Star Wars: Squadrons – las batallas están inspiradas en la Segunda Guerra Mundial

Se dice que el próximo shooter espacial Star Wars: Squadrons ofrece una gran experiencia de batalla espacial en el universo de Star Wars, según el avance del juego. Un sitio web estadounidense habló con el director creativo Ian Frazier y aprendió más detalles sobre el espectáculo 5vs5.

Un juego de Star Wars que solo trata sobre batallas en el espacio no ha existido durante mucho tiempo. Más recientemente, Battlefront 2 satisfizo la necesidad de los jugadores de batallas espaciales en el universo de Star Wars con los modos de juego Starfighter Assault.

Ahora aparecerá un juego completo con Squadrons en 2020, que según Electronic Arts ofrecerá una "experiencia decisiva".

Batallas espaciales 5vs5 con un sentimiento de Star Wars

Esto es Star Wars: Escuadrones: Star Wars: Squadrons es un juego de disparos espacial con una campaña para un jugador y dos modos multijugador conocidos. En la campaña para un jugador, asumes los roles de los rebeldes o del imperio, en el modo multijugador luchas junto con tus amigos o con NPC en batallas 5v5. Todo el juego también se puede jugar en juegos de realidad virtual.

En nuestra publicación sobre 2 características que te pueden gustar especialmente, aprenderás más.

El avance oficial del juego de Star Wars: Squadrons

La revista estadounidense Polygon pudo hablar con el director creativo Ian Frazier. Aprendemos más de la entrevista sobre la inspiración del juego, así como las fuertes opciones de modificación de sus propias naves espaciales y sobre el modo VR.

Las peleas de perros de la Segunda Guerra Mundial son una inspiración importante para Star Wars: Squadrons

Estas son las fuentes de inspiración para Star Wars: Squadrons: Como dice el director creativo Ian Frazier en una entrevista con Polygon, hay algunas fuentes de inspiración e influencias para los escuadrones.

Todo el equipo está formado por fanáticos de Star Wars de varias generaciones. No es de extrañar que no solo las películas, principalmente los clásicos, sino también los viejos y nuevos juegos de la franquicia sirvieron de inspiración.

Pero también miraron a otras franquicias y se preguntaron qué hace que Star Wars sea única en comparación con Star Trek o Battlestar Galactica.

Cómo se destaca Star Wars: Squadrons: Lo que diferencia a Star Wars de otras franquicias es que Star Wars no se enfoca en grandes batallas largas, sino en peleas de perros más pequeñas y enérgicas. Y aquí toman un gran ejemplo de las peleas de perros en la Segunda Guerra Mundial.

Star Wars se inspira principalmente en imágenes de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial. Puedes ver eso en las películas originales, excepto por el hecho de que los TIE tienen láseres verdes y los rebeldes tienen láseres rojos. Esto se debe a que estos son los colores del fuego marcador en la Segunda Guerra Mundial para los poderes del Eje y los Aliados. Entonces tratamos de mantener el mismo tema.

Director creativo Ian Frazier

Los desarrolladores observaron el combate aéreo y, sobre todo, ajustaron el control de las naves en el espacio. Por lo tanto, las naves no son lentas, sino ágiles y fáciles de maniobrar en el espacio.

Debido a que las naves en Star Wars no se mueven como naves reales en el espacio, nunca lo han hecho.

Intentamos comenzar con lo que parecía una simulación de la Segunda Guerra Mundial en términos de cómo las naves realmente se dirigen y cómo se pueden mover. Luego, cuando comenzamos a lidiar con cosas como la administración de energía, dijimos: "Bien, ¿cómo usamos cosas como la administración de energía para tomar ese tipo de base de la Segunda Guerra Mundial y luego reforzarla? ¿Cómo se ve su versión acelerada? "

Director creativo Ian Frazier

Las maniobras en escuadrones son especiales. vía GIPHY

El avance del juego ya muestra que lograron capturar esa sensación de Star Wars. Los barcos son ágiles, rápidos y pueden realizar maniobras geniales como un giro de 180 grados.

Las naves son altamente modificables, pero permanecen en el canon

Cómo modificar los barcos: Star Wars: Squadrons inicialmente ofrece 8 naves. Desde el rápido y ágil caza TIE hasta el bombardero. Cada uno de estos barcos se puede controlar de manera diferente, pero cada uno tiene 3 estadísticas principales:

  • Potencia de fuego
  • velocidad
  • tenacidad

Naves de los Escuadrones de Star WarsHay diferentes barcos para elegir

A medida que avanza el juego, tendrás la oportunidad de optimizar tus naves. Por ejemplo, puede dirigir toda la energía hacia los escudos y generar un segundo escudo. Sin embargo, si toda la energía se acelera, tienes un refuerzo adicional para salir de situaciones peligrosas. La potencia de fuego te da energía adicional para tus armas láser.

Pero puede expandir o cambiar todo esto con actualizaciones adicionales. Por ejemplo, puedes cambiar tus armas, llevar droides a bordo, mejorar tu casco o usar escudos y mucho más. En una primera captura de pantalla, Electronic Arts nos muestra 60 modificaciones diferentes.

Star Wars: modificaciones del escuadrónPuedes elegir entre estas modificaciones

Así es como los desarrolladores se mantienen fieles al canon: Cualquiera que piense darle un escudo fuerte a un luchador TIE estará decepcionado. Los desarrolladores se apegan al canon en Star Wars: los luchadores TIE nunca han tenido escudos de energía.

Escuadrones juega después del episodio 5 "The Empire Strikes Back", más específicamente después de la lucha por Endor. Las tecnologías que no existían en la historia en ese momento no se usan en el juego.

Así es como los desarrolladores engañan de todos modos: Sin embargo, si la tradición deja algo de margen y no describe un detalle en detalle, los desarrolladores mantienen la opción abierta para darles a los jugadores la libertad de modificar los barcos.

Un buen ejemplo de esto se puede ver en el trailer de revelación: un bombardero TIE con un láser canalizado. Los fanáticos reaccionaron a esto y dijeron: "¡Los atacantes de TIE no pueden hacer esto!" Y generalmente tienen razón. Pero en el canon, no está 100% claro, por lo que los jugadores tienen la libertad de equipar su bombardero TIE con un láser.

Sobre todo, esto debería ofrecer a los jugadores mucha variedad. Las peleas no se vuelven monótonas tan rápido, porque siempre puedes experimentar con las naves y la configuración perfecta. Especialmente en el modo multijugador, los jugadores deben alinearse entre sí para apoyarse mutuamente. Con un rayo tractor, por ejemplo, los barcos enemigos pueden ser detenidos brevemente y luego disparados por otros jugadores.

"Hacemos realidad virtual porque creemos que es genial"

Star Wars: Squadrons ofrece soporte completo de realidad virtual para PC y PS4. Polygon pregunta con razón por qué lo están haciendo. Una implementación de realidad virtual lleva mucho tiempo, es costosa y todavía no hay demasiados jugadores que tengan la configuración adecuada.

Es por eso que los desarrolladores todavía hacen realidad virtual: Ian Frazier básicamente está de acuerdo, pero aún así querían hacerlo porque piensan que será genial. Además, los desafíos no fueron tan grandes, porque todo el diseño del juego está hecho para la realidad virtual.

En la campaña para un jugador y en el modo multijugador, siempre experimentas las batallas desde la perspectiva de tu cabina. No hay una perspectiva en tercera persona. La primera demostración jugable estaba lista después de una semana y la semana después de que los Escuadrones se ejecutaran en VR.

Cabina de Escuadrones de Star WarsLos elementos más importantes en la cabina.

Te sientas en una cabina, tienes un marco de referencia fijo y te profundizas en este papel como piloto en ambos lados, en ambas facciones. Es un juego que, por supuesto, encaja en la realidad virtual. No tiene que ser portado a VR. Es un juego que es capaz, y no todos los diseños son capaces de hacerlo, pero este diseño ha sido capaz de admitir ambos tipos desde el principio. ¿Y quién no quiere eso?

Director creativo Ian Frazier

Por lo tanto, a los desarrolladores no les tomó mucho más trabajo preparar el título para la realidad virtual. Si tiene la configuración correcta en casa, puede contar con una alta calidad que todavía es demasiado rara en la realidad virtual.

Las batallas espaciales en realidad virtual ya son posibles en No Mans Sky y aseguran una mayor inmersión en el juego allí.

El lanzamiento de Star Wars: Squadron para PC, Xbox One y PlayStation 4 está programado para el 2 de octubre. Luego vemos cuánto se recibe bien la versión VR y la versión no VR.