Si Ashes of Creation hace bien estas 4 cosas, será un gran MMORPG

Ashes of Creation se encuentra actualmente en un pre-alfa. Desde principios de 2020, los desarrolladores han estado compartiendo juegos y detalles sobre el MMORPG con los fanáticos. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, ya está ansioso por el juego, pero tiene 4 cosas que le preocupan un poco.

¿Qué hace que el juego sea tan interesante? Ashes of Creation es uno de los pocos MMORPG que se están desarrollando actualmente en Occidente y que tiene como objetivo atraer a las masas. Hay algunos otros proyectos como Crowfall, pero se dirigen específicamente a un nicho.

Ashes of Creation, por otro lado, quiere unir a los jugadores, promete contenido emocionante de PvE como mazmorras y jefes de mundo abierto, pero también interacciones sociales y PvP al mismo tiempo. Todo esto se une a través de un sistema muy especial: los nodos:

  • Todo el mundo abierto se divide en estos nodos
  • Los jugadores los nivelan y pueden transformarse de pequeñas ciudades de tiendas de campaña a grandes metrópolis.
  • En los nodos hay alcaldes, puestos artesanales y también viviendas.

Mapa de las cenizas de la creaciónAsí es como se ve el mundo de Ashes of Creation.

El juego también tiene una interesante historia de fondo. El fundador de Studio, Steven Sharif, es millonario y ha interpretado al propio ArcheAge. Pero el sandbox MMORPG tenía demasiados problemas en su opinión. Es por eso que quería crear algo con Ashes of Creation que se corresponda con sus deseos.

¿Cuál es el estado actual del juego? Ashes of Creation se encuentra actualmente en una etapa preliminar para Alpha 1. Los primeros patrocinadores que hayan pagado 1,000 euros o incluso más ya deberían estar en manos. Además, cada mes se presentan nuevos contenidos y características relacionadas con el MMORPG.

En la primavera de 2021, el Alpha oficial comenzará sin NDA.

Yo mismo no he puesto una mano en el juego, pero absorbo cada detalle como una esponja. También encontré 4 cosas que podrían ser un obstáculo para Ashes of Creation y que ahora quiero compartir con ustedes.

1. PvP de mundo abierto

¿Qué sabemos hasta ahora? Ashes of Creation tiene mucho que ver con PvP. Sin embargo, esto no se refiere a las batallas por las enormes fortalezas o los nodos, sino también al mundo abierto.

No hay facciones en Ashes of Creation. En teoría, cualquier jugador puede atacar a cualquiera. Para que el sistema no se degenere, los desarrolladores utilizan un sistema de marcado. El sistema tiene 3 estados diferentes:

  • No combatientes (verde)
  • Luchador PvP (violeta)
  • Podrido (rojo)

Cada jugador comienza como un "no luchador". En este estado, por ejemplo, no te lesionarás si pasas por un AoE de otros jugadores.

Sin embargo, si apuntas a otro jugador, te convertirás en un "luchador". Si matas a un "no luchador", también estarás corrompido. Puede ver exactamente cómo funciona esto en esta imagen:

Así es como funciona el sistema de corrupción en PvP de mundo abierto (Fuente de la imagen: Ashes Wiki).

Se dice que la corrupción tiene varias desventajas:

  • Otros jugadores pueden matarte impunemente
  • Pierdes atributos como vida y maná con cada nivel de corrupción
  • También estarás marcado en el mapa mundial desde un cierto nivel
  • Después de la muerte, no aparecerás en los puntos de generación regulares, sino en algún lugar del mundo.
  • Puede perder su equipo gastado. “No combatientes” y “combatientes”, por otro lado, no tienen este riesgo. Todo lo que pierde es un poco de XP, durabilidad del equipo y tiempo

Perder su equipo y posiblemente aparecer en un lugar completamente diferente en el mundo del juego solo para obstaculizar a otros jugadores, mientras que las misiones no parecen lucrativas a primera vista y pueden parecer desalentadoras.

¿Dónde tengo preocupaciones? PvP en el mundo abierto es un arma de doble filo:

Personalmente, me gusta el atractivo de ser molestado durante las misiones o participar en peleas. A un nivel razonable, por supuesto. Después de todo, la diversión se pierde tan pronto como aparecen enemigos de alto nivel con equipos poderosos.

Sin embargo, conozco a suficientes jugadores a los que les gustaría renunciar al PvP de mundo abierto y preferirían realizar misiones en paz, especialmente cuando ingresan a un MMORPG.

En mi opinión, mucho aquí depende del equilibrio de los desarrolladores. Si, por ejemplo, los jugadores obtienen un nivel tan alto de corrupción por matar a un principiante que pierden su equipo por ello, la acción sería completamente inútil.

Cenizas de la creación pvpAdemás del PvP de mundo abierto, también hay contenido claro de PvP, incluidas las batallas por caravanas (como se muestra aquí en la captura de pantalla de una transmisión en vivo) o por fortalezas.

La corrupción también podría desarrollar una especie de "sistema de recompensas". Los jugadores que quieran defender a los principiantes pueden cazar a los corruptos, matarlos con impunidad y embolsar su equipo. Al menos me parece una actividad divertida.

Una posible alternativa aquí sería el sistema del Nuevo Mundo. Han cambiado a una marca de PvP opcional y, a cambio, ofrecen más botín y XP si deambulas por el país como PvPler. Sin embargo, los incentivos para PvP eran tan bajos que casi nadie los aprovechó. En DLPrivateServer también criticamos esto en nuestro podcast New World.

2. El saldo del jugador

¿Qué sabemos hasta ahora? En Ashes of Creation, las fortalezas juegan un papel importante. Hay un total de 5 en el juego. Cada una de estas fortalezas "controla" el 20% de todo el mundo, lo que significa que todos los nodos de esta fortaleza están sujetos, por ejemplo, a pagar impuestos.

También hay un sistema similar para los nodos. Cada nodo tiene "nodos vasallos" que están subordinados a él y no pueden nivelar a través de sus "nodos padres".

Todo funciona como un sistema de bolas de nieve e introduce jerarquías.

Se dice que Ashes of Creation tiene batallas masivas. Al menos 250v250. Sin embargo, el objetivo real es 500v500.

¿Dónde tengo preocupaciones? Aparte del hecho de que el sistema suena increíblemente complejo en papel, estos sistemas son muy propensos a tener problemas de equilibrio.

Puede suceder rápidamente que un gremio o grupo de jugadores domine todo el sistema o que los gremios celebren pactos de no agresión entre sí y, por lo tanto, conserven sus fortalezas y su poder. En las grandes batallas, 500 o incluso hasta 1,000 jugadores deben competir entre sí.

Mis experiencias se basan principalmente en el mundo contra mundo en Guild Wars 2, las batallas por fortalezas en Black Desert y las guerras en New World. En todos estos sistemas existían problemas de población.

Los desarrolladores de Ashes of Creation definitivamente deberían crear incentivos aquí para que tales estructuras no surjan en primer lugar.

3. Contenido posterior al lanzamiento

¿Qué sabemos hasta ahora? En sus ambiciosos planes, los desarrolladores ya han revelado que quieren publicar una actualización menor cada mes y un "lanzamiento importante" cada trimestre.

Esto es para asegurar contenido fresco en el juego.

¿Dónde tengo preocupaciones? El contenido nuevo después del lanzamiento suele ser un punto de conflicto con los MMORPG. En Ashes of Creation, también me resulta particularmente difícil incluso imaginar contenido nuevo.

El mundo del juego está dividido de tal manera que todas las áreas siempre están sujetas a una fortaleza. Cada nodo también tiene antecedentes (científicos, militares o religiosos) y está lleno de contenido como mazmorras o jefes mundiales.

Nodos en las cenizas de la creaciónDestacó la idea básica de los nodos. Cada área tiene una ciudad (el punto negro) que crece cuanto más actividad hay en un nodo.

Básicamente, una nueva área solo se puede liberar si las otras 4 fortalezas también obtienen una. Además, con la publicación de una nueva área, la lucha por ella comienza de inmediato, después de todo, esto probablemente sea más fácil de conquistar que atacar una ciudad ya controlada y desarrollada.

Sin embargo, el contenido como nuevas mazmorras o jefes mundiales también depende de nuevas áreas. Además, el saldo de elementos juega un papel mucho más importante en un MMORPG de este tipo que, por ejemplo, en WoW. El simple hecho de lanzar nuevos equipos al mundo del juego tampoco es la solución.

Tengo especial curiosidad por ver qué contenido nuevo planean los desarrolladores de Intrepid Studios para que Ashes of Creation siga siendo interesante a largo plazo.

4. Monetización

¿Qué sabemos hasta ahora? Ashes of Creation utiliza un modelo de suscripción. Tendrás que pagar mensualmente para usar el MMORPG.

Además de la suscripción, también habrá una tienda de contenido cosmético. Los paquetes cosméticos actuales, que están vinculados a los puntos de acceso alfa y beta, ya muestran cómo podría verse esto.

El paquete "Harvest’s Dawn" está disponible en la tienda del 4 de noviembre al 2 de diciembre. Esto incluye:

  • Una piel accesoria
  • Una mascota
  • Una piel de montura
  • Un disfraz
  • Una piel de caravana
  • Una piel de vivienda

Ashes of Creation CosmeticsEl contenido del paquete cosmético actual.

¿Dónde tengo preocupaciones? El paquete que se muestra aquí cambia todos los meses. Solo en 2020, se habrán creado 12 trajes diferentes, monturas y todo el resto del contenido para la tienda.

En principio, no tengo nada en contra del contenido cosmético en una tienda, pero con un juego de suscripción, la mayor parte debería ser jugable y no terminar en la tienda también. WoW también lo hace, pero no en esta medida e incluso antes del lanzamiento real.

Aunque realmente no me importa la apariencia de mis personajes o las monturas, espero que esta práctica se cierre un poco después del lanzamiento. De lo contrario, puede resultar muy caro para los coleccionistas y jugadores que valoran su apariencia.

Ashes of Creation podría ser un MMORPG realmente bueno

Si bien he expresado mis preocupaciones en algunos lugares, todavía creo que Ashes of Creation será un buen MMORPG. Además de los nodos, me atraen particularmente las características sociales, como la colaboración en una ciudad, y el sistema de combate híbrido que debería hacer felices a los fanáticos de las pestañas y la acción.

Sin embargo, la declaración que hice solo se aplica si las características prometidas vienen y se implementan. Después de todo, ha habido más juegos que prometieron mucho y no pudieron cumplirlo. El éxito que tendrá Ashes of Creation probablemente lo veremos solo unas semanas después de su lanzamiento.

¿Qué opinas de Ashes of Creation? ¿Puedes entender mis preocupaciones o tienes más? ¿O puedes disipar mis preocupaciones?

Como se mencionó al principio, Ashes of Creation es uno de los MMORPG más interesantes actualmente en desarrollo. Pero hay otros juegos emocionantes. Te los hemos presentado aquí:

Los 8 nuevos MMO y MMORPG más prometedores para 2020 y 2021

Si Ashes of Creation hace bien estas 4 cosas, será un gran MMORPG

Ashes of Creation se encuentra actualmente en un pre-alfa. Desde principios de 2020, los desarrolladores han estado compartiendo juegos y detalles sobre el MMORPG con los fanáticos. El editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, ya está ansioso por el juego, pero tiene 4 cosas que le preocupan un poco.

¿Qué hace que el juego sea tan interesante? Ashes of Creation es uno de los pocos MMORPG que se están desarrollando actualmente en Occidente y que tiene como objetivo atraer a las masas. Hay algunos otros proyectos como Crowfall, pero se dirigen específicamente a un nicho.

Ashes of Creation, por otro lado, quiere unir a los jugadores, promete contenido emocionante de PvE como mazmorras y jefes de mundo abierto, pero también interacciones sociales y PvP al mismo tiempo. Todo esto se une a través de un sistema muy especial: los nodos:

  • Todo el mundo abierto se divide en estos nodos
  • Los jugadores los nivelan y pueden transformarse de pequeñas ciudades de tiendas de campaña a grandes metrópolis.
  • En los nodos hay alcaldes, puestos artesanales y también viviendas.

Mapa de las cenizas de la creaciónAsí es como se ve el mundo de Ashes of Creation.

El juego también tiene una interesante historia de fondo. El fundador de Studio, Steven Sharif, es millonario y ha interpretado al propio ArcheAge. Pero el sandbox MMORPG tenía demasiados problemas en su opinión. Es por eso que quería crear algo con Ashes of Creation que se corresponda con sus deseos.

¿Cuál es el estado actual del juego? Ashes of Creation se encuentra actualmente en una etapa preliminar para Alpha 1. Los primeros patrocinadores que hayan pagado 1,000 euros o incluso más ya deberían estar en manos. Además, cada mes se presentan nuevos contenidos y características relacionadas con el MMORPG.

En la primavera de 2021, el Alpha oficial comenzará sin NDA.

Yo mismo no he puesto una mano en el juego, pero absorbo cada detalle como una esponja. También encontré 4 cosas que podrían ser un obstáculo para Ashes of Creation y que ahora quiero compartir con ustedes.

1. PvP de mundo abierto

¿Qué sabemos hasta ahora? Ashes of Creation tiene mucho que ver con PvP. Sin embargo, esto no se refiere a las batallas por las enormes fortalezas o los nodos, sino también al mundo abierto.

No hay facciones en Ashes of Creation. En teoría, cualquier jugador puede atacar a cualquiera. Para que el sistema no se degenere, los desarrolladores utilizan un sistema de marcado. El sistema tiene 3 estados diferentes:

  • No combatientes (verde)
  • Luchador PvP (violeta)
  • Podrido (rojo)

Cada jugador comienza como un "no luchador". En este estado, por ejemplo, no te lesionarás si pasas por un AoE de otros jugadores.

Sin embargo, si apuntas a otro jugador, te convertirás en un "luchador". Si matas a un "no luchador", también estarás corrompido. Puede ver exactamente cómo funciona esto en esta imagen:

Así es como funciona el sistema de corrupción en PvP de mundo abierto (Fuente de la imagen: Ashes Wiki).

Se dice que la corrupción tiene varias desventajas:

  • Otros jugadores pueden matarte impunemente
  • Pierdes atributos como vida y maná con cada nivel de corrupción
  • También estarás marcado en el mapa mundial desde un cierto nivel
  • Después de la muerte, no aparecerás en los puntos de generación regulares, sino en algún lugar del mundo.
  • Puede perder su equipo gastado. “No combatientes” y “combatientes”, por otro lado, no tienen este riesgo. Todo lo que pierde es un poco de XP, durabilidad del equipo y tiempo

Perder su equipo y posiblemente aparecer en un lugar completamente diferente en el mundo del juego solo para obstaculizar a otros jugadores, mientras que las misiones no parecen lucrativas a primera vista y pueden parecer desalentadoras.

¿Dónde tengo preocupaciones? PvP en el mundo abierto es un arma de doble filo:

Personalmente, me gusta el atractivo de ser molestado durante las misiones o participar en peleas. A un nivel razonable, por supuesto. Después de todo, la diversión se pierde tan pronto como aparecen enemigos de alto nivel con equipos poderosos.

Sin embargo, conozco a suficientes jugadores a los que les gustaría renunciar al PvP de mundo abierto y preferirían realizar misiones en paz, especialmente cuando ingresan a un MMORPG.

En mi opinión, mucho aquí depende del equilibrio de los desarrolladores. Si, por ejemplo, los jugadores obtienen un nivel tan alto de corrupción por matar a un principiante que pierden su equipo por ello, la acción sería completamente inútil.

Cenizas de la creación pvpAdemás del PvP de mundo abierto, también hay contenido claro de PvP, incluidas las batallas por caravanas (como se muestra aquí en la captura de pantalla de una transmisión en vivo) o por fortalezas.

La corrupción también podría desarrollar una especie de "sistema de recompensas". Los jugadores que quieran defender a los principiantes pueden cazar a los corruptos, matarlos con impunidad y embolsar su equipo. Al menos me parece una actividad divertida.

Una posible alternativa aquí sería el sistema del Nuevo Mundo. Han cambiado a una marca de PvP opcional y, a cambio, ofrecen más botín y XP si deambulas por el país como PvPler. Sin embargo, los incentivos para PvP eran tan bajos que casi nadie los aprovechó. En DLPrivateServer también criticamos esto en nuestro podcast New World.

2. El saldo del jugador

¿Qué sabemos hasta ahora? En Ashes of Creation, las fortalezas juegan un papel importante. Hay un total de 5 en el juego. Cada una de estas fortalezas "controla" el 20% de todo el mundo, lo que significa que todos los nodos de esta fortaleza están sujetos, por ejemplo, a pagar impuestos.

También hay un sistema similar para los nodos. Cada nodo tiene "nodos vasallos" que están subordinados a él y no pueden nivelar a través de sus "nodos padres".

Todo funciona como un sistema de bolas de nieve e introduce jerarquías.

Se dice que Ashes of Creation tiene batallas masivas. Al menos 250v250. Sin embargo, el objetivo real es 500v500.

¿Dónde tengo preocupaciones? Aparte del hecho de que el sistema suena increíblemente complejo en papel, estos sistemas son muy propensos a tener problemas de equilibrio.

Puede suceder rápidamente que un gremio o grupo de jugadores domine todo el sistema o que los gremios celebren pactos de no agresión entre sí y, por lo tanto, conserven sus fortalezas y su poder. En las grandes batallas, 500 o incluso hasta 1,000 jugadores deben competir entre sí.

Mis experiencias se basan principalmente en el mundo contra mundo en Guild Wars 2, las batallas por fortalezas en Black Desert y las guerras en New World. En todos estos sistemas existían problemas de población.

Los desarrolladores de Ashes of Creation definitivamente deberían crear incentivos aquí para que tales estructuras no surjan en primer lugar.

3. Contenido posterior al lanzamiento

¿Qué sabemos hasta ahora? En sus ambiciosos planes, los desarrolladores ya han revelado que quieren publicar una actualización menor cada mes y un "lanzamiento importante" cada trimestre.

Esto es para asegurar contenido fresco en el juego.

¿Dónde tengo preocupaciones? El contenido nuevo después del lanzamiento suele ser un punto de conflicto con los MMORPG. En Ashes of Creation, también me resulta particularmente difícil incluso imaginar contenido nuevo.

El mundo del juego está dividido de tal manera que todas las áreas siempre están sujetas a una fortaleza. Cada nodo también tiene antecedentes (científicos, militares o religiosos) y está lleno de contenido como mazmorras o jefes mundiales.

Nodos en las cenizas de la creaciónDestacó la idea básica de los nodos. Cada área tiene una ciudad (el punto negro) que crece cuanto más actividad hay en un nodo.

Básicamente, una nueva área solo se puede liberar si las otras 4 fortalezas también obtienen una. Además, con la publicación de una nueva área, la lucha por ella comienza de inmediato, después de todo, esto probablemente sea más fácil de conquistar que atacar una ciudad ya controlada y desarrollada.

Sin embargo, el contenido como nuevas mazmorras o jefes mundiales también depende de nuevas áreas. Además, el saldo de elementos juega un papel mucho más importante en un MMORPG de este tipo que, por ejemplo, en WoW. El simple hecho de lanzar nuevos equipos al mundo del juego tampoco es la solución.

Tengo especial curiosidad por ver qué contenido nuevo planean los desarrolladores de Intrepid Studios para que Ashes of Creation siga siendo interesante a largo plazo.

4. Monetización

¿Qué sabemos hasta ahora? Ashes of Creation utiliza un modelo de suscripción. Tendrás que pagar mensualmente para usar el MMORPG.

Además de la suscripción, también habrá una tienda de contenido cosmético. Los paquetes cosméticos actuales, que están vinculados a los puntos de acceso alfa y beta, ya muestran cómo podría verse esto.

El paquete "Harvest’s Dawn" está disponible en la tienda del 4 de noviembre al 2 de diciembre. Esto incluye:

  • Una piel accesoria
  • Una mascota
  • Una piel de montura
  • Un disfraz
  • Una piel de caravana
  • Una piel de vivienda

Ashes of Creation CosmeticsEl contenido del paquete cosmético actual.

¿Dónde tengo preocupaciones? El paquete que se muestra aquí cambia todos los meses. Solo en 2020, se habrán creado 12 trajes diferentes, monturas y todo el resto del contenido para la tienda.

En principio, no tengo nada en contra del contenido cosmético en una tienda, pero con un juego de suscripción, la mayor parte debería ser jugable y no terminar en la tienda también. WoW también lo hace, pero no en esta medida e incluso antes del lanzamiento real.

Aunque realmente no me importa la apariencia de mis personajes o las monturas, espero que esta práctica se cierre un poco después del lanzamiento. De lo contrario, puede resultar muy caro para los coleccionistas y jugadores que valoran su apariencia.

Ashes of Creation podría ser un MMORPG realmente bueno

Si bien he expresado mis preocupaciones en algunos lugares, todavía creo que Ashes of Creation será un buen MMORPG. Además de los nodos, me atraen particularmente las características sociales, como la colaboración en una ciudad, y el sistema de combate híbrido que debería hacer felices a los fanáticos de las pestañas y la acción.

Sin embargo, la declaración que hice solo se aplica si las características prometidas vienen y se implementan. Después de todo, ha habido más juegos que prometieron mucho y no pudieron cumplirlo. El éxito que tendrá Ashes of Creation probablemente lo veremos solo unas semanas después de su lanzamiento.

¿Qué opinas de Ashes of Creation? ¿Puedes entender mis preocupaciones o tienes más? ¿O puedes disipar mis preocupaciones?

Como se mencionó al principio, Ashes of Creation es uno de los MMORPG más interesantes actualmente en desarrollo. Pero hay otros juegos emocionantes. Te los hemos presentado aquí:

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