Todas las ubicaciones del diagrama de equipo Cat para Feline Armor en Witcher 3

Los diversos conjuntos de armaduras de la escuela Witcher tienen características únicas que sin duda querrás aprovechar. Para la mayoría de estas búsquedas del tesoro, la recomendación de nivel es 17, pero si estás familiarizado con el uso de signos del sistema de combate en el juego, puedes abordarlas a partir del 15. Aquí están todas las ubicaciones del diagrama de equipo de School of the Cat para que puedas conseguir la armadura felina en The Witcher 3.

Todas las ubicaciones del diagrama de engranajes de Witcher Cat

Diagrama de espada de acero felino

Para desbloquear la búsqueda de la escuela del gato, dirígete a Est Tayiar, que se encuentra en el lado este de Velen. Allí encontrarás las notas de Cat School escondidas en las ruinas. También visitarás esta área durante una de las misiones secundarias de Radovid para que puedas tomarla en ese momento. También encontrarás tu primer diagrama de engranajes para la espada de plata felina allí.

A continuación, querrás viajar rápido al Castillo Drahim. Usa la señal de Aard para atravesar las puertas del castillo y dirígete directamente a la base. Aquí hay bastante botín, así que tómate tu tiempo para limpiar el área y estar atento a dos elementos relevantes para la búsqueda del tesoro.

El primero es el diagrama de engranajes de la espada felina de acero, y el segundo es un diario que te indica tu próxima ubicación. Léelo y te revelará que hay otro diagrama de engranajes que se encuentra en los restos del Flying Stag.

Diagrama de ballesta felina

En el naufragio del Flying Stag, simplemente busque el agujero en el barco y diríjase hacia abajo para encontrar el diagrama de engranajes para Feline Crossbow y Mage’s Notes. El elemento de la misión revelará la ubicación final que debes explorar para conseguir las cosas buenas: el conjunto de armadura Cat School.

Diagramas de pantalones, botas, armaduras y guanteletes felinos

Si pensabas que la búsqueda del tesoro ha sido bastante fácil hasta ahora, está a punto de volverse un poco más desafiante. Después de leer las Notas del mago, viaja rápido de regreso a Novigrad y dirígete a la parte norte de tu mapa. Estarás buscando el marcador de viaje rápido Elector’s Square.

Ahora, aquí es donde las cosas se ponen un poco complicadas. Deberá evitar buscar lugares seguros para sumergirse en el agua, no hay ninguno. En su lugar, mira detrás de las casas que se encuentran a lo largo de la costa en busca de un camino bien escondido que conduzca directamente a Temple Isle. Sigue el camino y pronto te encontrarás en la entrada de la cueva. Tendrás que usar el Ojo para disipar una ilusión para poder entrar en la cueva.

Una vez dentro de la cueva, encontrarás un golem al acecho. Puedes optar por despacharlo o simplemente correr hacia el lado derecho de la habitación donde puedes usar Aard para atravesar una pared débil. Atraviesa el túnel que se encuentra en el lado derecho de la habitación, sigue el camino lineal hasta el final y ocúpate del Wraith que se esconde allí. Asegúrese de recoger la factura de un golem antes de regresar por donde vino.

Desde la habitación con el golem, dirígete hacia el lado izquierdo para encontrar un segundo túnel. Sigue este túnel y te llevará a una habitación cuadrada llena de estatuas y palancas. Tendrás que resolver un rompecabezas muy simple aquí. Simplemente juegue con todas las palancas hasta que tenga todas las estatuas mirando hacia el centro de la habitación. Una vez que hayas hecho eso, el piso en el medio se abrirá.

Sumérgete, encárgate de los tres ahogadores con tu ballesta y baja hasta el final para recoger la llave del laboratorio. Ahora está listo para abrir el área final y recopilar el resto de los diagramas de engranajes.

Regresa a la habitación con el golem, sigue todo recto y usa la llave que acabas de encontrar en la puerta cerrada. Asegúrate de guardar tu juego antes de atravesar la puerta, ya que te espera una pelea bastante desafiante. Hay un brujo poseído esperándote en la habitación de al lado, y te recomiendo usar el Signo Quen en esta pelea.

Simplemente detenga sus ataques, esquive en consecuencia y golpee cada vez que vea una abertura. Quen debería ayudarte a protegerte de parte del daño si te da un golpe.

Una vez que lo hayas derrotado, saquea su cuerpo y reclama el resto de tu recompensa: los diagramas de equipo para los pantalones felinos, las botas felinas, la armadura felina y los guanteletes felinos.

¡Felicidades! ¡Acabas de desbloquear uno de los conjuntos de armaduras más atractivos de The Witcher 3! Bueno, al menos para la primera parte del juego… Este tutorial debería haberte dado todo lo que necesitas saber sobre todas las ubicaciones del diagrama de equipo de School of the Cat para que puedas conseguir la armadura felina en The Witcher 3. Consulte nuestra guía wiki para conseguir un resumen completo de todo lo que tenemos sobre el juego y lea nuestra reseña si aún no lo ha hecho.

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