel 24/7 (NUEVO)
  • Disparos en la sala de exposiciones (NUEVO)
  • Nukejacked 24/7
  • Gunfight (ahora incluye la sala de exposición)
  • Enfréntate a 6v6 (ahora incluye la sala de exposición)
  • Solo francotiradores Moshpit
  • Juegos de fiesta
  • Multi-equipo

Juego de liga

Interfaz de usuario

  • El mapa y el modo ahora solo se mostrarán después de que se hayan encontrado todos los jugadores y se haya bloqueado el lobby. Nuestra intención es mostrar el mapa y el modo en el que vas a jugar y no proporcionar esta información antes para habilitar las "compras en el lobby". "

Zombis

Ventajas

  • Percepción de la muerte
    • Nueva ventaja actualizable ahora disponible en la máquina Der Wunderfizz en todos los mapas basados ​​en Ronda y Brote.
    • Los enemigos oscurecidos están marcados.
      • Nivel de habilidad I: aumenta la frecuencia de actualización del minimapa.
      • Nivel de habilidad II: los enemigos dan indicadores de peligro cuando están detrás del jugador.
      • Nivel de habilidad III: obtén un 20% adicional de rescate saqueado y rescate de alta calidad.
      • Nivel de habilidad IV: aumenta el daño penetrante de armadura en un 25%.
      • Nivel de habilidad V: los cofres, los recursos y los elementos cercanos se alinean a través de las paredes.
  • lápida
    • Los jugadores ahora reciben un 25% menos de daño mientras están en la sombra.
    • El coste se ha eliminado del estanque de lápidas.

Actualizaciones de campo

  • Tesla Storm
    • Nueva actualización de campo ahora disponible en todos los mapas basados ​​en rondas y brotes.
    • Durante 10 segundos, Lightning se conecta con otros jugadores, aturdiendo y dañando a los enemigos normales.
      • Nivel de habilidad I: duplica el daño infligido a los enemigos aturdidos por Tesla Storm.
      • Nivel de habilidad II: aumenta la duración a 15 segundos.
      • Nivel de habilidad III: Tesla Storm puede aturdir y dañar a enemigos especiales.
      • Nivel de habilidad IV: los jugadores que generan un campo obtienen un 25% más de velocidad de movimiento.
      • Nivel de habilidad V: Tesla Storm puede aturdir y dañar a los enemigos de élite.

Apoyo

  • Echador de llama
    • Nueva arma de apoyo Lanzallamas disponible en todos los mapas basados ​​en Ronda y Brote.

Epidemia

  • Regiones
    • Región de garantía ahora disponible.
  • Metas
    • Se agregó el objetivo de transporte.
  • Vehículos
    • Petrolero agregado a varias regiones.
  • Equipo
    • Pistola de agarre agregada como nuevo equipo disponible en la mesa de elaboración.
  • Enemigos
    • Discípulo añadido a Brote.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos de fuego no se aplicaban a los enemigos especiales cuando se usaba Napalm Burst.
    • Se solucionó un problema por el cual el Mimic podía parecer tener dos cabezas superpuestas.
  • Inteligencia
    • Nueva historia para la quinta temporada, agregó Intel durante el brote.
  • Como se Juega
    • Agregó el helicóptero Omega.
  • Listas de reproducción
    • Sin fin
      • Experiencia de brote estándar con la capacidad de deformar o exfoliar en todas las regiones.
    • 3 Región
      • Se agregó una nueva lista de reproducción. Las dos primeras regiones solo tendrán la opción Warp, mientras que la tercera región solo tendrá la opción Exfil.

Mapas basados ​​en rondas

  • "Mauer der Toten"
    • Como se Juega
      • Añadidas algunas sorpresas ocultas. ??
    • Misión principal
      • Se solucionó un problema por el cual el jefe podía quedarse atascado cuando los jugadores se movían rápidamente a la siguiente arena durante la pelea del jefe de la misión principal.
      • Completó un exploit que permitió cargar y activar sin cesar la actualización de nivel de campo para el cartucho durante la misión principal.
    • Apoyo
      • Se solucionó un problema por el cual la pantalla estaba demasiado oscura al usar el Soporte de misiles de crucero, lo que dificultaba el apuntar.
    • Estabilidad
      • Se corrigieron varios problemas de estabilidad relacionados con Klaus, la misión principal y los cachés de munición.
    • computadora
      • Se solucionó un problema por el cual los diales de Vault no se podían leer cuando se jugaba con una configuración de calidad de textura baja o más baja en la PC.
  • General
    • Esencia máxima reducida para la reaparición de jugadores en mapas basados ​​en turnos a 25 000. Esto ahora tendrá un límite en la Ronda 25 en lugar de la Ronda 50.

Dead Ops Arcade 3

  • Tarjeta de bonificación
    • Se agregó la tarjeta de bonificación Ikari EggXit a The Wild.

Asalto (PlayStation)

  • Planes
    • Echelon añadido a la rotación del mapa Onslaught.
  • Inteligencia
    • Se agregó una nueva historia de Dark Aether Intel para descubrir en Onslaught.
  • Modos
    • Las cartas de Embestida ahora se pueden seleccionar cuando se juega localmente.

Desafíos estacionales

  • 20 nuevos desafíos de temporada de zombis disponibles para revelar y desbloquear con recompensas exclusivas de tarjeta de llamada y XP.
  • Revela un nuevo desafío cada 10 niveles de temporada. Completa los 20 desafíos de temporada para desbloquear la tarjeta de visita animada de maestro zombi de la temporada 5.

Planes

  • Se solucionó un problema por el cual la aplicación de un plano a un arma que había sido Pack-a-Punch en el nivel II o III lo restablecía a Pack-a-Punch Camouflage en el nivel I.
  • Se solucionó un problema por el cual los diseños de armas de los planos no se conservaban al pasar a la siguiente región en el brote.
  • Se solucionó un problema por el cual se eliminaban los archivos adjuntos de las armas al aplicar planos con Mule Kick.

Y eso termina para el Notas del parche de la temporada 5. Para conseguir más información sobre la actualización de la temporada 5 de Black Ops Cold War, asegúrese de investigar dlprivateserver o consulte nuestra guía wiki.

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