Sony espera que PS5 supere el segundo año fiscal de PS4 a pesar de los desafíos; Charlas Anime + Sinergia de juegos

Hoy, durante las preguntas y respuestas trimestrales de Sony para los representantes de los medios, el director financiero Hiroki Totoki habló sobre el futuro de PS5 y la interacción entre el negocio de los juegos y el negocio del anime.

Totoki-san que Sony espera que la fuerte demanda de PS5 continúe durante el próximo año fiscal (entre abril de 2021 y marzo de 2022).

A la empresa le gustaría superar con PS5 la cantidad de PS4 enviadas durante su segundo año fiscal (14,8 millones de unidades). El nivel de demanda de los clientes es muy alto.

Sin embargo, mientras Sony intenta aumentar su capacidad de producción, la escasez mundial de semiconductores está creando dificultades.

Dicho esto, Sony está haciendo todo lo posible para superar el plan original en términos de envíos.

Totoki-san también agregó que en términos del próximo año fiscal, la PS5 todavía tendrá un margen negativo (básicamente se venderá con pérdidas), pero Sony tiene otros periféricos, dispositivos y controladores a la venta.

Sony piensa en términos de hardware en general y, contando todo, el impacto es bastante neutral.

Si bien se deben evitar los márgenes negativos, no son la única medida. El software y los servicios están creciendo. La evaluación se realiza de forma agregada y los agrega a la ecuación.

Hablando de la adquisición de Crunchyroll, Totoki-san mencionó que el mercado del anime ha crecido mucho en los últimos cinco años, especialmente en el mercado extranjero. Es por eso que Sony quería ingresar a ese mercado para acelerar su propio crecimiento.

Dicho esto, según la investigación interna de Sony, existe un alto nivel de afinidad entre el disfrute de los juegos y la animación de los usuarios. Se pueden esperar oportunidades de venta cruzada en el futuro y la empresa tiene grandes expectativas al respecto.

Las formas específicas sobre cómo lograrlo se están discutiendo internamente y se podría revelar más información a principios del próximo año fiscal.

Hablando de la inversión en Epic Games, las palabras clave son entretenimiento en tiempo real, 3D y social. Es un nuevo dominio comercial y la tecnología y el contenido de Sony y la plataforma de Epic muestran una afinidad y compatibilidad muy altas.

Sony está discutiendo con Epic en varias de sus unidades de negocios y se compartirán más detalles en el futuro.

Si desea obtener más información sobre el desempeño financiero de Sony (y el trimestre exitoso de PlayStation) además de los números de envío oficiales para PS5 y PS4, puede consultar nuestro artículo dedicado.

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