Square Enix duplica las ganancias de los juegos gracias a Final Fantasy XIV, Dragon Quest Walk y más

Hoy Square Enix anunció sus resultados financieros para los nueve meses finalizados el 31 de diciembre de 2019.

Como puede ver en las tablas a continuación, las ventas netas para los tres trimestres fueron ligeramente más altas (4.4%) que en el mismo período del año anterior, mientras que el ingreso operativo (ganancias, en términos simples) fue el doble (hasta 124.3 %) .

Lo mismo puede decirse sobre el negocio del entretenimiento digital, que incluye juegos.

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También obtenemos un desglose detallado del rendimiento del negocio de entretenimiento digital, que incluye juegos de consola, MMORPG y juegos móviles.

El segmento de entretenimiento digital consiste en la planificación, desarrollo, distribución y operación de contenido de entretenimiento digital principalmente en forma de juego. Se ofrece contenido de entretenimiento digital para satisfacer los estilos de vida de los clientes en una variedad de entornos de uso, como consolas de juegos de consumo (incluidas máquinas de juegos portátiles), computadoras personales y dispositivos inteligentes.

La falta de un lanzamiento importante de la consola para un solo jugador llevó a una fuerte disminución en el negocio de los "Juegos HD". Además de eso, el segmento operaba con pérdidas debido a la debilidad de las ventas de juegos lanzados en años fiscales anteriores.

El nuevo juego de AR Dragon Quest Walk funcionó bien, y las diapositivas también mencionan un fuerte desempeño para Romancing SaGa Re; univerSe, lo que lleva a un fuerte crecimiento en las ventas y los ingresos operativos para el negocio móvil.

El negocio MMORPG también fue fuerte gracias al lanzamiento de expansiones para Final Fantasy XIV y Dragon Quest X. En las diapositivas de la presentación, vemos que el aumento en el número de suscriptores se define como "agudo".

Los principales lanzamientos de juegos de consola en el período de nueve meses finalizado el 31 de diciembre de 2019 incluyeron "DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition" y las versiones de Nintendo Switch y Xbox One de
"FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster". Las ventas netas disminuyeron en comparación con el mismo período del año anterior, cuando se lanzó un gran obstáculo con el lanzamiento de un nuevo título importante.

Además, las débiles ventas adicionales de títulos lanzados en el año anterior llevaron a la pérdida operativa del subsegmento HD.

En el área de dispositivos inteligentes y navegador de PC, las ventas netas y los ingresos operativos aumentaron año tras año desde que "Romancing SaGa Re; univerSe" y "DRAGON QUEST WALK", el último de los cuales se lanzó en septiembre de 2019, funcionó bien.

En el área de juegos de rol multijugador masivos en línea, los ingresos de las ventas de los últimos paquetes de expansión de "FINAL FANTASY XIV" y "DRAGON QUEST X", y el aumento del número de suscriptores de pago
impulsado por la expansión generó mayores ventas netas e ingresos operativos, en comparación con el año fiscal anterior.

Las ventas netas y los ingresos operativos en el segmento de Entretenimiento Digital totalizaron ¥ 136,968 millones (un aumento de 3.1 % respecto al mismo período del año fiscal anterior), y ¥ 29,515 millones (un aumento de 93.6 % desde
mismo período del año fiscal anterior), respectivamente.

Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, publicado en noviembre.

Por cierto, hablando de Final Fantasy XIV, recientemente supimos que el juego superó los 18 millones de jugadores registrados.

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