The Witcher 3 Guía: Cómo conseguir y vencer todos los finales

The Witcher 3: Wild Hunt es un viaje largo y arduo, lleno de hermosos paisajes y monstruosidades grotescas. A lo largo del juego, el jugador tendrá que tomar muchas decisiones, a menudo eligiendo entre males para lograr el objetivo más preciado: Ciri. Todos los caminos finalmente conducen al final de la larga aventura, pero todos los extremos no son iguales. Aquí está cómo conseguir y vencer todos los finales en The Witcher 3.

Cómo conseguir y vencer todos los finales en The Witcher 3

Dependiendo de tus elecciones durante ciertas partes de The Witcher 3: Wild Hunt, una de las tres posibles misiones finales estará disponible para el jugador, cada una de las cuales tendrá sus propias decisiones. Esta guía lo ayudará a tomar las decisiones necesarias para llegar a la final que desea.

Para esta pieza, no hace falta decir que si quieres mantener The Witcher 3: Wild Huntspoiler gratis, no sigas leyendo más allá de este punto. ¡Así que preparemos a The Witcher!

ADVERTENCIA: SPOILERS FRONTALES

Algo termina, algo comienza

Cómo conseguir y vencer todos los finales en Witcher 3

terminar el brujo 3

Ubicación de la misión: Crookbag Bog Orphanage

Para comenzar esta búsqueda, deberías haber hecho algunas elecciones específicas a lo largo de tu juego de The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Durante Blood on the Battlefield, elegiste beber con Ciri en lugar de participar en una pelea de bolas de nieve.
  • Durante Blood on the Battlefield, elegiste tomar monedas de Emhyr durante tu visita a Ciri, en lugar de rechazarla.
  • Durante los preparativos finales, decidiste hablar con el Witch Lodge en lugar de dejar que Ciri entrara solo.
  • Durante los preparativos de la batalla, le diste el collar de Ciri Lara Dorren en lugar de dejarla buscar en el laboratorio de Avallac.
  • Durante los preparativos de la batalla, te negaste a dejar que Ciri visitara la tumba de Skjall en Hindarsfjall.
  • Durante tu búsqueda, Ciri estará muerto en el camino.

Si se han tomado todas las decisiones correctas, esta búsqueda comenzará de la noche a la mañana en Crookback Bog. Dirígete hacia el este hasta que encuentres a un hombre lobo demasiado débil para cazar. Geralt interrogará al hombre lobo de la Anciana que robó el medallón de su hija fallecida. Después de un breve intercambio, le dará al hombre lobo una de las dos opciones a continuación. Después de todo, eres un brujo y un hombre lobo no puede quedar vivo; él debe ayudarte o enfrentar la muerte.

"No" – Esta respuesta comenzará una batalla con el hombre lobo, pero también terminará esta avenida particular de la búsqueda.

"Hay uno" – The Witcher decide que el hombre lobo se puede utilizar para su ventaja. Seguir al hombre lobo te llevará a un nuevo objetivo opcional de tratar con lobos y un lobo. Las opciones hechas aquí en nombre de Berem (el hombre lobo que entrevistó) determinarán la continuación de la búsqueda.

Los cazadores en cuestión cazan al lobo por deporte. No tienen una razón real para hacerlo, porque solo está tratando de proteger a sus pequeños. Las opciones para Geralt son como las opciones que The Witcher 3: Wild Hunt siempre ofrece al jugador cuando se encuentran con un evento algo aleatorio. : puedes detener a los cazadores o ignorar sus actividades.

Si eliges ayudar al lobo, Berem te ayudará a matar a los cazadores y descubrirá que un cachorro realmente sobrevivió al asalto vicioso. Luego conducirá a Geralt al orfanato donde el brujo puede abrirse camino con una de las Coronas.

Si, durante la conversación inicial de Geralt con el hombre lobo, eliges matar al hombre lobo, puedes dirigirte al este y encontrar el orfanato por tu cuenta. Tener Berem disponible para ayudar a los cazadores, las Hags de agua y otras monstruosidades que residen en el pantano es un buen negocio, pero la decisión depende del jugador.

La Amenaza que Geralt enfrentará no es otra que Weavess (aterrorizándolo con la colmena por un ojo). Después de entregar algunas verdades duras a Geralt, ella será alejada de su tapiz tejido y lista para pelear. Sepa que ella no estará sola. Weavess estará acompañado por dos Drowners, una Water Hag y una Grave Hag. La Water Hag tiene la capacidad de cegar al Witcher (indicado por grandes puntos desagradables en la pantalla), por lo que puedes derrotar a este enemigo primero.

En cuanto a Weavess, es increíblemente rápido y causa una cantidad considerable de daño, aunque no es el más difícil de eliminar. Tenga en cuenta su capacidad de "teletransportarse". Weavess desaparecerá en un asesinato de cuervos y reaparecerá donde menos lo esperes.

Una vez que Weavess haya sido derrotado por la espada de Geralt, ingresa a la sala del santuario y encontrarás el medallón de lobo de Ciri, el último objeto de misión. A medida que avanzan los créditos, deja que la ola de emociones te llene mientras tu The Witcher 3: Wild Hunt llega a su fin.

Algo termina, algo comienza (II)

Cómo conseguir y vencer todos los finales en Witcher 3

terminar el brujo 3

Lugar de la búsqueda: Huerto blanco, pueblo abandonado

Para conseguir este final, debes haber hecho tres de estas cinco elecciones anteriores en tu caminata en la montaña rusa que fue la aventura de The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Durante "Blood on the Battlefield", elegiste participar en una pelea de bolas de nieve en lugar de beber con Ciri.
  • Durante "Sangre en el campo de batalla", te negaste a tomar el dinero de Emhyr durante tu visita a Ciri, en lugar de tomarlo.
  • Durante los "preparativos finales", decidiste dejar que Ciri hablara solo en el Witch Lodge en lugar de acompañarlo.
  • Durante "Preparativos de batalla", permitiste que Ciri buscara en el laboratorio de Avallac en lugar de darle el collar de Lara Dorren.
  • Durante las "Preparaciones de batalla", te tomaste el tiempo de visitar la tumba de Skjall en Hindarsfjall, en lugar de rechazar la solicitud de Ciri.

Si hizo tres o más elecciones negativas, Ciri está muerto y algo termina, algo comienza (I) ocurre en lugar de esta opción. Lo sentimos, pero así es como se colapsa la cookie del árbol de decisiones.

Para este propósito, los siguientes eventos también deben haber tenido lugar (sé lo que estás pensando en este momento. Vale la pena):

  • Durante "Blood on the Battlefield", aceptaste visitar Vizima y le presentaste a Ciri a Emhyr.
  • En el Acto II, completaste las misiones de los asesinos ("Ojo por ojo", "Una trama mortal" y "Los más buscados de Redania"). Y luego, durante el Acto III, completó "Razón del Estado", mató al Rey Radovid y se puso del lado de Vernon Roche.
  • Ah, y también después, el emperador y el ejército nilfgaardiano ganaron la guerra contra los redanianos y el rey Radovid.

El objetivo inicial de Geralt para esta misión final es ir a hablar con el cazador, querrás dirigirte a la cabaña del cazador. Te dirigirás en dirección al oeste del pueblo, hacia la cabaña del cazador en las afueras. La mejor manera de detectarlo es ver a Mislav afuera, bronceándose la piel.

Si el jugador ha tenido relaciones románticas con Yennefer o Triss, se unirán a usted en la mesa. Si te opones a cualquier distracción romántica en la aventura de Geralt, habrá una silla vacía en la mesa de la taberna.

El jugador ahora tiene tres objetivos nuevos:

  • Encuentra a Ciri.
  • Ve al nido del Griffon.
  • Mata a la bifurcación.

Ciri está en el campo congelado, al oeste de su ubicación actual. Ella estará sentada sobre una pequeña pila de rocas, mirando la nieve. Luego le dirá a Geralt que está impaciente por ir a ver el nido del Griffon, en el que hizo un número cada mes al comienzo de su viaje. Puedes responder de la forma que quieras, el brujo lo llevará al nido del Griffon de todos modos.

Sigue el camino hacia el sur y luego comienza tu ascenso de las repisas de piedra como lo hiciste al comienzo del juego hasta llegar a la guarida del Grifo. Salta la zanja grande y finalmente estarás de pie en el nido en la cima de la colina. Geralt y Ciri ahora tienen un momento padre / hija. Le pedirá que tenga cuidado, pero ella no escuchará y está a punto de causarle un problema. Ella simplemente cabreó al Forktail que se refugió en el nido … ¡mierda!

Mata a la bifurcación que te carga ahora. Si la bifurcación se está ventilando, usa los pernos de tu ballesta o Grapeshot para moler a la bestia, luego haz mucho daño. Su mejor opción para matar el Forktail es equipar el aceite Draconoid en su cuchilla y usar Aard para darle al Forktail un poco de explosión entre los cortes en su cuchilla. Los dardos de cola de horquilla también son muy venenosos, por lo que remediar este Golden Oriole es lo suficientemente esencial como para evitar que su salud gotee demasiado rápido. Continúa y baila alrededor de Forktail para no solo evitar la cola venenosa, sino también para ponerte en una posición práctica de ataque para algunos golpes críticos.

Una vez que la bestia es asesinada, advertirás a Ciri de la proximidad a la muerte, pero no parece demasiado avergonzado. Geralt ofrecerá atrapar su captura y aparecerán cuatro nuevos objetivos.

  • Ve al lago
  • Deshazte del oso.
  • Pescado con ciri.
  • Recoge los cuatro peces.

El jugador querrá dirigirse hacia el noreste hacia el lago. Para cruzar el lago, Geralt cruzará el pueblo abandonado. Una vez que haya cruzado aquí, alcanzará el lago helado y su ubicación objetiva. El brujo verá un oso tratando de colocar abadejo en el hielo. Tendrás que deshacerte de él para la búsqueda, pero puedes elegir cómo proceder. El jugador puede matarlo y recoger todo ese botín, o asustarlo con una bomba o una ballesta. Dependiendo de tu salud y objetos actuales, conseguir todos estos objetos utilizables podría ser útil para hacer una armadura de misión posterior. De lo contrario, juega con precaución y asusta al oso.

Ahora, solo entra el sentido común y dice que tratar de pescar en un lago helado no va a tener éxito. Geralt tiene un plan para esto. Esto se llama la técnica de Vesemir. Elige una bomba, apunta y tírala al agujero de pesca. Kaboom! El agujero se romperá y cuatro pollacks se arrojan fuera del agua y sobre el hielo. Ve a los peces muertos y recógelos a todos. Si tiene problemas para encontrarlos a todos, use sus sentidos de Witcher para conseguir ese práctico brillo amarillo.

Después de su triunfo de pesca, Geralt saldrá a caminar con Ciri. Durante la caminata, los dos comenzarán a hablar sobre aventuras pasadas, y Geralt le dará a Ciri el tan esperado viaje en caballito que le había prometido todo este tiempo. Es hora de regresar, solo sigue a Ciri en un camino hacia el norte mientras habla sobre su juventud y todo el entrenamiento que solía hacer en Kaer Morhen.

Ciri, la niña olvidadiza, apenas se dio cuenta de que hoy era el día en que fue a Nilfgaard a ver a su padre Emhyr. Ella cuenta cómo debe estar sentada en un trono para lograr el cambio que quiere ver en el mundo. Geralt le preguntará si fue su elección, y que debería haberte dicho que fue su decisión, en lugar de mantenerte en la oscuridad. Finalmente, el brujo le preguntará si eso es lo que quiere.

Ella dirá que sí. Puede responder de la manera que más le convenga. Ella te devolverá la espada y te dará un largo abrazo. ¡Bendícete, a veces un brujo potencial simplemente debe gobernar el mundo! Este es un resumen del segundo final alternativo de The Witcher 3.

Nuevamente, se acumularán créditos en esto y en algunos, pero no todas las misiones secundarias están disponibles. La búsqueda principal de The Witcher 3 ha terminado.

Algo termina, algo comienza (III)

Cómo conseguir y vencer todos los finales en Witcher 3

terminar el brujo 3

Lugares de la misión: Castillo Real de Vizima, Redania, Guarnición Nilfgaardian, Taberna White Orchard

Y así tenemos la conclusión final de The Witcher 3: Wild Hunt. Esto sucederá si has hecho dos o más de las siguientes cuatro opciones durante tu búsqueda épica:

  • Durante "Blood on the Battlefield", elegiste participar en una pelea de bolas de nieve en lugar de beber con Ciri.
  • Durante los "preparativos finales", el jugador decidió dejar que Ciri hablara solo en el Witch Lodge en lugar de acompañarlo.
  • Durante "Battle Preparations", Geralt autorizó a Ciri a buscar en el laboratorio de Avallac en lugar de darle el collar de Lara Dorren.
  • Durante los "preparativos de la batalla", el brujo se tomó el tiempo de visitar la tumba de Skjall en Hindarsfjall, en lugar de rechazar la solicitud de Ciri.

Si tomaste tres o más decisiones negativas y Ciri murió, "Algo termina, algo comienza (I)" ocurre en su lugar.

Para este propósito, también deben ocurrir los siguientes eventos:

  • Durante "Blood on the Battlefield", te aseguraste de no visitar Vizima y no le presentaste a Ciri a Emhyr.
  • O, si el Nilfgaard perdió la guerra y Radovid vive o Dijsktra gobierna Redania.

Ok, esto puede ser un poco más complicado, pero trataremos de mantenerlo lo más simple posible. Hay tres variantes para este propósito. Los dos primeros requieren lo siguiente: durante el Acto II, debes haber completado las misiones de los asesinos (« ojo por ojo '', « una trama mortal '' 39; & # 39; y « los más buscados en Redania & # 39; & # 39;) y durante el Acto III, debe haber completado "Razón del Estado". El final de esta búsqueda influye en este final. Es como terminar-ception:

  • Si Geralt se aseguró de que Radovid ya no existiera en este mundo y se puso del lado de Roche y Thaler contra Dijkstra, entonces los nilfgaardianos gobernaron esta tierra. Luego, el emperador mueve sus tropas del Palacio de Vizima, las abandona y las tropas temerianas recuperan pacíficamente esta tierra. Esto termina ahora III (1)
  • Si el jugador mató a Radovid y se puso del lado de Dijkstra contra Vernon y Thaler, Dijkstra gobierna este campo. No es un gobernante violento, pero sus tropas buscan pistas de conspiración, alejando a los espías y enemigos de la corona de la tierra. Está terminando III (2).
  • ¿Has ignorado la "razón de estado"? Bueno, ¿por qué harías tal cosa? ¡Ahora Radovid sigue vivo y reina sobre este lugar! El emperador debe transportar el asno del palacio de Vizima y los cazadores de brujas pululan por los terrenos. Cualquier signo de elevación se destruye, y todos se dan cuenta de lo jodidos que están. Enhorabuena si has logrado este objetivo. Debes ser malditamente malvado. Tendré que terminar III (3)

¡Ahora ve a las misiones! Como se explicó anteriormente, hay muchos finales diferentes en este extremo, así que tratemos de mantenerlo simple. Tu objetivo para comenzar es hablar con Emhyr var Emreis.

Así que estamos una semana después de la última búsqueda. La guerra entre Nilfgaard y Redania ha terminado y usted ha sido convocado para informar sobre el progreso de su búsqueda de Ciri. Hay un oficial que está perforando sus tropas afuera y aquí es donde entra en juego la primera diferencia dependiendo del resultado de la guerra y las elecciones que tomaste durante tu búsqueda:

  • Fin III (1): Si el Emperador y Nilfgaard salieron victoriosos, comentará sobre la riqueza de Novigrad que se mantiene fuera de los saqueadores. También hará algunos comentarios, luego podrá deducir un tratado de paz con Redania.
  • Fin III (2 y 3): por otro lado, si el emperador y Nilfgaard perdieron, los desertores deben ser asesinados. También mencionará que hay otros informes sobre desertores.

Geralt será responsable de ir a ver al emperador en sus habitaciones. No tienes la gran tarea de decirle a Emhyr que Ciri está muerta. Asesinado al intentar detener la profecía del frío blanco. Solo Avallac’h lo sabe, aparte de ustedes dos.

Yennefer también decidió quedarse en el norte. El jugador entonces tiene otra opción de diálogo con respecto a cuáles son sus planes ahora. Puedes decirle que tienes trabajo que hacer después de la guerra, o que no es asunto suyo.

El emperador preguntará si Ciri dijo algo sobre él (si es modesto). Puede responder de tres maneras:

  • Deseó haberle dicho adiós.
  • Que no era un buen padre.
  • Ella no le habló.

Elige el que quieras. Desafortunadamente, su elección aquí no afectará lo que suceda después. Después de elegir tu opción, el emperador te pide que te vayas y te dice que nunca quiere volver a verte. ¡Hasta nunca!

Así que ahora estamos avanzando un poco y el Witcher estará de regreso en el pueblo de White Orchard y en el camino a Vizima. Geralt se reunirá con algunos comerciantes en el viejo camino hacia el arruinado cuartel nilfgaardiano. Generalmente hablarán sobre la guerra y lo que esperan. Lo que dicen sobre la guerra depende de la rama de terminación que sigas:

  • Fin III (1): Mencionan que los Nilfgaards están huyendo (en realidad, se están retirando para que los temerianos puedan llenar el vacío), y han dejado atrás barriles de vino.
  • Fin III (2): Mencionan el vuelo de Nilfgaard y los bandidos que sienten el vacío causado por el caos resultante.
  • Fin III (3): Dicen que con la desaparición de los negros, los cazadores de brujas se están mudando. Pero la vida continuará.

Una vez hecho esto, querrás subir a Roach y dirigirte hacia el norte por la carretera. Ahora, esta vez, el jugador encontrará una de estas tres cosas a lo largo de esta ruta:

  • Fin III (1): después de la encrucijada, pasas un gran grupo de caballería e infantería nilfgaardiana, después de abandonar la guarnición más allá del pantano.
  • Fin III (2): en la encrucijada, te encuentras con un grupo de tropas redanianas saqueando los cadáveres de una caravana mercante que esperas que no maten.
  • Fin III (3): en la encrucijada, ves los cadáveres de una caravana mercante pudriéndose al sol. Hay lobos cerca.

Vas a querer continuar siguiendo el camino hacia el norte. Cruza un pequeño pantano y dirígete a unos cuantos escalones de madera desde la guarnición nilfgaardiana. Cuando llegue a su ubicación de búsqueda, Geralt descubrirá que el contacto que se supone que debe encontrar aquí se ha retrasado, por lo que tendrá que esperar unas horas. Medita o simplemente admira el paisaje circundante.

Tal vez un juego de Gwent a alguien? Finalmente, Maestro Ort, el herrero se acerca, y tiene la mejor espada que ha hecho en 30 años de trabajo en la profesión y es suya. Por el momento de todos modos! Le preguntará qué registro se le solicitó. Puede elegir entre dos opciones:

"Zireael" – nombre élfico de Ciri.

"El destello que corta" – El nombre de la espada.

Nuevamente, esta decisión no cambiará nada de lo que sucederá más adelante. Todo se reduce a la preferencia del jugador.

Pagarás al Maestro Ort en gemas y él te informará que hay una Striga caminando por el bosque de Maribor. Desafortunadamente, Geralt no tiene tiempo para ir a ver esto; debe ir a la taberna White Orchard. Sin embargo, no se preocupe, si realmente quiere probar la espada, encuentre una de estas muñecas de entrenamiento alrededor de la guarnición y reduzca el contenido de su corazón.

Ahora estamos en los dos últimos objetivos de esta búsqueda:

  • Ve al hostal.
  • Fin III (3): (Opcional) Ayuda a los habitantes del pueblo.

Regrese a Roach y diríjase al sur desde la guarnición y siga la ruta del río hacia el sureste. Te encontrarás en el pueblo de White Orchard. Aquí tenemos otros tres finales diferentes en este extremo. (Fin-ception continúa):

  • Fin III (1): el jugador no verá ninguna tienda de campaña ni nada en el umbral de White Orchard. En cambio, verás las banderas de Temeria ondeando en el viento. En el camino a la taberna, te encontrarás con un grupo de Nilfgaards que planean una ruta desde White Orchard. En la taberna, Dagborg reclama la tierra en nombre de Temeria.
  • Fin III (2): para este fin, las tiendas Redanian todavía están en su lugar y los dribs y drabs de las tropas Radovid sin cabeza se están retirando. También verá carteles de propaganda de Dijkstra en todas partes. Sus tropas aún buscan agentes de conspiración y aumentan los impuestos. Booo!
  • Fin III (3): las tiendas redanianas todavía están allí, pero esta vez las tropas van de cabina en cabina en busca de no humanos y magos. ¡Está a punto de ponerse serio! Al pasar una cabaña, un niño pequeño vendrá y le dirá a Geralt que los soldados han atado a su familia en una de las cabañas cerca de aquí.
  • Entra en la cabaña y siéntete libre de matarlos y salvar a la familia. Si se siente misericordioso y prefiere no involucrarse, continúe su viaje a la taberna. Continúa dirigiéndote a la taberna y observa la propaganda de Radovid en todas partes.

Una vez que el brujo esté dentro de la taberna, dirígete a la mujer encapuchada que se sienta a la mesa. Informe a Ciri que el acto está hecho. Ciri le hará preguntas sobre su conversación con el emperador, pero no está realmente avergonzado de discutir los detalles que se muestran en sus opciones de diálogo.

Vuelves a colocar la espada más hermosa que el mundo haya visto en unos 30 años y Ciri la dará una vez más. Le encantará seguir los pasos de Geralt, matando bestias como brujo.

Una vez más, los créditos están disponibles, con algunas misiones secundarias aún disponibles, pero no todas. ¡La búsqueda principal de The Witcher 3: Wild Hunt ha terminado, y esta es la tercera y última búsqueda alternativa para terminar tu aventura!

Y ahí lo tienes, ¡las tres misiones terminan para The Witcher 3! Háganos saber cuál recibió en los comentarios a continuación. También puedes consultar nuestra guía que detalla la difícil situación de los personajes antes de que la misión principal termine aquí.

Para conseguir más guías, consejos, sugerencias e información sobre The Witcher 3: Wild Hunt, consulte nuestra wiki en constante expansión.

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