Tales of Arise: Cómo vencer la gran batalla del espíritu astral y el jefe subsumidor

Esta es una de las últimas peleas de jefes en la historia principal, así que felicitaciones por llegar tan lejos. Si esto le causa problemas, aquí tenemos algunos consejos sobre cómo ganar. aquí está Cómo vencer a la lucha del Gran Espíritu Astral y el Jefe Subsumidor en Tales of Arise.

Cómo vencer al Gran Espíritu Astral y subsumirlo en Tales of Arise

Este jefe está en el nivel 58 en dificultad normal, así que prepárate para una pelea dura aunque solo estés unos pocos niveles por debajo. Si está en el nivel 58 o superior, esto debería ser relativamente fácil, especialmente en comparación con Vholran.

La mejor manera de prepararse para esto es cocinar cualquier plato que aumente la estadística de Defensa Elemental del grupo, ya que este jefe usa una amplia variedad de movimientos elementales. También es importante tener en cuenta que ambas formas de este jefe son débiles contra los ataques de los elementos Light y Lightning, así que úselos siempre que sea posible.

Gran Jefe del Espíritu Astral Fase 1

Esta fase de combate es simple hasta que el Gran Espíritu Astral cae al 50% de salud. Antes de eso, no es muy móvil ni difícil de tocar, no tiene piernas. Se teletransportará al campo de batalla cuando quiera moverse, pero solo tomará represalias con movimientos elementales que claramente se pueden ver cargando.

Puede ser derribado automáticamente usando Alphen’s Boost, y su salud disminuirá rápidamente si atacas con todos a la vez durante estos momentos.

Los personajes de largo alcance como Rinwell y Shionne destruirán a este jefe desde el principio. Los luchadores a corta distancia deberán tener cuidado ya que se rodea de energía astral oscura. Verifique si el suelo se vuelve morado alrededor de su base y, de ser así, retroceda un poco para evitar el ataque.

También extraerá energía oscura de su boca. Los disparos provocan pequeñas explosiones al impactar, pero se pueden evitar fácilmente si no estás atacando desde el frente.

Gran Jefe Espiritual Astral Fase 2

Después de tu primer impulso cuando alcanza el 50% de salud, convocará pequeños orbes que atacarán cada uno con un elemento diferente que coincida con su color. Aquí es donde las cosas se complican.

El fuego se estrellará contra el suelo y provocará una explosión, el rayo disparará rayos de electricidad y se teletransportará, la Tierra disparará como una bala de cañón, el viento convocará ráfagas de viento para atacarte y el agua se moverá rápidamente sobre ti. . mediante el lanzamiento de artes astrales.

Primero elimine estos orbes, su prioridad es el Lightning Orb debido a su velocidad de movimiento y radio que puede atacar a larga distancia para interrumpir lo que esté haciendo. También puede paralizarte, que es lo peor que puede pasar con cada orbe atacando a la vez.

Las cosas se pondrán muy caóticas en la pantalla en este punto, especialmente si también tienes a Rinwell lanzando sus propios trabajos masivos.

No importa qué orbe esté buscando, intente llenar el medidor azul Boost Strike en su cuerpo, luego use un Strike para destruirlo por completo. Si tienes suerte, Strike eliminará varios orbes a la vez si están flotando cerca uno del otro.

Una vez que elimines algunos de ellos, será mucho más fácil ir a por el Gran Espíritu Astral, incluso si todavía quedan algunos orbes. Su salud estará baja cuando te deshagas de él, ya que tus compañeros de equipo lo atacarán.

El jefe agrega un nuevo rayo de boca a su arsenal, pero sus movimientos no cambian mucho. Aléjate de la parte delantera de su cuerpo y estarás a salvo de la mayoría de los ataques.

Jefe de Sub-sumergible Fase 1

Esta sección comienza con algunos enemigos regulares que ya has derrotado en la mazmorra varias veces. Después de esta pelea de relleno, te enfrentarás al jefe del Gran Espíritu Astral nuevamente en su nueva forma de Subsumidor.

Esta vez habrá puntos débiles gigantes en ambos brazos a los que debería apuntar. Sacar el primer brazo es una tarea bastante sencilla, incluso para luchadores de corta distancia como Alphen. De hecho, usar Alphen’s Boost hace que esto sea mucho más fácil de lo que piensas, porque detiene lo que esté haciendo el jefe hasta que superan el límite, y no será pronto.

Realmente solo necesitas esquivar cuando te golpea con el brazo. Puede saber cuándo sucederá esto si tira de un brazo lo más lentamente posible para darle una advertencia justa.

Cuando un punto débil está a punto de romperse, deberás presionar el indicador de la dirección específica del D-Pad solicitada por el juego. Después de que se rompa, el jefe cargará un Mystic Arte llamado Black Hole.

Esquiva el spam para evitar la mayor parte del daño del agujero negro porque todo el suelo te hará daño sin importar dónde te encuentres. Se verá como el clip a continuación:

Después de este Arte Místico, cúrate si es necesario. Luego, concéntrate en el siguiente brazo exactamente de la misma manera que en el primero. Este se romperá aún más rápido.

Fase 2 del jefe sub-sumergible

Cuando ambos brazos estén rotos, el nuevo punto débil estará en su base, cerca del suelo. Continuará lanzando Black Hole y convocando espinas y energía oscura cerca de su cuerpo para defenderse. También disparará láseres desde su boca, lo que perderás porque estás demasiado cerca, así que ni siquiera te preocupes por ellos si eres un atacante de corto alcance.

Sin embargo, es importante estar atento a las barras de salud de los miembros de su grupo remoto. De hecho, probablemente sea una buena idea reemplazar a Dohalim aquí para duplicar el potencial de curación si aún no está en su grupo activo.

Cuando la barra de salud del Subsumidor es de alrededor del 10-20%, el jefe se desespera y convoca orbes elementales de la fase de combate del Gran Espíritu Astral.

Sáltate los orbes esta vez si puedes, porque tan pronto como obtengas ese último poco de salud del jefe, la pelea terminará. Usa objetos para curarte si no puedes esperar a que Shionne o Dohalim te curen, siempre que puedas seguir infligiendo daño.

Solo asegúrate de seguir atacando y esquivar solo cuando sea absolutamente necesario. Alphen aún puede interrumpir al jefe y aturdirlo con su Boost y Rinwell puede evitar que los orbes arrojen artes.

La pelea terminará con un impulso de Shionne / Alphen. Luego es Vholran de nuevo porque, por supuesto, regresará.

Eso es todo lo que necesitas saber Cómo vencer a la lucha del Gran Espíritu Astral y el Jefe Subsumidor en Tale of Arise. Asegúrese de consultar nuestra guía wiki para conseguir más consejos, trucos y guías de jefes si necesita un poco de ayuda.

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