Todas las regiones de Hades 2 explicadas
Hades 2 tiene el doble de tamaño que el primer juego e incluye la misma cantidad de áreas adicionales. Pero no se trata sólo de tamaño; El juego realmente aumentó la creatividad y cada área tiene su propia estética, enemigos y mecánicas. Hoy repasaremos todas las regiones de Hades 2 y sus mecánicas únicas.
Todas las regiones de Hades 2
El cruce
The Crossroads será tu centro en Hades 2, al igual que House of Hades del primer juego. Aquí conocerás a tus aliados, lanzarás encantamientos, comprarás equipos, intercambiarás armas y aspectos, y elegirás qué camino seguir.
Hablando de caminos, hay dos caminos en Hades 2. El primer camino te lleva de Erebus a Oceanus, luego a los Campos de Luto y finalmente al Tártaro. Sin embargo, el segundo camino contempla tu ascenso al Olimpo en la superficie, donde comienzas desde la ciudad de Ephyra, cruzas el Thessaly Rift y, finalmente, subes al Olimpo. Cada una de estas regiones es única y repasaremos todas las mecánicas únicas que tienen para ofrecer, comenzando con Erebus.
Tinieblas Eternas
Los densos bosques de Erebus son esencialmente campos de entrenamiento donde aprenderás todos los conceptos básicos de Hades 2. El diseño es muy clásico y los enemigos son bastante estándar y tienen habilidades simples. La mecánica única en esta área involucra árboles rompibles que causan un montón de daño en la dirección en que los rompes, y círculos de Witching Ward que puedes desbloquear con encantamientos. La araña Aracne es tu ayuda en este asunto y te hará una armadura encantada.
Tras los bosques de Erebus, llegamos a las salas acuosas y compactas de Oceanus. Oceanus siente como si estuviera atravesando un sistema de alcantarillado con su propio conjunto de peligros ambientales. Desde bombas de agua que te aturden hasta barreras explosivas, tuberías que escupen vapor y respiraderos de piso, debes estar atento en todo momento a tu entorno. Los enemigos de los caballitos de mar y los cangrejos son particularmente formidables aquí, pero las hordas de peces pequeños tampoco son una broma. Narciso será el asistente de esta región ya que quiere admirarse y hacerte partir.
Después de las estrechas y almizcladas flautas de Oceanus, te enviarán a los vastos Campos del Luto, donde sombras atormentadas deambulan por las llanuras eternas. A diferencia de áreas anteriores, es difícil saber dónde comienza y termina una habitación. Los encuentros en esta ubicación son diferentes porque cada sala será bastante grande, tendrá múltiples recompensas y varios beneficios menores, y elegirás el orden de los encuentros interactuando con la recompensa sellada que desees.
Los enemigos aquí no son una broma, ya que te enfrentas a poderosas Lamias, Lycans y poderosos enemigos del boxeo. Incluso puedes encontrarte con minijefes de Erebus aquí como enemigos normales. Lo que empeora las cosas son las espinas dispersas y los miasmas deprimentes que aparecerán y buscarán frenarte. A pesar de todos estos desafíos, los Campos de Luto son increíblemente gratificantes. La asistente aquí es la ninfa maldita Eco,
Sarro
Nuestra última zona antes de desafiar a Chronos es nuestro regreso al Tártaro. Tartarus es único porque, a diferencia de cualquier otra región, las habitaciones aquí no te recompensan con ventajas ni mejoras de ningún tipo. Las salas numeradas requieren completar 5 encuentros antes de enfrentarse a Chronos, y la elección de puertas con recompensas es completamente opcional.
Los enemigos aquí tampoco son una broma, ya que los Wretched Thugs han regresado y son más poderosos que nunca. Los sátiros también son enemigos formidables que pueden invocar plagas para atacarte. Para empeorar las cosas, los Goldwraiths disparan láseres por todas partes y las calaveras te persiguen. ¿Mencionamos los láseres y las trampas en cada habitación? Cruzar el Tártaro no es fácil, pero al final te recompensa con una tonelada de oro para gastar. El asistente aquí es el padre de Melinoe, el propio Hades, encadenado con Cerberus a su lado.
Elimina a Tartarus y enfréntate a Chronos para liberar finalmente a la Casa de Hades de las cadenas del tiempo. Sin embargo, esto puede requerir varios intentos, así que prepárate para una lucha contra el tiempo.
Éfiro
La ciudad de Ephyra es una de las regiones más singulares de Hades 2 por la forma en que se supone que debes abordarla. Después de las dos primeras salas, ingresas a la plaza del pueblo y tienes acceso a una docena de puertas diferentes y una única fuente de salud. A diferencia de todas las demás regiones de Hades 2, Ephyra te ofrece la opción de explorar seis salas de una selección de 12. Tienes muchas más opciones a la hora de personalizar tu construcción. Las jaulas de murciélagos te ofrecen una vista panorámica y cada habitación puede abrir una minihabitación secreta con un hallazgo menor. La asistente aquí es la bruja Medea.
Si no te gustan las ventajas que tienes o las habitaciones disponibles para ti, reiniciar una carrera en Ephyra es bastante simple y puedes tener un comienzo perfecto para una carrera completamente nueva.
Falla de Tesalia
Finalmente (en lo que respecta al acceso anticipado), tenemos Thessaly Rift. Fácilmente uno de los lugares más difíciles de Hades 2, debes atravesar varios barcos de muertos vivientes para llegar a la costa más allá de la grieta. Los mapas están llenos de peligros relacionados con el petróleo, peligrosos enemigos no-muertos que pueden abrumarte fácilmente y espacios reducidos. Es posible que tengas que librar varias batallas en un barco o pasar al siguiente barco inmediatamente.
Debido a los espacios reducidos y a los poderosos y amplios ataques enemigos, se espera que siempre estés a la ofensiva en esta área; cualquier error podría significar la muerte. La asistente en este asunto es Circe, la bruja del cambio.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre todas las regiones de Hades 2 y sus mecánicas únicas. Para conseguir más guías, consulte todos los jefes de Hades 2 y todos los materiales de Hades 2.
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