Sea of ​​Stars alcanza el objetivo de financiación en un día; Detalles Primer objetivo de estiramiento

Sea of ​​Stars, la precuela de Sabotage Studio de The Messenger, superó su objetivo de financiación de Kickstarter en su primer día, y el estudio ha detallado el primer objetivo del proyecto para celebrar.

Después de comenzar su Kickstarter el 19 de marzo, Sea of ​​Stars alcanzó con éxito su objetivo de financiación de $ 92,346 en solo siete horas.

"Confiamos en el objetivo y teníamos muchas cosas geniales planeadas para mantener el impulso durante las próximas dos semanas", escribió Sabotage Studio en una actualización después del logro. "¡Sin embargo, aquí estamos, completamente sin preparación, y tomados por sorpresa con una respuesta abrumadoramente positiva!"

En respuesta al hito, Sabotage detalló el primero de sus objetivos para el proyecto: modo Single Player +, un modo pseudocooperativo que permitirá a los jugadores llevar a un amigo a su viaje a través de una actualización gratuita que llegará a el juego.

“Single Player + permite que un segundo jugador entre y salga a voluntad, para que los dos héroes puedan recorrer el mundo juntos, nadar, escalar y saltar por todo el lugar. El jugador + incluso controla su propio personaje durante el combate ", escribe Sabotage Studio. "Sin embargo, no es un modo cooperativo completo, lo que significa que el personaje principal es siempre el que controla la cámara, entra y sale de las zonas, o desencadena eventos importantes".

Sabotage comenzará a desarrollarse en el modo tan pronto como se lance el juego si se alcanza el objetivo de estiramiento. La cantidad necesaria para financiar la meta de estiramiento es de $ 150,000, y al momento de escribir este artículo, el proyecto tiene un poco más de $ 11,000 antes de alcanzar esta marca.

Asimismo, tienen otros objetivos elásticos en mente para el proyecto, pero no establecen nada en piedra hasta que la campaña de Kickstarter avance.

Sea of ​​Stars está programado para su lanzamiento en PC y consolas en marzo de 2022. Para obtener más información sobre el trabajo anterior de Sabotage Studio, consulte nuestra reseña de The Messenger, así como nuestros pensamientos sobre cómo el DLC del juego, Picnic Panic, no se midió hasta el nivel de calidad del juego base.

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