Todas las armas y tipos de daños en Armored Core 6
Dada la naturaleza compleja de Armored Core 6: Fires of Rubicon, los jugadores nuevos y antiguos deberán familiarizarse con muchas cosas para poder disfrutar del juego como debe ser. El combate es sin duda una parte clave de la experiencia, y saber de qué son capaces ciertas armas sin duda será de ayuda. Para todos aquellos que deseen entenderlo todo. todas las armas y tipos de daño en Armored Core 6este es el lugar correcto para comenzar.
Tipos de armas y daños en Armored Core 6
- Cinético
- Energía
- Explosivo
- Daño a los corales
- Armas cuerpo a cuerpo
- Escudos de impulso
Las armas del juego se pueden clasificar en gran medida en tres tipos principales: cinéticas, energéticas y explosivas. Esto se aplica no sólo a las armas a distancia, sino también a la selección de armas cuerpo a cuerpo que se pueden colocar en un núcleo blindado. Luego hay que considerar los escudos defensivos, que pueden resultar útiles para aquellos a quienes les gusta jugar un poco más a la defensiva.
Cinético
Esta será probablemente la forma de arma más familiar para la mayoría, ya que las armas cinéticas se usan mejor para causar daño físico con fuerza contundente. Son excelentes a corta y media distancia y ofrecen un buen equilibrio entre poder de ataque e impacto, lo que ayuda a aturdir a los enemigos.
En la mayoría de los casos, las armas cinéticas tienen los ajustes de impacto directo más altos de cualquier tipo de arma, lo que causa mucho daño a objetivos escalonados. Estas armas generalmente disparan rápidamente en comparación con otros tipos, con suficientes balas para mantener una potencia prolongada.
Energía
Las armas de energía consisten en utilizar rayos de energía para provocar destrucción sobre tus enemigos. La baja velocidad de disparo puede no ser atractiva, pero el mayor alcance puede contribuir en gran medida a equilibrar esa ecuación. Para aumentar el daño, estas armas se pueden cargar para realizar un ataque más poderoso. Es esencial tener en cuenta que las armas de energía son efectivas para reducir el AP de un objetivo, pero no son efectivas para crear presión para hacer tambalear a un oponente.
Dentro de esta categoría, también hay tres subcategorías para diferenciar aún más las armas de energía en Armored Core 6:
- Láser: dispara rayos azules estándar que viajan en línea recta.
- Plasma: dispara rayos de color púrpura que provocan explosiones de plasma en el punto de impacto, causando daño constante a quienes quedan atrapados en el rayo.
- Pulse: dispara proyectiles verdes en forma de orbe que pueden destruir eficazmente la armadura y el escudo de Pulse.
Si bien la munición para armas de energía es limitada, dependen de un calentador para mantener todo funcionando. El uso sucesivo y rápido puede hacer que se sobrecaliente, lo que provoca un largo tiempo de reutilización antes de volver a estar disponible, lo cual es otra consideración que los jugadores deben tener en cuenta.
Explosivo
Al igual que las armas cinéticas, las armas explosivas también utilizan proyectiles físicos, pero estos son los más potentes y pueden provocar resultados explosivos. De todas las armas, tienen el mayor poder de ataque e impacto, pero su velocidad de disparo extremadamente lenta significa que es riesgoso usarlas contra objetivos que se mueven rápidamente. El alto retroceso de disparar con estas armas significa que la mayoría de los AC tendrán que estar estacionarios cuando se enfrenten a un oponente, lo cual es un movimiento arriesgado.
Como tales, funcionan mejor cuando se usan contra un enemigo tambaleante o contra objetivos más débiles agrupados que ignoran tu aproximación. Otra gran ventaja de las armas explosivas es que su alcance no disminuye su efectividad, por lo que todo el daño se inflige al impactar.
Las armas explosivas se pueden dividir en dos subcategorías:
- Misiles: normalmente disparan múltiples proyectiles más pequeños que pueden tener capacidades de localización. El bloqueo múltiple puede permitir alcanzar múltiples objetivos con una sola descarga.
- Bazookas/Granadas: dispara un explosivo único pero de alta velocidad, que provoca grandes explosiones en el punto de contacto. Suele requerir sacrificar movilidad para ejecutar el ataque.
Daño a los corales
A su debido tiempo, los jugadores se encontrarán cara a cara con ataques enemigos y piezas AC capaces de infligir daño a base de coral. Este cuarto tipo de daño es único en sí mismo, ya que ignora todas las especializaciones defensivas para infligir el máximo poder de ataque a su objetivo. Los ataques de coral son distintos y se identifican por el color púrpura que acompaña a cualquier ataque.
Para aquellos que esperan sobrevivir, asegúrese de apartarse del camino cuando vea venir este tipo de ataques y, si puede, consiga las piezas AC que pueden hacerle esto a sus oponentes.
Armas cuerpo a cuerpo
Por otro lado, existen armas cuerpo a cuerpo que pueden formar parte del arsenal de Armored Core 6. Se especializan en causar gran daño e impacto de cerca, y se limitan a la ubicación del brazo izquierdo de un robot. Si te enfrentas a enemigos con escudos, las armas cuerpo a cuerpo acabarán con ellos en poco tiempo.
Todas las armas cuerpo a cuerpo se pueden cargar para desatar un solo ataque, y también hay cadenas combinadas para extender el daño infligido a cualquier maquinaria desafortunada que se encuentre dentro del alcance. Bloquear objetivos también puede permitir que los ataques cuerpo a cuerpo lancen refuerzos para cerrar la brecha al atacar.
La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo requieren un tiempo de reutilización después de su uso, así que ten cuidado con eso. Estas son excelentes alternativas para ayudar a los jugadores a ahorrar munición y, por lo general, pueden eliminar a cualquiera de los enemigos más débiles con uno o dos golpes. A pesar de la categorización del tipo de daño, las armas cuerpo a cuerpo son independientes cuando se trata de ventajas pasivas en el sistema OS Tuning.
Escudos de impulso
Finalmente, Armored Core 6 brinda a los jugadores la posibilidad de usar Pulse Shields, que solo se pueden equipar en la ranura trasera izquierda. Cuando se usan, estos escudos pueden mitigar tanto el daño como el impacto de los ataques entrantes en la parte frontal del robot. Dependiendo de las especificaciones de amortiguación el daño se reducirá en el porcentaje correspondiente.
Los escudos de pulso tienen una mecánica de protección inicial que funciona como una parada y proporciona valores de reducción de daño significativamente más altos. Esta mecánica solo está presente durante el período inmediatamente posterior al despliegue del escudo, así que asegúrese de verificar la estadística de duración de IG para encontrar el mejor escudo. Lo mismo ocurre con las armas de energía, el uso constante hará que se sobrecalienten, así que ten cuidado con eso.
A pesar de su uso defensivo, los escudos de pulso no evitan que un AC se tambalee, y si los enemigos usan armas cuerpo a cuerpo y de pulso, estas también pueden perforar fácilmente un escudo.
Como ocurre con la mayoría de las cosas en el juego, es mejor tener un arsenal equilibrado cuando se trata de tipos de armas y daños en Armored Core 6. Para conseguir más ayuda con el juego, asegúrate de consultar el contenido relacionado a continuación y, para todo lo demás, puedes buscar emagtrends.
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