Steam boss habla sobre tecnología como Shadowrun: Brain-Computer Interface

El responsable de la plataforma de juegos Steam, Gabe Newell, concedió una entrevista sobre el tema “Interfaces cerebro-ordenador” (BCI). Allí habló sobre lo que deberían hacer, y eso suena sospechosamente a escenarios de ciencia ficción bien conocidos como Shadowrun.

Gabe Newell habla en una entrevista con la página 1 NEWS de noticias de Nueva Zelanda sobre las tecnologías de juego del futuro, específicamente sobre las interfaces cerebro-computadora.

Sobre el tema, Newell dijo en marzo de 2020 que estamos "mucho más cerca de la matriz" de lo que la gente podría entender.

En la nueva entrevista, Newell explica exactamente cómo podría verse algo como esto. Él dice que las experiencias con estos BCI, la interfaz cerebro-computadora, serán mucho mejores de lo que los jugadores ahora podrían percibir a través de su "periferia de carne".

GabeN Sword Art Online Kirito título 1140x445Gabe Newell está convencido de BCI, que incluso puede permitir algo como Sword Art Online.

"El mundo real aparecerá plano, incoloro y borroso"

Esto es lo que dice Newell: Según Newell, los juegos del futuro pueden apelar directamente a los sentidos, asegurando así una mejor experiencia. Incluso afirma que el mundo real palidece en su contra:

Estás acostumbrado a ver el mundo a través de tus ojos. Pero los ojos fueron creados por este cascarrabias que no se preocupa por las tasas de falla y los derechos de reproducción. Cuando algo está roto, no hay forma de evitarlo que pueda repararse de manera efectiva. Si bien esto tiene mucho sentido desde un punto de vista evolutivo, no refleja ningún interés del consumidor.

Para la experiencia visual, la precisión visual que podemos crear, el mundo real ya no será la medida que usemos para obtener el mejor resultado posible. El mundo real se verá plano, incoloro y borroso en comparación con las experiencias que se pueden crear directamente en el cerebro de las personas.

¿Cómo se supone que funciona? La tecnología debería poder leer cómo se siente el jugador. Si está emocionado, sorprendido, triste, aburrido o descuidado, el juego podría responder directamente.

Si el juego registra aburrimiento en el cerebro del juego, podría aumentar el nivel de dificultad.

"Indistinguible de la ciencia ficción"

Entonces continúa: Según Newell, muchas discusiones sobre el tema son indistinguibles de la ciencia ficción. Y leer los sentimientos parece ser solo el comienzo: "Lo extraño es cuando se puede editar quién eres a través de una BCI".

En un futuro más lejano, debería ser posible influir en las emociones y el cerebro, por ejemplo, a través de una aplicación.

Uno de los primeros usos que espero es mejorar el sueño. El sueño se convierte en una aplicación que usas y dices: 'Oh, necesito dormir mucho. Necesito tanto REM ".

Incluso se puede sentir el dolor fuera de su propio cuerpo físico. Newell dice: "Puede hacer que la gente piense que algo los está perjudicando si daña su herramienta, que es un tema complicado en sí mismo".

¿Qué tiene esto que ver con Shadowrun? En el mundo de Shadowrun, la gente tiene la "haya en la cabeza", una interfaz cerebro-computadora.

Shadowrun está ambientado en un futuro distópico donde los humanos y la tecnología están fuertemente fusionados. Hay chips SimSinn y "BTL" (abreviatura de "Better Than Life").

Se trata de simulaciones que permiten experiencias más intensas de lo que sería posible con un cuerpo humano solo.

Para tal experiencia, por ejemplo, el usuario tiene que conectarse a un "mazo" a través de un enchufe en su cabeza que puede jugar las fichas correspondientes. En el caso de los BTL que han sido modificados y amplificados ilegalmente, la intensidad de la experiencia puede ser incluso fatal

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La visión de Newell del BCI no es tan distópica como en Shadowrun. Actualmente, Valve también confía más en la tecnología "no invasiva", como los auriculares que leen las ondas cerebrales sin tener que perforar para abrir ningún daño.

Sin embargo, pasará algún tiempo antes de que haya dispositivos de usuario e incluso entonces todos tendrán que decidir por sí mismos si quieren usar algo como esto.

Valve está trabajando actualmente en un software de código abierto para BCI, que los desarrolladores deberían usar para comenzar a leer correctamente las señales cerebrales. Según Newell, todos los desarrolladores deberían comenzar a trabajar con BCI para 2022.