The Cycle es el tirador que no sabías que querías

Género: Tirador | Desarrollador: Yager | Plataforma: PC (Tienda de juegos épica) |Modelo: Gratis para jugar | Enlace: El ciclo en la tienda de juegos épicos |Lanzamiento: pendiente | Temporada 3: 8 de julio de 2020

El tirador de ciencia ficción The Cycle es como si Battle Royale golpeara al tirador Destiny 2. Por el momento, The Cycle todavía tiene acceso temprano, pero avanza con grandes avances. Dos empleados del desarrollador alemán Yager explican al autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, el juego y su futuro.

El ciclo ya se anunció en 2018, pero apenas ha sido noticia desde entonces. Desde el anuncio se sabe que The Cycle quiere ser una mezcla única de PvE y PvP, una especie de batalla real con características especiales.

Desde gamescom 2019, The Cycle se puede jugar con acceso anticipado gratuito, que puedes descargar fácilmente en la PC usando Epic Games Launcher.

Como parte de "Find Your Next Game", junto con los desarrolladores, me aventuré en algunas rondas del juego de disparos de ciencia ficción. Mi colega Christian Fritz Schneider de GameStar YouTube también estaba al principio.

Como recién llegado, conocí The Cycle en primer lugar y fui uno de los primeros en ver y tocar las nuevas características de la próxima temporada 3. También utilicé el tiempo para obtener información sobre el futuro y el desarrollo del juego de los desarrolladores.

¿Qué es el ciclo? El Ciclo puede describirse aproximadamente como Battle Royale con un fuerte enfoque PvE. Es una especie de PvEvP. El objetivo del juego es ser el número 1 en la lista de puntos de la ronda al final, pero no solo tienes que matar a todos tus oponentes.

En cambio, haces trabajos que aparecen en el mundo. Con tus "Prospectores", ese es el nombre de los personajes del juego, recoges cristales, luchas contra especies agresivas en el planeta o recoges ciertas cosas para obtener puntos. Juegas en grupos de cuatro, en dúos o en solitario con un total de 20 jugadores en el lobby.

Si te encuentras con oponentes, puedes matarlos, pero no tienes que hacerlo. También es posible formar alianzas con oponentes y romperlos nuevamente. Después de una "muerte", el jugador puede reingresar al juego y tiene una segunda oportunidad, por lo que no es realmente asesinado, sino enviado de vuelta a la nave. Solo después de su segunda "muerte" es que finalmente está fuera.

Al final, se cierra una tormenta que daña a todos los jugadores que están dentro y en el centro de los cuales está esperando un barco de rescate. El barco de rescate debe alcanzar al menos un jugador en el equipo para que los puntos cuenten.

El ciclo aludido – Battle Royale con una diferencia

Así es como funciona una ronda: Incluso antes de nuestro primer partido, mis colegas más experimentados me explicaron que no saltamos del mapa como en un Battle Royale. En cambio, como todos los otros equipos, aterrizamos en el borde del mapa.

El curso de una ronda siempre sigue una estructura más o menos similar:

  • Haz trabajos para ganar puntos
  • Mata enemigos NPC o abre cofres para obtener carbón
  • Compre nuevas armas que se pueden obtener en una tienda en cualquier momento
  • Mata enemigos si están en el camino
  • llegar al barco de rescate al final del partido y escapar

No hay círculo que se esté acercando cada vez más. En cambio, hay un límite de tiempo de 20 minutos durante el cual una tormenta crece y hace que las criaturas sean más agresivas y fuertes. Al final, la tormenta se vuelve tan fuerte que solo puedes sobrevivir unos segundos. Entonces es hora de llegar al barco de rescate y huir.

Los enemigos no tienen que ser asesinados. Al final, incluso puede ser útil trabajar con ellos para despejar la zona de aterrizaje. En modo solo, puedes hacer pactos con otros si están de acuerdo. A mí me parece la idea de Scavengers, solo que The Cycle ya se puede jugar libremente.

¿Qué hace que el juego sea especial? El Ciclo se destaca de los representantes de género a través de las rondas y los eventos especiales y las órdenes que deben tratarse. Antes de una ronda, puede ver en la estación qué tipo de orden está activa. Hay varias tareas, desde simplemente cazar monstruos y recolectar objetos, mantener ciertos puntos hasta rescatar drones.

Hay una serie de órdenes que tienden a favorecer PvE y algunas que están específicamente dirigidas al conflicto. Las órdenes de conflicto suelen ser eventos en los que todo el mapa muestra que un equipo lo está haciendo actualmente y dónde se está llevando a cabo. Otros jugadores tienen la opción de interrumpir a este equipo y recoger los puntos ellos mismos.

También puedes comprar armas en una tienda a la que puedes llamar en cualquier momento del juego. La carga que pones en la estación de antemano con armas, habilidades y trajes, que puedes comprar de tres facciones de reputación diferentes y luego actualizar con modificaciones. Para los armeros y cualquier persona a la que le guste poner sus propias creaciones en el campo, una característica ideal, casi tan emocionante como el armero de Call of Duty: Modern Warfare.

Excepto por el hecho de que todos comienzan con las mismas condiciones y se reduce al hecho de que uno gana al final, The Cycle realmente no tiene mucho que ver con Battle Royale.

La jugabilidad de The Cycle toma elementos de varios géneros y los convierte en algo completamente nuevo. Algo que no sabía cuánto me gustaría antes. Este sistema significa que incluso los jugadores que piensan que no les gusta el juego lo encuentran bastante bueno. Florian me cuenta en una anécdota:

En las ferias comerciales en las que estuvimos, ya sea en gamescom o en MAG en Erfurt, tuvimos mucha gente que dijo: "Oh, no, ese no es mi tipo de juego, pero … ¡Oh, lo intentaré de todos modos!" Estaban totalmente entusiasmados con el enfoque que pueden decir: "Nos centramos en PvE, recogemos tantos puntos como sea posible y luego desaparecemos de nuevo". Esto es parte de nuestros jugadores que no están interesados ​​en el súper hardcore -Juego de azar.

Los huéspedes: Florian Rohde ha estado trabajando como líder de apoyo a la comunidad y al jugador en Yager y The Cycle desde octubre de 2019. Ya trabajó como Game Master en Aeria Games en 2014 y desde entonces ha ganado experiencia en la industria del juego. Lena Klein ha estado con Yager desde febrero de 2019 y recientemente ha sido responsable de la creación de redes, en particular con creadores de contenido, como en Twitch. Anteriormente, trabajó en NDR durante cuatro años.

La temporada 3 trae más funciones, incluso de Destiny 2

La razón principal por la que los desarrolladores nos han invitado desde DLPrivateServer a jugar es la próxima temporada 3. Se espera que comience el 8 de julio de 2020, con la actualización 16. Mientras jugaba, fui el primero en ver algunas de las nuevas características. Complementan la jugabilidad de The Cycle en muchos lugares, pero la cambian por completo en otros lugares.

Las pruebas para la temporada 3 están hasta ahora bajo un NDA. Hemos recibido las primeras ideas exclusivamente en Alemania. Así que aquí puedes ver las imágenes de la nueva temporada y las características que todavía tiene The Cycle.

Por cierto, al comienzo de la temporada 3, los jugadores pueden esperar un paquete gratuito de cosméticos en la tienda Epic Games. Si quieres entrar o si ya juegas, debes asegurarlo.

Con la temporada 3, The Cycle obtiene un centro social, la estación

Estas son las nuevas características: La nueva característica más importante de la temporada 3 es la estación en la que estás cuando no estás en un partido. Hasta ahora, la estación es solo un menú. La temporada 3 lo convertirá en un verdadero centro social, como la torre en Destiny 2.

Allí puedes conocer a otros jugadores, comprar nuevas armas, ajustar tu carga o simplemente pasar un poco de tiempo en el bar y buscar lugares interesantes y huevos de Pascua.

Otro ajuste importante es la eliminación de materiales de fabricación. Hasta ahora, ha sido necesario que traigas ciertos recursos de una partida para desbloquear tus armas y modificaciones. A partir de la Temporada 3, simplemente hay una moneda única, lo que debería hacer que sea mucho más fácil comenzar.

En las rondas hay un nuevo orden: un tren en movimiento. Este tren viaja a través del mapa y puede ser tomado por los jugadores. Siempre y cuando lo poseas, te hará ganar pasivamente puntos y no tendrás que prestarle atención. Sin embargo, los oponentes pueden robártelo en cualquier momento. Esto crea una nueva dinámica sobre si protege el tren e ignora otras órdenes, o si acepta el riesgo de que otros le quiten el tren.

Las notas previas al parche para la temporada 3 muestran cambios emocionantes

En general, debería haber varias páginas A4 de cambios y correcciones de errores. Por lo tanto, he resumido algunos de los cambios adicionales más importantes aquí:

  • Se han ajustado todas las armas y modificaciones, se han revisado los disparos.
  • los que mueren ahora pueden repetir su "baliza de recuerdo" desde el lugar de su muerte para volver a subir a bordo
  • las colas obtienen "emparejamiento basado en habilidades" (SBMM)
  • un nuevo Pase de batalla con nuevos buscadores
  • un modo de juego "solo por invitación" para torneos, para la comunidad de deportes electrónicos
  • el sistema de ping se vuelve contextual, como el muy elogiado sistema Apex Legends

¿Qué tan buenos son los cambios? Realmente solo comencé The Cycle después de probar la temporada 3. Sin embargo, mi impresión es que el juego con las nuevas características es mucho más agradable y redondo.

La descripción general es mejor con las ubicaciones individuales en la estación y la gran colección de docenas de materiales diferentes se reemplaza por una moneda única. La temporada 3 es ideal para principiantes.

Algunos de los cambios, por otro lado, son más "agradables de tener", como el SBMM o el nuevo modo para la comunidad. Sin embargo, estas son cosas que los jugadores querían desesperadamente, como me dicen Florian y Lena.

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Steam, PS4, Xbox One? El futuro del ciclo

¿Qué características están por venir? Algunas de las características que originalmente estaban destinadas a la Temporada 3 tuvieron que eliminarse por el momento. Pero deberían venir más tarde, probablemente a fines de julio. Éstos incluyen:

  • un modo de jugador 10vs10
  • Estadísticas y logros para jugadores, como estadísticas sobre asesinatos con ciertas armas
  • una nueva carrera, los "Niveles de prospector", para progresar con toda la cuenta

Además, es probable que The Cycle obtenga algunos eventos de tiempo limitado con modos de eventos especiales, como recolectar huevos para Pascua. Esto mantendrá el juego fresco a largo plazo.

El material que ahora se está eliminando del juego con la Temporada 3 también podría regresar en el futuro, por ejemplo, para fabricar armas legendarias. La historia del juego también tiene más misiones para presentarte la historia.

Después de la temporada 3, The Cycle debería obtener un tercer mapa y nuevas armas. Florian y Lena no podían decirme exactamente cuándo.

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¿Cuándo es el lanzamiento de The Cycle? Hasta el momento no hay una fecha específica para el lanzamiento. Florian y Lena explican que esto está un poco relacionado con el rendimiento de las correcciones de errores.

Sin embargo, el contrato exclusivo con Epic expirará en 2020. Cuando se les preguntó si el lanzamiento de The Cycle coincide con un lanzamiento en Steam, ambos se ríen con una risa: "Posible".

¿Qué hay de PlayStation y Xbox? El foco de The Cycle está actualmente en la PC. Sin embargo, PlayStation 4 y Xbox One son "interesantes" para los desarrolladores. Si eso se aborda, las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X son "un buen plan".

¿Para quién es el ciclo?

Cualquier persona interesada en los juegos de disparos debería echar un vistazo a The Cycle, incluso si cree que este tipo de juego no sería atractivo para ellos. El concepto único ofrece una forma para que casi todos los tipos de jugadores de disparos disfruten del juego.

  • ¿Solo quieres acumular puntos? Completa las tareas y evita el contacto con otros jugadores: casi siempre puedes escapar.
  • ¿Te gusta el PvP? Apunta a tus oponentes y derriba a los escuadrones que están frente a ti.
  • ¿Te gusta el juego táctico? Encuentra las misiones que causan conflictos y reúnelas con estos puntos o divídete para hacer más misiones al mismo tiempo.

El sistema que sigue The Cycle está bastante libre de frustraciones. Como todavía obtienes una cierta recompensa, incluso si no la haces con vida, es fácil lidiar con la derrota. En caso de duda, es incluso suficiente si una persona en el equipo se escapa para asegurar los puntos para todos.

Y dado que hay muchas actividades PvE y el TTK es relativamente alto, los conflictos son manejables y una pelea no conduce rápidamente a mi molesto empujón del mouse. Normalmente soy un jugador bastante competitivo y tiendo a inclinarme un poco si fallo en otros tiradores. El ciclo es mucho más relajado.

La fusión de PvE y PvP fue sorprendentemente bien hecha en The Cycle. Tan bueno que espero que más juegos se basen en el sistema y que se agreguen más ideas.

Sin embargo, si ya sabe que solo los tiradores hardcore realistas son divertidos, o que generalmente no pueden hacer nada con los juegos de disparos, The Cycle tampoco es para usted.

Esperaba Battle Royale y obtuve algo mucho mejor

El ciclo atrae con un sistema que todos conocen desde Fortnite, y hace todo de manera diferente de lo que cabría esperar.

El contenido PvE, que es esencial para la victoria, afloja el sistema de lucha hasta el último hombre. Asegura que los elementos de Battle Royale que ahora se usan con demasiada frecuencia se rompan. El contenido sigue siendo variado y desafiante al mismo tiempo: en nuestras rondas incluso morimos una u otra vez de NPC. Además, siempre existe el riesgo de que otros jugadores ataquen a tu propio equipo.

Todos comienzan con las mismas condiciones y al final de una ronda se trata de tener la mayor cantidad de puntos y sobrevivir. Sin embargo, la forma de llegar allí es muy diferente de, por ejemplo, PUBG, Fortnite o Warzone.

Esto hace que The Cycle sea interesante para cualquier persona a la que le guste jugar tiradores competitivos y quiera ir a otras ferias comerciales sin que, aparentemente, no tenga oportunidad si no encuentra ningún equipo al aterrizar. En cambio, incluso existe la oportunidad de trabajar en equipo, o de batallas acaloradas por los últimos puntos que necesita para ganar.

Hasta ahora solo he jugado unas pocas horas, pero veo el potencial de que el género me cautive más que otros subgéneros de shooters. Dado que Scavengers es otro juego en desarrollo que sigue un enfoque similar, espero una posible nueva tendencia hacia Battle Royale. Quizás The Cycle logre iniciar esta tendencia. Creo que las posibilidades son buenas.

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Benedict Grothaus
Autor independiente en Mein-MMO

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