¿Siempre los mismos mapas en CoD MW? El jugador aclara el mito

Si juegas varias rondas seguidas en Call of Duty: Modern Warfare, a menudo tienes la sensación de que los mapas siempre se repiten. ¿Pero es eso cierto? Un jugador llegó al fondo del mito.

¿De qué se trata? ¿Con qué frecuencia sale el mismo mapa y algunos mapas se rotan con menos frecuencia? El usuario de reddit IamEclipse ha tratado el tema. Jugó 100 rondas de búsqueda y destrucción y documentó exactamente qué mapas y, sobre todo, con qué frecuencia aparecen estos mapas.

Las 100 rondas son, por supuesto, solo un pequeño intento de comprender la lógica de rotación grande en Modern Warfare, pero ciertamente hay una buena idea de la selección del mapa.

¿Algunos mapas realmente vienen con más frecuencia?

Esta es la evaluación: Se examinaron un total de 100 rondas. Resultó que no había ningún mapa allí más de 9 veces:

Mapas de guerra moderna

Los primeros 3 lugares comparten 5 mapas:

  • Pico Arklov – 9%
  • Gun Runner / Azhir Cave – 8%
  • Piccadilly / Hardhat – 7%
  • Es particularmente interesante que Aniyah Incursion y Shipment ni siquiera apareció en las 100 rondas. El envío en particular es un mapa popular para los jugadores, pero no puedes jugar en él aquí. Es por eso que Piccadilly está en la cima.

    ¿Qué dice el jugador sobre su análisis? No puede confirmar el mito sobre los mismos mapas. Él dice que no pudo ver ningún patrón exacto durante la rotación y nunca sintió que estaba jugando el mismo mapa una y otra vez.

    Para algunos jugadores, la selección del mapa no hace ninguna diferencia de todos modos. Están en el camino con una vista de túnel tal que los alrededores no importan.

    ¿Qué puedes sacar del análisis? Parece que algunos mapas aparecen con más frecuencia que otros. Mientras que Arklov Peak llegó 9 veces, 2 mapas nunca llegaron.

    No se puede confirmar aquí que un mapa vuelva una y otra vez.

    Lo que el jugador notó pero fue negativo: el mapa Piccadilly llegó 7 veces, aunque es bastante impopular entre los jugadores. Incluso los desarrolladores dicen en este mapa que todos los jugadores deberían abandonar rápidamente el lobby.