Sega anuncia "aumento significativo" en las ventas de juegos empaquetados

Sega dio a conocer sus resultados financieros para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2020.

Puede ver en la tabla a continuación que todas las cifras de ingresos están en negro y muestran una mejora significativa año tras año.

Lo mismo ocurre con Entertainment Contents Business, que incluye juegos.

Luego leemos en los resultados que destaca que se registró un "aumento significativo" en las ventas de juegos empaquetados (que son juegos de consola y PC).

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También recibimos un desglose del rendimiento del período en el comunicado de prensa.

“En cuanto al entorno del negocio de contenidos de entretenimiento, en el campo del software de juegos digitales, continúa el fuerte entorno competitivo para juegos móviles, especialmente en Japón.

Con respecto al campo de software de juegos empaquetados, en el mercado de hardware de consolas de videojuegos domésticos, el mercado de ventas de software de juegos se está expandiendo, principalmente en el extranjero debido a la creciente penetración del hardware de consola de videojuegos de la generación actual. Además, las expectativas están aumentando para ampliar las ventas de descargas en el extranjero y las oportunidades de ingresos de nuevos modelos de negocios con el lanzamiento de nuevas plataformas y servicios.

También escuchamos un informe más específico sobre el negocio de Entertainment Contents.

“En el campo del software de juegos digitales, el Grupo registró ventas transitorias como transferencias de títulos y títulos de oferta. También ventas de existentes
Los títulos en operación han tenido un desempeño sólido. Además, los gastos disminuyeron sustancialmente debido a la pérdida por deterioro de activos fijos
registrado en el año fiscal anterior.

En el campo del software de juegos empaquetados, el Grupo vendió títulos repetidos de manera constante aunque los gastos aumentaron, en parte como resultado de la amortización de los gastos de desarrollo debido a los lanzamientos múltiples de "Total War: THREE KINGDOMS", "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 ″ Etc. Como resultado, las ventas ascendieron a 26,760 mil copias (23,440 mil copias en el año fiscal anterior) ".

La perspectiva para el año fiscal actual está en el aire debido a la emergencia COVID-19, pero a continuación puede encontrar una tabla que proporciona una visión general. Menciona posibles retrasos de los nuevos juegos si la situación continúa, mientras que hay un crecimiento en las ventas de juegos empaquetados, especialmente en forma de descarga fuera de Japón.

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A continuación puede encontrar todas las diapositivas relevantes.

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Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, publicado en febrero.

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