Todas las soluciones de rompecabezas de mazmorras de Prisonkeep Island en Hinterberg Dungeons
La Isla del Prisionero es una mazmorra de nivel 5 en la región de Brünnelsumpf de las mazmorras de Hinterberg. Esta es una de las mazmorras más hermosas del juego, pero también bastante difícil de completar. Sigue leyendo para saber más cómo resolver todos los acertijos en la mazmorra de Prisonkeep Island en Dungeons of Hinterberg.
Cómo resolver todos los acertijos de las mazmorras de Prisonkeep Island en Hinterberg Dungeons
La mayoría de los acertijos de las mazmorras de Prisonkeep Island requieren que uses la habilidad de la bola de plasma para pasar electricidad a través de los túneles de peces y cargar estas lámparas para abrir puertas cerradas.
Avanza hasta llegar a la entrada del castillo. No se puede cruzar el estanque violeta sin un camino de madera. Para que aparezca, debes usar la habilidad Plasma Ball en la lámpara de lava. Asegúrate de detener la bola encima de la lámpara de lava para que el camino no quede sumergido en agua al cruzar.
Continúa a la siguiente área, donde algunos monstruos te tenderán una emboscada. No hay sorpresas aquí: la puerta frente a ti está cerrada, pero encontrarás dos caminos abiertos a cada lado de la habitación. No hay nada importante en la habitación de la derecha, así que dirígete a la de la izquierda. Tan pronto como entres, la puerta se cerrará detrás de ti.
Mira hacia arriba y encontrarás uno de estos túneles para peces. Lanza la bola de plasma al túnel de peces para que llegue al otro lado y carga la lámpara. Esto abrirá la puerta en el lado opuesto de la habitación. Continúe recto hasta llegar a un área abierta con dos túneles para peces y un tablero de distribución en estrella.
Primero, usa la habilidad Jelly Cube para llegar al tablero de distribución de estrellas. Pulsa el interruptor para girar el túnel de peces a la derecha, pero ignóralo por ahora. Lanza la bola de plasma a la boca del túnel de peces de la izquierda para que pase al de la derecha.
Ahora, antes de que llegue al otro lado, usa rápidamente el interruptor para girar el túnel para peces de la derecha para que la bola llegue a la lámpara. Al hacerlo, descenderás por la escalera cercana y podrás usarla para cruzar al otro lado. Sin embargo, aún no estás fuera del agua (juego de palabras), porque tan pronto como bajes la escalera del otro lado, encontrarás otro túnel para peces esperándote.
Primero, coloca el cubo de gelatina en el lado derecho del túnel. Ahora, párate sobre la placa de presión con forma de concha en el lado izquierdo de la habitación. A continuación, envía la bola de plasma por el lado izquierdo del túnel para que alcance y active la lámpara. Al hacerlo, bajará una escalera al otro lado de la habitación.
Después de acabar con otro grupo de monstruos, toma la escalera para llegar a una habitación que no tiene nada más que un panel eléctrico. Presiónalo y serás arrojado a un piso secreto debajo de esta habitación. Hay una piedra de camino aquí, así que no olvides guardar tu progreso.
Aquí es donde las cosas se complican. No hay señales visuales sobre cómo salir de esta habitación, pero si intentas usar la habilidad Jelly Cube en la puerta, verás que puede atravesarla.
Coloque el Jelly Cube entre las puertas para que empuje la puerta hacia arriba. Continúa y aplica el mismo truco a las tres puertas de la siguiente habitación. Tome el que está más adelante para llegar a la siguiente zona.
El rompecabezas de la habitación de al lado puede parecer un poco confuso, pero en realidad es bastante fácil de resolver. Usa la habilidad Jelly Cube en el otro extremo de la habitación para llegar al otro panel eléctrico. Presiónelo para voltear la estructura cercana. Ahora derriba la escalera y ve hacia esta estructura. Coloca el Jelly Cube allí para abrir la puerta frente a ti.
La siguiente sala contiene cuatro lámparas eléctricas: dos juntas y las otras dos sobre estas agujas. Puedes cargar las dos lámparas que están junto con la bola de plasma para empezar a girar las agujas.
El truco consiste en descargar las lámparas cuando las agujas están enfrentadas, como se muestra en la captura de pantalla anterior. Ahora usa la bola de plasma para cargar las lámparas de la aguja. Esto desbloqueará la puerta de adelante.
Por suerte, la habitación de al lado sólo tiene una lámpara, o al menos eso parece. Cárgalo y usa el Jelly Cube para subir al pilar izquierdo y llegar al piso superior.
Ahora coloca el Jelly Cube cerca del límite para cruzarlo y llegar al otro lado. Hay otra lámpara aquí, pero ignórala por ahora. Usa el Jelly Cube en la siguiente plataforma y cruza al otro lado.
Notarás que el pilar de la esquina está cubierto con una placa de presión. Coloca el cubo de gelatina en este pilar y usa la bola de plasma de la lámpara para abrir la puerta. ¡Ya casi has llegado al final!
El siguiente rompecabezas tiene lugar en una enorme zona llena de rayos láser. Intenta no abrumarte con esto, porque la solución es bastante sencilla. Encontrarás una tabla de madera flotante sobre la piscina violeta. Debes usarlo para llegar al otro lado del área pasando todos los rayos láser.
Antes de cargar la lámpara, coloque un Jelly Cube alrededor del centro de la bandeja. No te subas porque Luisa saltará sobre la piscina y morirá si te mueves aunque sea un poco.
Es mejor permanecer oculto en el lado izquierdo del cubo cuando el rayo viene desde la derecha, luego moverse rápidamente hacia el lado derecho del cubo cuando el rayo viene desde la izquierda. Haz esto y llegarás al otro lado sano y salvo.
El rompecabezas final no es nada especial. Encontrarás varias plataformas con estas lámparas. También hay algunos interruptores en forma de estrella que pueden mover plataformas verticalmente. Usa la habilidad Plasma Ball en la plataforma más cercana y cruza al otro lado. Pulsa el interruptor de estrella para derribar una plataforma cercana que contiene un cofre.
Antes de seguir adelante, coloca el Jelly Cube en la plataforma que usaste para llegar hasta aquí. Cruza al otro lado y presiona el segundo interruptor para elevar la plataforma con el Jelly Cube. Esto abrirá un camino en el lado opuesto.
Desde aquí, usa la misma técnica de la bola de plasma para cruzar hacia la derecha. Hay otra pintura aquí. Presiónalo para rotar la plataforma en la que estás y pasar al otro lado.
¡Y eso es todo! No olvides saquear el cofre del lado derecho antes de pasar al área final de la mazmorra. Aquí solo hay un grupo de monstruos, así que derrótalos y recoge el sello para completar la mazmorra de Prisonkeep Island.
Para conseguir más información sobre el juego, asegúrate de consultar nuestra guía de todas las soluciones de rompecabezas de mazmorras de Jelly Tunnel en Dungeons of Hinterberg.
dlprivateserver cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra algo a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado. Conozca más sobre nuestra política de afiliados Únase a la conversación