Spellbreak todavía tenía problemas en la versión beta; así es como funciona ahora después del lanzamiento.

El inusual juego de batalla real Spellbreak te permite librar batallas salvajes con guantes mágicos y runas como mago. El juego comenzó con mucho más éxito de lo que habían anticipado los desarrolladores. El autor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, también cree que el juego es mucho mejor ahora que en la beta. En una entrevista, los desarrolladores también explicaron cómo fue el lanzamiento y qué más quieren traer.

¿Qué es el hechizo? Spellbreak es un juego de Battle Royale inusual. Interpretas a un mago que de repente se encuentra en las "Tierras Huecas", un mundo de fantasía devastado. Allí es importante dominar la magia y cautivar a otros magos. Esta es la única forma de convertirse en el "mago de batalla definitivo".

Las características especiales de Spellbreak son:

  • Cada uno de tus héroes puede volar y remontar
  • Antes de comenzar el juego, eliges una clase, que incluye mago de hielo, mago de fuego o mago de rayos.
  • Dependiendo de la clase, comienzas con un guante que te da acceso a ataques y habilidades especiales. Así que nunca estás indefenso.
  • En el juego puedes encontrar un segundo guante mágico y combinar los efectos.
  • Además, hay runas que funcionan como habilidades de utilidad y te hacen invisible o permiten teletransportar.

De lo contrario, se aplica el concepto habitual de Battle Royale. Recoge botines, hazte más fuerte, mata oponentes y sé el último que queda al final. El mundo del juego se hace cada vez más pequeño debido a una tormenta mágica y garantiza que no puedas esconderte para siempre. Aquí puedes ver el tráiler de lanzamiento:

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1598861582); }

Spellbreak – De "OK" a "Wow, ¡eso te da ganas de ir!"

Así fue mi primera experiencia con Spellbreak: Poco antes del final de la beta de Spellbreak, mi colega de MMO Noah Struthoff y yo aludimos a Spellbreak. Al final nos quedamos un poco perplejos. Porque el juego tenía buenas ideas. Nos gustó la idea de magia y combos. El escenario también fue original y el vuelo también fue genial.

Pero, por otro lado, el juego no era muy amigable para los principiantes. A menudo no sabíamos qué hacer con los guantes mágicos y luego, o no hubo oponentes durante años o inmediatamente nos dispararon algunos profesionales completamente superiores. Por tanto, nuestra conclusión fue "Sí, eso podría ser algo, pero hay que hacer algo y hay que tener más casos de éxito".

spellbreak beta chisporrotearEn la beta, Noah y yo estábamos completamente abrumados.

Sentimientos encontrados sobre el lanzamiento: Dado que mis primeras sesiones en Spellbreak fueron tan frustrantes, no estaba particularmente emocionado de volver a jugar el juego cuando se lanzó. “Jo mei, ¿qué habrá cambiado mucho?” Suspiré fatalista y diligentemente instalé la cosa. Alguien tiene que hacerlo. Y quién sabe, tal vez los desarrolladores realmente hayan mejorado algo. De hecho, me gustó la idea de Spellbreak y el estilo gráfico que recuerda a la serie de anime Avatar.

Fue genial con el primer juego después del lanzamiento: Y que debo decir La sensación del juego fue completamente diferente después del lanzamiento. Tan pronto como aterricé, la acción comenzó y entré directamente al juego. Elegí un mago relámpago. Dispara el Blitzte a gran velocidad y recuerda un poco a una ametralladora mágica.

Dado que muchos de los novatos que acababan de comenzar jugaban con el mago de fuego de aspecto genial, disparé a varios oponentes poco después de aterrizar. Porque las bolas de fuego causan mucho más daño por impacto que mis pequeños relámpagos. Pero son claramente visibles, lentos y solo se pueden lanzar con un retraso notable.

pantalla de lanzamiento de hechizos - 04¡El enemigo está muerto, el botín está ahora!

Yo, por otro lado, corría y revoloteaba alrededor de mis oponentes, garabateando una y otra vez hasta que todos quedaron en el polvo. Rompí con su botín y una incursión salvaje siguió por el resto del mapa.

Disparé a los oponentes con rayos o los descompuse en combate cuerpo a cuerpo con mi guante de ácido recién encontrado. Funciona como una escopeta y es muy peligroso en combate cuerpo a cuerpo. Combinado con una runa de invisibilidad, pude sacar a algunos enemigos de la emboscada.

¡Al final, el último oponente cayó bajo mi poder mágico y gané! Una victoria completa desde el primer juego. Sí, ¡así es como se ve el juego motivador!

pantalla de lanzamiento de hechizos - 01Ganó la primera ronda, eso no sucede a menudo en los juegos de Battle Royale.

Entonces, en lugar de desinstalar enojado el juego después de tres rondas frustrantes, no jugué nada más durante el resto de la noche y estaba absolutamente emocionado.

Por eso Spellbreak es tan divertido: Independientemente de lo que hayan hecho los desarrolladores, la versión de lanzamiento de Spellbreak es muy divertida y los guantes mágicos (las armas en el juego) ahora se sienten mucho más intuitivos que en la versión beta.

Spellbreak ha comenzado con éxito, incluso los gruñidos de Battle Royale son divertidos

Una vez que hayas descubierto cómo funciona un determinado hechizo y lo asocies con un arma de disparos típica, el resto va por sí solo. Los rayos son armas automáticas, el guante de hielo es una especie de rifle de francotirador y los guantes venenosos con su dispersión son algo así como una escopeta venenosa.

Como puedes moverte muy rápido con la habilidad de volar y algunas runas, el juego es muy rápido y las peleas son muy divertidas gracias a los muchos efectos y al estilo gráfico de sombreado de celdas. Una vuelta va rápido y si pierdes, estás de vuelta en la refriega y puedes continuar en una nueva vuelta.

Los desarrolladores revelan detalles sobre el futuro:

Con quien hablamos Después de la genial primera ronda en Spellbreak, también hubo la oportunidad de entrevistar a los desarrolladores nuevamente. El productor ejecutivo Cardell Kerr de Studio Proletariat estuvo nuevamente disponible para mí.

¿Cómo fue el lanzamiento? Cuando le pregunté sobre el lanzamiento del juego y cómo fue, Cardell quedó muy satisfecho y me dio la siguiente respuesta:

¡El lanzamiento superó todas nuestras expectativas! Es muy difícil de lanzar en tantas plataformas y en tantas regiones y anticipamos todo tipo de problemas. Pensamos que la primera semana estaríamos ocupados poniendo en marcha el juego. Pero casi todo salió bien. Nos sorprendió mucho la gran demanda inicial.

Solo unos pocos errores en la selección de la región y varios tramposos causaron problemas al principio. De lo contrario, todo salió bien.

gamescom spellbreak volarEl estilo de sombreado de celdas, que recuerda a la serie Avatar, también es bien recibido por los fanáticos.

Influencer como factor de éxito: Según Cardell, el buen comienzo y el gran interés en Spellbreak también se debe al hecho de que algunos streamers e influencers jugaron el juego por curiosidad en el Alpha en ese momento. Algunos de ellos volvieron al lanzamiento por su propia voluntad y gracias a su experiencia anterior mostraron un juego igualmente fuerte. Eso atrajo a más jugadores y los mantuvo jugando.

¿Cómo pretenden proceder los desarrolladores? Después del fuerte comienzo del juego, los desarrolladores quieren retomar esto. Cada semana debería llegar un nuevo contenido. Incluyendo cambios en el mapa, eventos, nuevas runas o incluso nuevos guantes, es decir, armas. Después del lanzamiento, por ejemplo, las runas para los pasos de sombra y el campeonato de tiempo volvieron a entrar en juego. Primero se eliminaron porque son bastante complejos y el juego no es tan fácil de entender de todos modos.

obras de arte spellbreak - 02¿Qué son en realidad las Tierras Huecas? Esto se revelará en capítulos posteriores.

En octubre, el modo “Choque”, conocido por la beta y popular allí, también regresará. Este no es un Battle Royale, sino un combate a muerte 9vs9. En beta todavía estaba en formato 3vs3, pero Cardell dijo que Clash sería aún más divertido con jugadores 9v9.

Además, habrá un evento de Halloween en octubre que contará con disfraces y eventos especiales.

Más adelante en el año se supone que comenzará el llamado sistema de capítulos. Esto contendrá misiones que completes en el mundo del juego. Además, la compleja historia de Spellbreak jugará un papel aquí. “¿Qué son las Tierras Huecas y qué estás haciendo allí de todos modos?” Eso debería explicarse gradualmente en estos capítulos.

¿Qué pasa con PVE? En nuestra entrevista, le pregunté a Cardell si estaba planeando elementos PvE en el juego. Esto sigue siendo un problema, pero no para el futuro cercano:

Esto no es algo que esperamos en un futuro próximo. El juego es bastante complejo y no queremos abrumar a los jugadores con más elementos de juego. Primero queremos profundizar en el modo PvP antes de introducir elementos completamente nuevos como PvE.

Pero incluso sin el modo PvE, Spellbreak es muy divertido y solo puedo recomendar el juego a todos los fanáticos de Battle Royale. Puedes conseguirlo gratis en Epic Store. Si está buscando juegos de Battle Royale aún más interesantes, puede encontrarlos aquí en nuestra gran lista DLPrivateServer de los mejores juegos de Battle Royale 2020.