Sony tiene como objetivo mejorar la cartera de exclusivas de PlayStation y explorar juegos propios en PC

Sony publicó su Informe Corporativo 2020 e incluyó información interesante sobre el negocio de PlayStation.

El informe compartido en el sitio de relaciones con inversores de la compañía (a través de Resetera) reitera a través del CEO Kenichiro Yoshida que PlayStation Plus ha alcanzado los 45 millones de suscriptores a fines de junio de 2020, y la compañía considera "importante" "mantener y expandir este mayor compromiso" en el futuro.

También escuchamos sobre los planes para PS5 y juegos en la nube.

“Al mismo tiempo, nuestro objetivo es revolucionar aún más la experiencia del juego para los usuarios lanzando la PlayStation 5, programada para la temporada navideña de 2020, no solo con una resolución más alta, sino también con mayores velocidades de procesamiento de datos, soporte de audio tridimensional y un nuevo controlador. que avanza la experiencia sensorial de los jugadores. Con la plataforma PlayStation, queremos brindarles a los usuarios una experiencia de juego inmersiva a través de la consola y el beneficio que ofrecen los juegos en la nube de experiencias de juego perfectas que se pueden disfrutar en cualquier momento y en cualquier lugar ”.

Luego obtenemos un informe sobre el desempeño del negocio de servicios de red y juegos, que incluye PlayStation y PlayStation Network.

“G&NS se distingue por flujos de ingresos recurrentes estables, que incluyen ventas de títulos propios, regalías por licencias de compañías de ventas de software de juegos de terceros e ingresos de red derivados de PSN que representan las crecientes participaciones de los ingresos totales de G&NS.

Además, la volatilidad de las ganancias, impulsada por el ciclo de la consola, ha ido disminuyendo en respuesta a los esfuerzos por reducir la variabilidad cíclica de los gastos ".

Curiosamente, se menciona la adquisición de desarrolladores de software, incluso si no está del todo claro si se trata de adquisiciones futuras o simplemente de adquisiciones que ya vimos, como Insomniac Games. Parece ser un esfuerzo continuo debido a la redacción.

También escuchamos sobre la importancia "particular" de los juegos propios.

"G&NS limita las fluctuaciones en sus activos dentro de un cierto rango al
subcontratar la mayor parte de la producción de hardware y gastar muchos
costos de desarrollo de nuevas consolas. Invierte en M&A, principalmente
involucrando a los desarrolladores de software de juegos, y en I + D para fortalecer
IP de contenido ".

(…)

“Los títulos de juegos son la IP de contenido principal para los servicios de redes y juegos. Los títulos propios, desarrollados y vendidos por el propietario de la plataforma, son particularmente importantes como IP de contenido para la creación de valor y las ganancias futuras.

Además de mejorar el personal y el entorno laboral en sus propios estudios, Sony Interactive Entertainment (SIE) sigue invirtiendo o adquiriendo empresas con abundante creatividad y tecnologías de vanguardia para construir Worldwide Studios (WWS), una asociación de primera. -Estudios de producción de títulos de fiestas. Más recientemente, en agosto de 2019, adquirió Insomniac Games, un socio de Sony desde hace mucho tiempo que ha desarrollado muchos títulos de éxito.

Al 31 de mayo de 2020, WWS posee 14 estudios y se ha convertido en una de las principales redes de desarrolladores de juegos del mundo. Con series de éxito como The Last of Us, God of War y Uncharted, es un potente motor para la producción de contenido IP.

Los títulos de terceros, es decir, la propiedad intelectual desarrollada por desarrolladores de software de juegos fuera del Grupo Sony, también desempeñan un papel importante en la mejora indirecta del atractivo de la plataforma PlayStation y su comunidad de usuarios. Sony ofrece varias formas de asistencia, como compartir sus bibliotecas y brindar asistencia técnica a los creadores, incluidos los estudios independientes, para facilitar el mejor entorno de desarrollo de juegos posible ".

Curiosamente, escuchamos que la tasa de rotación (básicamente la tasa de empleados que dejan la empresa en comparación con el total en un período determinado) de los empleados de Sony Interactive Entertainment es del 8%, la mitad en comparación con el promedio de Silicon Valley.

A continuación puede ver una hoja de resumen del negocio de Playstation. Curiosamente, el número de envíos de PS4 se ha ajustado a 112,1 millones al 30 de junio.

Sony

Por último, pero no menos importante, escuchamos sobre la estrategia para el negocio de PlayStation ahora y en el futuro.

Curiosamente, la empresa espera que se intensifique la competencia de "juegos de PC en línea y jugadores de otras industrias".

Sony planea "acelerar la mejora y el lanzamiento de su cartera de títulos exclusivos de PlayStation".

Además de eso, PlayStation también explorará la expansión de los juegos propios a PC, un proceso que ya comenzó con Horizon Zero Dawn.

Antecedentes de las estrategias

El segmento de servicios de juegos y redes es representativo de la dirección corporativa de Sony de "acercarse a las personas", específicamente a los usuarios y creadores. La plataforma PlayStation proporciona una biblioteca de desarrollo y conocimientos que permiten a los creadores lograr la expresión rápida y vanguardista de su visión creativa. Además de mejorar los servicios directos al consumidor (DTC), Sony Interactive Entertainment (SIE) aprovecha los datos de juegos y las tendencias de uso de los servicios de red para acercarse a lo que
motiva a los usuarios.

La PS4 ha vendido 112,1 millones de unidades acumuladas, mientras que la PSN tiene más de 113 millones de usuarios activos mensuales.

PS Plus, un servicio de suscripción paga, ha ido adquiriendo usuarios constantemente desde el lanzamiento de la PS4, superando los 45 millones de suscriptores pagos.

Estos números reflejan que PlayStation es uno de los juegos líderes del mundo.
ecosistemas y plataformas de red. Para revolucionar aún más la experiencia del juego para los usuarios, SIE lanzará la PS5, que está programada para la temporada de vacaciones de invierno de este año calendario.

Se espera que continúe intensificándose la competencia de los juegos de PC en línea y los jugadores de otras industrias. La estrategia de crecimiento fundamental será innovar y evolucionar la plataforma PlayStation. Con este fin, SIE tiene la intención de realizar inversiones proactivas para reforzar la propiedad intelectual del contenido y trabajar para aumentar el valor de la marca, fomentar las comunidades y la participación de los usuarios, al tiempo que mejora los servicios DTC que se acercan a los usuarios.

Dirección estratégica

Para reforzar la propiedad intelectual del contenido, SIE acelerará la mejora y el lanzamiento de su cartera de títulos exclusivos de PlayStation. Como resultado de la cooperación con el desarrollo interno y las empresas asociadas, la venta de títulos de software de PS4 continúa creciendo y la intención es mejorar aún más la línea con contenido atractivo. Junto con eso, un mayor crecimiento
en ingresos recurrentes se logrará a través de diversas mejoras en el servicio de red.

Mediante la introducción de nuevas tecnologías en velocidad, háptica y sonido, podemos mejorar aún más la experiencia exclusiva disponible en la PS4 y apuntar a hacer de la PS5 una consola verdaderamente de próxima generación proporcionando experiencias de juego que antes no eran posibles. Los juegos para la PS5 que brindan esta nueva experiencia de juego están siendo creados por desarrolladores de primera, segunda y tercera parte, y planeamos presentar una atractiva línea de títulos a nuestros usuarios.

Al ejecutar estas estrategias, se pondrá mayor énfasis en la participación de los usuarios. SIE planea proporcionar contenido para una variedad de géneros y formatos de juegos, y hacer avances en juegos interactivos únicos e inmersivos.
experiencias como la realidad virtual. Al mismo tiempo, SIE tiene como objetivo crear una mejor experiencia de usuario, mejorar la usabilidad y fortalecer su uso del análisis de datos. Hacer el mejor uso de las asociaciones nuevas y existentes mientras se impulsa el crecimiento será importante para lograr mayores expansiones en escala.

Manteniendo el impulso y el ecosistema que PS4 acumuló hasta ahora, promoveremos una transición fluida a la PS5.

SIE tiene como objetivo lograr un sólido crecimiento de los ingresos acelerando el círculo virtuoso que se ha establecido para la plataforma PlayStation. Esto implica aumentar los usuarios activos y el tiempo de juego, mejorar los servicios de red y reforzar la IP del contenido para que los consumidores elijan PlayStation como su plataforma preferida. Los resultados específicos incluyen el crecimiento de usuarios activos, una mayor retención y un ciclo de conversión de efectivo más corto, a partir del cual se puede esperar un flujo de efectivo expandido. Exploraremos expandir nuestros títulos propios a la plataforma de PC, con el fin de promover un mayor crecimiento en nuestra rentabilidad.

Si desea leer más sobre el desempeño financiero de Sony, puede leer nuestro último informe.

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