The Last of Us Part II ha "mejorado enormemente" desde la demostración de prensa; "Examinar todo tipo de opciones" para el lanzamiento

Durante el último episodio de PlayStation BlogCast, el director de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, habló sobre la situación tras el retraso debido a la pandemia de COVID-19.

En primer lugar, se le preguntó sobre los planes para un lanzamiento, incluida la posibilidad de un lanzamiento solo digital.

Al parecer, no todo se ha decidido todavía. El desarrollador está considerando "todo tipo de opciones", pero llevará tiempo.

"No ha habido una decisión final todavía. En este momento solo estamos reaccionando a diferentes … Ya sabes … Es una cadena minorista diferente … Ya sea que podamos obtener copias físicas para las personas … ¿Cuál es la infraestructura de Internet para soportar en todos los países …

Sabes que este es un juego mundial que la gente de todos los países está esperando y queremos asegurarnos de que somos justos. Si solo lo hacemos llegar a una pequeña fracción de personas, ¿qué hace para todas las personas que no lo reciben?

En este momento estamos viendo todo tipo de opciones. Cuál es la mejor manera de llevarlo a todos nuestros fanáticos lo antes posible, pero eso nos llevará tiempo cambiar y resolver las cosas y también ver dónde está el mundo. Las cosas están cambiando día a día.

Druckmann también habló sobre la posibilidad (o la falta de ella) de al menos lanzar la demo que se mostró para presionar hace un tiempo.

"Lo he estado entendiendo mucho y la gente simplemente no entiende que es muy diferente cuando tienes una demostración del juego que puedes lanzar en una convención o evento de prensa". Puedes tener personas de Naughty Dog vigilando para asegurarte de que todo funcione bien.

En realidad, cuando hicimos la demostración de prensa, teníamos todo el juego allí en el disco y simplemente recortamos una pieza, por lo que la gente jugó eso, pero obviamente no puedes hacerlo cuando lo envías a todo el mundo en PSN. Tiene que tener muchas más salvaguardas puestas en su lugar.

Es casi como si estuvieras comenzando desde cero para construir esa demostración, y esa es una gran cantidad de trabajo que no queremos hacer pasar a nuestro equipo.

Preferimos centrarnos en terminar el juego real y llevarlo a la gente.

Además de eso, Druckman explicó que el juego ha mejorado mucho después de la última demostración de prensa.

“Y también esa demostración está desactualizada ahora. No es una gran representación de dónde está el juego. El juego ha mejorado mucho desde esa demostración de prensa ".

También se le preguntó sobre la situación actual del desarrollo y si el juego está terminado o si hay más trabajo por hacer.

"Estamos en la línea de un metro, diría. Todavía hay algunos errores que estamos encontrando, que estamos eliminando. Queremos pulirlo tanto como podamos, tomándonos nuestro tiempo para revisar cada sección y asegurarnos de que sea toda la calidad de Naughty Dog y … está ahí. Esa es la parte frustrante para es. El juego esta ahi. Solo tenemos que sentarnos un rato y descubrir cuál es la mejor manera de llevarlo a nuestros fanáticos ”.

Druckmann luego mencionó que el equipo está decepcionado y "un poco aplastado" porque han estado esperando lanzar el juego durante años. Sin embargo, las amables palabras de los fanáticos "les dan el combustible" en este momento.

Agregó que están en el mismo bote con los fanáticos, y deberíamos esperar allí, ya que "estaremos con Ellie y Joel antes de que nos demos cuenta".

Si desea ver y aprender más sobre The Last of Us Part II, también puede disfrutar de las últimas capturas de pantalla, un avance reciente y leer algunos comentarios más recientes del director Neil Druckmann sobre el juego, los gráficos y la historia, además de algunos sobre el trabajo de animadores y productores.

Hablando de The Last of Us, también supimos que una serie de televisión llegará a HBO, coescrita por el propio Druckmann, con el compositor Gustavo Santaolalla trabajando en la música.

The Last of Us Part II llegará a PS4, pero actualmente no tiene una fecha de lanzamiento.

(Gracias por el consejo: Hammurabi)

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