Se supone que LoL crece desde el mapa pequeño con 3 carriles hasta un universo enorme

En 2011 se lanzó el juego League of Legends y muchos lo vieron como un clon del mod de Warcraft 3 Dota. Hoy, sin embargo, LoL es uno de los juegos más influyentes. Esto también se debe a muchas decisiones que se tomaron en torno al juego. Uno de ellos fue la formación de una banda virtual que incluso atrae a los no jugadores.

¿Qué hace que LoL sea tan importante? League of Legends es un fenómeno. En 2019 fue el juego de PC con más jugadores a nivel mundial. Cuando comienza el campeonato mundial, decenas de millones de espectadores lo sintonizan. La influencia del juego es enorme. Según el sitio web Esports Observer, LoL fue, con mucho, el juego más influyente del mercado en el tercer trimestre de 2020, en términos de horas jugadas, horas vistas y torneos.

Los aficionados siguen jugando o mirando el mismo mapa que hace 8 años. Se han revisado los detalles y los gráficos, pero básicamente todavía constan de los 3 carriles y la jungla en el medio.

Pero en 2020 hay mucho más en League of Legends que el mapa "Summoners Rift". Hay juegos nuevos como TfT o LoR, grandes eventos en el mundo real, perfiles de campeones en las redes sociales e incluso bandas de pop virtuales.

Nuevo atuendo de LoL KDALa banda K / DA tiene como objetivo dar a conocer a LoL más allá de los límites de los juegos de ordenador. Sus miembros son los 4 campeones Ahri, Akali, Evelynn y Kai’Sa.

Durante una conferencia de prensa virtual en la que participó DLPrivateServer, Riot Games habló sobre los antecedentes de la banda y dijo con confianza que se trata de algo más que un juego de computadora.

"Queremos crear momentos pop que todos recordarán"

¿Qué está haciendo LoL para ser aún más conocido? Una de las acciones más exitosas en torno al universo LoL fue la creación de la banda virtual K / DA. Lanzó su canción Popstars como parte de LoL Words 2018. Tiene más de 380 millones de visitas en YouTube.

¿Cuál fue la idea de K / DA? La formación de la banda fue una campaña promocional para promover nuevas máscaras para los personajes del juego. Pero para Riot hay más que eso.

Su principal objetivo era combinar LoL y música y “crear momentos pop que todos recordarán”. Así lo describió Patrick Morales, director creativo de marketing de Riot Games.

Eso debería haber tenido éxito con la aparición en el LoL Worlds 2018, cuando los campeones virtuales reales estaban incluso en el escenario.

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Con la música, no solo quieren inspirar a los jugadores de LoL existentes, sino también llegar a nuevos grupos objetivo. Esto incluye tanto a los jugadores como a las personas que simplemente no juegan. Según su propio comunicado, esto también se logró gracias a buenas colocaciones en las listas de Spotify e iTunes.

Hoy, 6 de noviembre, se lanzó el primer álbum completo de la banda llamado "ALL / OUT".

K / DA no es el único proyecto musical: La banda K / DA no es el único proyecto que tiene Riot Games en términos de música. Incluso con sus canciones sobre nuevos campeones, atrajeron repetidamente la atención.

Uno de los ejemplos más conocidos es "Get Jinxed", la canción de Champion Jinx. El video de 2013 obtuvo casi 100 millones de visitas.

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Además de estas canciones individuales, hay otros dos proyectos: Pentakill y True Damage:

  • Pentakill es algo así como un precursor de K / DA. Aquí también hay canciones para LoL, pero sin que los cantantes o campeones estén en primer plano.
  • True Damage, por otro lado, es un grupo de hip hop y básicamente funciona como K / DA. Se lanzó en 2019 y usa pieles diseñadas por Louis Vuitton.

Pero la música no es de ninguna manera todo lo que define el universo de LoL.

"A los jugadores les encanta interactuar con sus campeones"

¿Qué más está haciendo Riot para retener a los fanáticos? En los últimos meses, los desarrolladores se han basado cada vez más en los perfiles de los campeones en las redes sociales. En Twitter, Instagram y Weibo puedes encontrar a la banda K / DA, por ejemplo, pero también al último campeón Seraphine.

Cuentan historias de sus vidas, discuten con sus seguidores e incluso organizan desafíos. Según Patrick Morales, esto es realmente bien recibido:

Al igual que con las estrellas del pop reales, queríamos que nuestros jugadores pudieran interactuar con ellos como personas reales, a través de las redes sociales.

Algo que también descubrimos recientemente sobre eventos en el juego como Spirit Blossom es que a nuestros jugadores les encanta interactuar con su campeón.

Patrick Morales en la rueda de prensa de K / DA

¿Realmente siempre va bien? Sin embargo, la proximidad de los campeones no les cae bien a todos. Actualmente hay muchas críticas en torno a Seraphine. Se basa en su juego y su historia de fondo, pero un aspecto es que parece demasiado humano.

En un mundo rudo y brutal como Runaterra, en el que tienen lugar muchas guerras y los campeones se traicionan constantemente a sí mismos, un personaje con aires de estrella del pop y al mismo tiempo una fuerte duda en sí mismo no encaja en la imagen para muchos.

Título de LoL SeraphineSeraphine es el campeón con la presencia más activa en las redes sociales, y eso no solo se ve de manera positiva.

El enorme universo de LoL

Ya hay mucho más en League of Legends que solo este mapa y este modo de juego. Y eso debería continuar en el futuro.

Morales prometió en la rueda de prensa que hay más planes para K / DA y la expansión del universo LoL hacia la música.

Pero también habrá innovaciones en juego. Uno es el juego para un jugador "Ruined King: A League of Legends Story", que debería lanzarse en 2021. Este será un juego de rol por turnos para PC y consolas.

La versión móvil y de consola de League of Legends también se lanzará en 2021 con Wild Rift. Todo lo que necesita saber sobre el juego y la versión beta que comenzó en diciembre se puede encontrar aquí:

Ahora sabemos cuándo finalmente puedes jugar a LoL-Mobile