¿Te gustaría un desafío en CoD Modern Warfare? Prueba estas 5 compilaciones
Call of Duty: Modern Warfare ofrece muchos desafíos que te animan a jugar. Pero, ¿y si encuentras el sombrío? Te presentaremos algunas construcciones de armas que harán que Modern Warfare sea aún más desafiante.
¿Qué son estas compilaciones? Las diversas configuraciones y construcciones que le mostramos aquí son combinaciones de mod especiales para armas que las cambian por completo. Las armas pueden pertenecer repentinamente a tipos completamente diferentes o jugar de manera completamente diferente.
El objetivo de estas compilaciones es proporcionarle armas con las que pueda cambiar la sensación de Modern Warfare y mezclar su propio estilo de juego correctamente. Debes luchar con armas familiares, pero de una manera que no conoces.
En primer lugar: las configuraciones a veces son muy difíciles de dominar y no son "S-tier". Por lo tanto, no son las "mejores armas" y ciertamente no son las mejores armas de los respectivos géneros.
Las versiones solo pretenden mostrar nuevos matices en las armas y la jugabilidad y te dan un incentivo para probar todo lo posible en Modern Warfare.
¿Cómo construyo las armas?
Necesitas esto: Si quieres probar nuestras compilaciones, primero debes mirar la función de armamento de Modern Warfare. Esto es necesario para construir las armas que te presentamos.
Si quieres usar las armas en los modos multijugador, también debes nivelarlas, porque muchos de los ensayos solo están disponibles en niveles de armas posteriores. Si solo quieres probarlos, simplemente puedes armarlos en un juego privado.
Si le gusta una compilación, puede guardarla como su propio plan y nombrarla. Luego, la configuración del arma se puede invocar como un plano o un plano y se aplica inmediatamente al arma. Esto también facilita la adaptación de las compilaciones a sus propias preferencias.
1.725 – La escopeta de francotirador
¿Qué es esta configuración? La 725 todavía se considera la escopeta más poderosa. Poco después del lanzamiento de Modern Warfare, siempre hubo quejas de que era demasiado fuerte.
Algunos jugadores incluso lo convirtieron en un rifle de francotirador mortal, aunque como escopeta no debería ser capaz de hacerlo. Después de algunos nerfs, ella desapareció del foco de las quejas. Tu construcción de francotirador sigue funcionando.
Entonces construyes el arma
Necesitas estos ensayos:
- Arma básica: 725
- Boca: silenciador (monolito)
- Run: Tempus 32 "competición
- Visor: mira telescópica Brownlee 32 mm
- Municiones: balas de escopeta
- Extra: bala de chaqueta completa
Esta configuración convierte al 725 en un rifle de francotirador que aún puede alcanzar incluso las distancias más largas. Sin embargo, debe tener en cuenta que la velocidad del hocico es menor que la de los francotiradores, por lo que debe compensar más.
El 725 solo tiene dos disparos, por lo que deben sentarse. Con los consejos correctos, te convertirás rápidamente en un verdadero francotirador profesional.
El silenciador del arma solo sirve para aumentar el alcance y el daño. Pero también ayuda a permanecer sin ser detectado. Hemos explicado exactamente qué silenciadores te traen aquí.
Entonces construyes la carga
Recomendamos esta compilación:
- Arma secundaria: X16 o Pila
- Azul extra: sangre fría o exageración (con un MP como arma secundaria)
- Rojo extra: fantasma o alarmado
Extra amarillo: exploradores - Equipo: claymore y granada de humo
- Armamento de campo: caja de municiones, cubierta móvil o entrada táctica
¿Dónde está el mejor lugar para usar la construcción? Dado que es un rifle de francotirador con un tiempo de puntería relativamente lento, la construcción es particularmente adecuada para mapas grandes o modo guerra terrestre.
Si quieres jugar un poco más móvil y flexible, puedes omitir la visera y colocar un Tempus SlimGrip en su lugar. Muchos jugadores fuertes no usan miras de todos modos.
Ventajas y desventajas:
por
- Arma poderosa a largas distancias, mata con solo unos pocos golpes
- Útil para activar los camuflajes "splitter" y "forest"
contra
- requiere mucha práctica y un buen entrenamiento de francotiradores
- solo dos disparos, apenas perdona errores
2. Scar – El rifle de asalto DMR
¿Qué es esta configuración? Esta configuración es una versión de la cicatriz que los jugadores ya deberían saber de Counter-Strike. Allí la Cicatriz no era un rifle de asalto, sino un rifle de francotirador semiautomático.
En nuestra variante, convertimos la cicatriz en un DMR, que se mueve un poco hacia el rifle de francotirador.
Entonces construyes el arma
Necesitas estos ensayos:
- Arma básica: FN Scar 17
- Boca: silenciador (monolito)
- Ejecutar: FORGE TAC 20 "LC
- Visor: telescopio de zoom variable
- Vástago: XRK Obelisk Pro
- Extra: bala de chaqueta completa
Entonces construyes la carga
Recomendamos esta compilación:
- Arma secundaria: X16 o Pila
- Azul extra: saqueadores o sangre fría
- Extra rojo: línea dura o fantasma
- Amarillo extra: metralla o exploradores
- Equipo: claymore y granada instantánea
- Armamento de campo: silencio muerto y / o proyectiles de municiones especiales
Dado que son posibles muchas combinaciones con esta carga, la activación del "especialista" es adecuada para esta compilación. De esta manera, prescindirás de las diferentes rachas de asesinatos y, en cambio, obtendrás más extras con más asesinatos.
¿Dónde está el mejor lugar para usar la construcción? Dado que es un DMR con una cadencia relativamente alta y un buen daño, puede usarlo en casi cualquier lugar. Solo debes evitar los modos rápidos y candentes, como el combate a muerte por equipos, el combate libre y los disparos confirmados.
Ventajas y desventajas:
por
- Útil para activar los camuflajes "splitter" y "forest"
- revista más grande que la mayoría de DMR y Sniper
contra
- bastante impreciso a larga distancia
- requiere mucha práctica
3. PKM – La ametralladora LMG
¿Qué es esta configuración? Con esta configuración de arma, los asesinatos se pueden desempolvar muy bien. Toma el mejor LMG, el PKM, y lo convierte en un rifle de asalto que es casi tan móvil como un MP.
Con esta construcción, renuncia a todo lo demás para lograr la mayor movilidad posible. La configuración adecuada te da un arma bastante equilibrada.
Entonces construyes el arma
Necesitas estos ensayos:
- Arma básica: PKM
- Barril: compacto 18,2 "barril
- Láser: láser de 1 mW o láser táctico (mejor, pero visible para los enemigos)
- Stock: sin stock
- Mango: cinta de agarre estampada
- Extra: destreza
Entonces construyes la carga
Recomendamos esta compilación:
- Arma secundaria: .50 GS (como en la configuración a continuación), .357 (como una escopeta) o cuchillo de combate
- Azul extra: saqueadores, KRD o prisa
- Extra rojo: línea dura
- Extra amarillo: endurecido por la batalla
- Equipamiento: Semtex y Stim
- Armamento de campo: silencio y / o caja de municiones (sin saqueadores)
¿Dónde está el mejor lugar para usar la construcción? La construcción es comparable a nuestra construcción recomendada Run & Gun del MP7. Recargas mucho más lento y un poco cojo, pero obtienes mucho más daño, eres más fuerte a distancia y generalmente más preciso.
Por lo tanto, puede anotar principalmente en modos más rápidos o en formatos más tácticos y guerra terrestre si desea invadir posiciones. El daño y la frecuencia del PKM deberían ser suficientes para hacer un trabajo corto de oponentes atrincherados si rompes el frente.
Ventajas y desventajas:
por
- Útil para activar camuflajes de "dragón"
- alta movilidad
- extremadamente preciso desde la cadera y rápidamente a la vista
contra
- ya no es adecuado para uso estacionario, como áreas de protección
- tiempo de recarga muy largo
4. Bizon – La ametralladora MP
¿Qué es esta configuración? Esta configuración es casi lo opuesto a la configuración PKM anterior. Convierte un bizon realmente rápido, que como MP es más para estilos de reproducción rápidos, en un poderoso "MG" con 84 rondas en el tambor.
Prescindir de la movilidad típica de MP y construir sobre el alcance, el daño y el control, y de la manera más uniforme posible.
Entonces construyes el arma
Necesitas estos ensayos:
- Arma básica: PP-19 Bizon
- Boca: silenciador (monolito)
- Barril: 8.7 "acero
- Municiones: revista espiral de 84 rondas
- Mango: cinta de agarre granulada
- Extra: balas de concha maciza
Al igual que con el 725, el silenciador solo sirve para aumentar el alcance efectivo. El velo de los disparos es secundario.
Entonces construyes la carga
Recomendamos esta compilación:
- Arma secundaria: X16, 1911 o cuchillo de combate.
- Azul extra: saqueadores
- Extra rojo: línea dura o cadena de lanzamiento
- Extra amarillo: metralla
- Equipo: Semtex o Thermit (en la Guerra Terrestre) y Stim
- Armamento de campo: silencio muerto o proyectiles de municiones especiales.
¿Dónde está el mejor lugar para usar la construcción? Como juegas con esta construcción similar a un rifle de asalto o un LMG, también es adecuado para áreas de aplicación similares. Eres particularmente bueno para mantener posiciones y asegurar áreas.
Los modos con elementos tácticos como posición o sede son su área principal de aplicación. Una gran ventaja de la configuración es la precisión del arma. Desde los primeros 10-20 disparos, el arma prácticamente ya no se deforma, lo que permite asesinatos precisos en fuego continuo.
Ventajas y desventajas:
por
- Revista grande con poca dispersión en fuego continuo
- fuerte en áreas de vigilancia
- comparable a rifles de asalto y LMG, pero cuenta como MP para desafíos
contra
- Munición / daño es más débil que con LMG
- Mucho menos movilidad que otros parlamentarios
5. Origen 12 – La escopeta DMR
¿Qué es esta configuración? Esta configuración se ajusta bastante entre la efectividad de una escopeta de corto alcance y la construcción DMR de Scar. Reconstruyes el Origin 12 para que se vuelva fatal en distancias cortas o medias.
La ventaja sobre el rifle scooter 725, sin embargo, es que el Origin 12 dispara de forma semiautomática y tiene un cargador mucho más grande. Por lo tanto, es menos propenso a errores, pero también tiene un poco menos de alcance y precisión.
Entonces construyes el arma
Necesitas estos ensayos:
- Arma básica: origen 12
- Ejecutar: FORGE TAC precision o FORGE TAC empalador (un poco más preciso, pero trae más desventajas)
- Visor: cualquier visor de rango medio, como el visor Cronen C380 Pro
- Underflow: comando fore grip o eje: FTAC fighter
- Municiones: cartuchos de escopeta revistas de 8 rondas
- Extra: bala de chaqueta completa
Entonces construyes la carga
Recomendamos esta compilación:
- Arma secundaria: cuchillo de combate o 725 (con exageración)
- Azul extra: sangre fría o exagerada
- Extra rojo: línea dura
- Amarillo extra: sube o explora
- Equipo: C4 o cuchillo lanzador y anestésico.
- Armamento de campo: caja de municiones o sistema de trofeos
¿Dónde está el mejor lugar para usar la construcción? Esta carga es útil donde los DMR son adecuados, con una ligera tendencia a distancias más cortas. Los mapas y modos medios y pequeños con elementos tácticos son particularmente buenos para la configuración.
Si tiene problemas para apuntar, modifique un poco las modificaciones. Los ensayos más fuertes para un mejor objetivo se pueden encontrar aquí.
Ventajas y desventajas:
por
- Útil para activar los camuflajes "splitter" y "forest"
- Alta cadencia y mata en unos pocos disparos
contra
- bastante impreciso a una distancia mayor, requiere apuntar con precisión
- revista bastante pequeña
Otras construcciones especiales
¿Qué otras armas hay? Además de las versiones mencionadas anteriormente, queremos presentarle una configuración especial de armas y discutir algunas otras configuraciones posibles. Dado que la configuración a continuación es un arma secundaria, no la hemos incluido en la lista real.
Bonus: .50 GS – Cañón de mano mortal con discapacidad
¿Cuál es esa arma? Esta configuración es más un arma divertida, pero sigue siendo bastante poderosa. Conviertes el .50 GS ("Desert Eagle") en un verdadero cañón de mano que puede matar con dos disparos incluso a distancias medias.
Sin embargo, lo especial es que casi no puedes apuntar con él. Esto no es estrictamente necesario, pero hace que la experiencia del juego sea más divertida para usted (y potencialmente más frustrante para los oponentes). Definitivamente te hace reír.
Cómo construir el arma:
- Arma básica: .50 GS
- Boca: silenciador de latas de aceite
- Ejecutar: FORCE TAV Collstrecker
- Deducción: deducción de calidad
- Mango: cinta de agarre estampada
- Extra: balas de concha maciza
¿Qué lo hace tan especial? Aunque esta configuración es realmente fuerte, te obstaculizas un poco. Porque el silenciador de la lata de aceite bloquea su vista.
Por lo tanto, debe estimar algo exactamente hacia dónde apunta. Si bien esto es realmente una desventaja, generalmente le ayuda a evaluar mejor dónde aterrizan los disparos sin depender del objetivo.
También te desafías un poco más. ¿Puedes remachar al enemigo sin siquiera verlo correctamente?
Armas secretas en la guerra moderna
También hay armas secretas en Modern Warfare. Estos son ciertos modelos de armas reales que no están disponibles en el juego por su nombre, pero pueden derivarse de otras armas mediante modificaciones.
Puedes descubrir cómo construir las armas secretas de Modern Warfare aquí. Muchos de ellos no son necesariamente fuertes, pero al igual que las versiones anteriores, también cambian el estilo de juego. El secreto G36, por ejemplo, también es tan fuerte que puede superar a otros rifles de asalto.
Si está buscando otras compilaciones y configuraciones que pueda usar para darle vida a Modern Warfare, encontrará aquí tres compilaciones de las que no está seguro: