Todas las ciegas de Balatro Boss clasificadas desde gran victoria hasta retirada inmediata

Dado que Balatro sigue siendo un roguelike, puedes apostar que los jefes de cada sección, llamados Boss Blinds, están ahí para arruinarte el viaje. La aleatoriedad del juego hace que defenderse contra ellos sea un poco más difícil, pero algunos siguen siendo más fáciles que otros. Por eso hemos creado un clasificación de las persianas Balatro Bossasí sabrás a qué te enfrentas.

Hay cartas del Tarot que te permiten volver a tirar una ciega de jefe, pero son bastante raras, por lo que probablemente no las obtengas en el momento adecuado. Además, tendrás que llevar este consumible durante demasiado tiempo, ya que ocupa mucho espacio.

10. El pilar

El ciego del jefe del pilar.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

Este es definitivamente el jefe más fácil al que te puedes enfrentar, especialmente en el primer o segundo Ante. A diferencia de los jefes que debilitan según el color, The Pillar solo actúa sobre cartas ya jugadas. Esto significa que si puedes configurar algunas manos tempranas increíbles, puedes evitar fácilmente a este jefe por completo sin que las desventajas sean un problema.

9. Las cuatro persianas del jefe de desventaja de disfraces.

El jefe ciego

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

Estos no se pueden clasificar por separado, porque todos hacen lo mismo con aproximadamente el mismo nivel de dificultad. Cuando se trata de Boss Blinds, son bastante fáciles de superar. Probablemente uno de ellos será el jefe del primer Ante, por lo que no hay mayor problema ya que tu mazo es bastante variado. Siempre que puedas crear manos que sean lucrativas o lo suficientemente grandes como para que la carta debilitada realmente no importe, tendrás éxito sin ningún problema. Cuanto más dure un juego, más probabilidades tendrás de agregar nuevas cartas al mazo para compensarlo.

7. Las esposas

El ciego del jefe esposado

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

En su mayor parte, este Jefe es sólo una molestia, ya que sólo podrás robar siete cartas en lugar de ocho. Esto te dolerá cuando intentes conseguir una escalera o algo similar, pero no te dolerá demasiado a largo plazo. La mayor dificultad aquí es que eres un poco más susceptible a los malos sorteos y es posible que una carta faltante sea lo que te impida ganar. Si obtienes un elemento que te permite jugar una mano extra, deberías poder manejarlo.

8. Ganchillo

El ciego del patrón de crochet.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

Como The Hook descarta dos cartas adicionales, hace que establecer una estrategia futura sea un poco más difícil. Tus posibilidades de colocar un par para intentar conseguir una escalera serán mucho más difíciles. Sin embargo, si no tienes una buena mano, obtendrás una pila de descarte gratuita de dos cartas además de la mano que hiciste. Puedes jugar fácilmente con desventajas, pero perder la única carta que habría sido una buena mano puede hundirte fácilmente.

6. agua

El ciego del patrón del agua.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

No poder descartar es un gran problema, pero no hay garantía de que sea el final de la carrera. Puedes solucionar este problema siempre que hayas mejorado algunas manos, para no depender demasiado de las pilas de descarte. Tener una buena selección de Jokers también será tu forma de sobrevivir a este, por lo que cualquier cosa que ofrezca un multiplicador decente es imprescindible. Es posible que puedas salirte con la tuya en un intento simplemente eligiendo una carta alta, pero más de eso probablemente terminará en tu derrota.

5. El medio

El jefe psíquico ciego

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

No hay una manera real de hacer que esto suene bien. No es el peor Boss Blind, pero tampoco es genial. Verse obligado a dejar cinco cartas, sin importar las que tengas, es una tarea difícil y probablemente te impedirá crear manos significativas. Sin embargo, siempre puedes descartar un color o una escalera, con suerte para compensarlo, pero esto no siempre es factible. Una vez más, serán tus comodines quienes te guiarán a lo largo de esta ronda. La victoria será mucho más fácil si además tienes al menos un Joker, lo que aumenta tu número de manos.

Hay una forma directa de hacer queso con este Boss Blind, y es con Splash Joker. Esta carta garantiza que se cuenten todas las cartas jugadas, incluso si no forman parte de la mano. Entonces, si haces un par, las tres cartas adicionales también cuentan y se tendrán en cuenta en el multiplicador.

4. La marca

El ciego del jefe de Mark.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

Este es uno de los dos jefes que busca asegurarse de que no tengas idea de lo que estás haciendo. Todo, desde Jack hasta King, estará boca abajo, por lo que no tienes idea de qué es. Esto es especialmente difícil si sabes que tienes cartas particularmente buenas con efectos sólidos, porque nunca podrás jugarlas de manera confiable. No es el peor jefe para hacer esto, pero debes tener mucho cuidado si te arriesgas a usar una de las cartas boca abajo.

4. La casa

El ciego del dueño de la casa.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

A menos que tengas mala suerte, esto te costará al menos una mano, algo que no necesariamente puedes permitirte. El problema es que las cartas no se voltean. Sólo las cartas recién robadas estarán boca arriba; El grupo original sigue siendo un misterio. Entonces, incluso si colocas cinco cartas por capricho, todavía habrá tres que no conoces. Siempre puedes tirarlos, pero es igualmente arriesgado porque podrías estar tirando oro.

3. pedernal

El ciego del jefe de Flint

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

¿Estás listo para eructar por completo? No importa cuán sorprendente sea tu construcción y disposición entre cartas y comodines, obtendrás la mitad de tus resultados normales. Esto sería malo incluso en una ciega normal, pero ¿contra un jefe con un mayor requisito de puntuación? Este es absolutamente mortal, por lo que solo necesitas maximizar lo que puedas para ganar. Si es posible, querrás haber actualizado al menos Pair, Two Pairs y Full House al nivel dos o tres. No será fácil, pero definitivamente no es lo peor.

2. La pared

El jefe de la pared está ciego.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

Si bien este no es el más difícil, puede presentar un desafío imposible de ganar. Si obtuviste este del primer Ante, es posible que puedas manejarlo. Pero si te golpea una ciega más difícil de lo que tienes el multiplicador potencial para enfrentar, no importará cuántas buenas manos puedas hacer. Este es frustrante porque con solo verlo venir sabes que no va a ser fácil, pero al menos podemos prepararnos un poco.

1. La aguja

El ciego del patrón de agujas.

Fuente de la imagen: LocalThunk a través de dlprivateserver

No sé cómo pudiste sobrevivir a este porque solo tienes un intento para vencer a este jefe. A menos que consigas una combinación divina de comodines, naipes y un sorteo inicial increíble, no veo cómo puedes ganar. Aquí no hay margen de error, porque estar por debajo del límite, aunque sea un poquito, significa tu derrota inmediata. No hay duda de que este es el Boss Blind más difícil y tendrás que conseguir la victoria.

Realmente existe una gran brecha entre lo más fácil y lo más difícil. Persianas de jefe en Balatro. ¿Qué opinas de nuestro ranking? ¡Háganos saber en los comentarios!

comentarios

Publicaciones relacionadas