Todos los acertijos de puertas de aritmancia en Hogwarts Legacy y cómo resolverlos

Hogwarts Legacy está lleno de una gran cantidad de actividades de exploración que vienen en diferentes formas, desde batallas hasta habilidades con escobas y varios rompecabezas. Entre ellos se encuentra un tipo especial de rompecabezas que involucra tanto números como símbolos y solo requiere un poco de aritmética para resolverse. Conocidas como Puertas de Aritmancia, hay poco más de una docena esparcidas por el Castillo de Hogwarts que esperan ser abiertas. Si necesitas ayuda para encontrar y/o resolver alguno de ellos, aquí tienes nuestra guía para todos los acertijos de puertas de aritmancia en Hogwarts Legacy y cómo resolverlos.

Cómo funcionan las puertas de aritmancia y cómo resolver el rompecabezas

Cada puerta de aritmancia que encuentres en Hogwarts tendrá una pizarra en blanco donde estaría la ventana y una línea de símbolos de animales de color dorado que se elevan sobre la parte superior. También habrá dos artilugios de pared de aspecto extraño con signos de interrogación ubicados en diferentes lugares cerca de la puerta. Uno tendrá un signo de interrogación, el otro tendrá dos signos de interrogación.

Hogwarts Legacy cómo resolver aritmética muchos acertijos de puertas.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Cuando te acerques a la puerta y presiones «Interactuar», aparecerá un diagrama de números en la pizarra en blanco con dos problemas diferentes para resolver, uno en la parte superior y otro en la parte inferior. Notarás que el problema superior tiene un espacio con un signo de interrogación, mientras que el problema inferior tiene un espacio con dos signos de interrogación. Estos corresponden a los artilugios de dados de pared con signos de interrogación en ellos.

Para resolver estos problemas, necesitas averiguar los números que suman la suma del medio. Entonces, por ejemplo, en el problema superior anterior, debe averiguar el número que falta que ayudará a sumar la suma de 5.

Junto con el 3 y el 0, ¿qué número sería el signo de interrogación? Sería 2, pero ¿cómo haces que aparezca exactamente ese número? Ahí es donde entran los símbolos de los animales.

Cada símbolo de animal corresponde a un número diferente, del 0 al 9. Afortunadamente, hay dos maneras muy fáciles de recordar qué símbolo es igual a qué número. La primera forma es simplemente leer los símbolos en orden de izquierda a derecha a lo largo de la puerta, que de hecho se lee del 0 al 9.

Sin embargo, si uno de los artilugios de los dados de la pared está algo lejos de la puerta y olvidas en qué orden están los símbolos, existe otra forma de prueba completa que te proporciona el juego.

Hoja de referencia del símbolo de puerta de aritmancia

Hogwarts Legacy cómo encontrar y usar la hoja de trucos de la puerta de aritmancia.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Como puede ver, esta hoja de trucos literal hace referencia a cada símbolo que se encuentra alrededor de las puertas de la aritmancia y los números con los que se corresponden. A medida que resuelve cada uno de los problemas, simplemente puede sacar esta hoja cuando sea necesario.

Para conseguir esto, simplemente viaje rápido a la Llama Flu del Aula de Adivinación y entre al aula a través de la escalera. En el interior, la hoja de trucos se puede encontrar en un cofre cerca de la pizarra.

Puertas de aritmancia del ala de astronomía (1 puerta en total)

Rompecabezas de la puerta del ala de la aritmancia (patrón de problemas 5-12)

Hogwarts Legacy cómo resolver el rompecabezas Astronomy Wing Aritmancy Door.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de la primera puerta se puede encontrar en el área del ala de astronomía del castillo. Simplemente viaje a través de Classroom Floo Flame Charms y podrá encontrar la puerta a la vuelta de la esquina. Usar Revelio también es una manera fácil de detectarlo.

Al interactuar con la puerta, verá que se muestra el patrón de problema 5-12, por lo que debe alcanzar la suma de 5 en el problema superior y la suma de 12 en el problema inferior. Arriba, ya tiene los números 3 y 0, por lo que necesita el símbolo que equivale a 2.

Encuentre los dados de pared de una pregunta directamente a la izquierda de la puerta y gírelos hasta que encuentre el símbolo de Graphorn como se ve en la hoja de trucos. Esto resuelve el problema principal.

Para el problema de abajo, encuentra los dados de pared de doble pregunta cerca de una pintura. Verás que ya tienes el número 4 y un símbolo de unicornio, que representa el número 1.

Como tal, necesitas el símbolo que representa el número 7. Tira los dados de pared de doble pregunta hasta que encuentres el símbolo de Marmite, que se parece a un calamar raro.

Esto resuelve ambos problemas en la puerta. Interactúa con él nuevamente para abrir la puerta y encontrar el botín dentro. La mayor parte del botín dentro de estas puertas viene en forma de un nuevo elemento de decoración de conjuración para su Sala de los Menesteres y una pieza de equipo.

Puertas de aritmancia de gran escalera (3 puertas en total)

Rompecabezas de la puerta de la gran escalera n.º 1 (patrón de problemas 6-11)

Hogwarts Legacy cómo resolver el primer rompecabezas de la puerta de aritmancia en la Gran Escalera.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de puerta se puede encontrar viajando rápido a Grand Staircase Floo Flame. Cuando llegue, ya verá el artilugio de dados de pared de doble pregunta cerca, así que tome nota de eso.

Para encontrar la puerta, dirígete a la derecha y sube las escaleras. En la parte superior, encuentre otro conjunto de escaleras nuevamente a su derecha y suba por ellas. Desde allí, avanza y mira a tu izquierda, donde deberías ver la puerta. Usa Revelio si te dan la vuelta en cualquier lugar.

Como se vio arriba, esta puerta presenta el patrón del problema 6-11. Para llegar a la suma de 6 del problema superior, verás que ya tienes el número 4 y un símbolo de Graphorn que es igual a 2.

Eso significa que necesitas el símbolo que equivale a 0. Tira los dados de pared de una pregunta a la izquierda de la puerta hasta que encuentres el símbolo de demiguise.

Para el problema de abajo, ya tienes los números 5 y 1, por lo que necesitas el símbolo que equivale a 5. Tira los dados de pared de doble pregunta que viste cerca de Grand Staircase Floo Flame hasta que veas el símbolo Quintaped.

Rompecabezas de la puerta de la gran escalera n.º 2 (patrón de problemas 13-21)

Hogwarts Legacy cómo resolver el rompecabezas de la puerta de aritmancia de la Gran Escalera de la Torre de Ravenclaw.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de puerta se puede encontrar viajando rápidamente a Ravenclaw Tower Floo Flame. La puerta se puede encontrar al otro lado del corredor antes de la escalera que conduce a la sala común de Ravenclaw. Usa Revelio para tomar nota de dónde están los dados de pared a ambos lados de la habitación.

Al interactuar con la puerta, se revelará el patrón del problema 13-21. Para el problema superior, ya tienes el número 1 y un símbolo de araña que representa el 8. Debido a esto, necesitas el símbolo que representa el 4. Tira los dados de pared de una pregunta hasta que encuentres el símbolo del pájaro Fwooper.

Para el problema de abajo, ya tienes el número 13 y el símbolo Runespoor de tres cabezas, que representa el 3. Por lo tanto, necesitas el símbolo que representa el 5. Tira los dados de pared de doble pregunta cerca hasta que encuentres el símbolo Quintaped.

Rompecabezas de la puerta de la gran escalera n.º 3 (patrón de problemas 23-10)

Hogwarts Legacy cómo resolver el rompecabezas de la puerta de aritmancia de la gran escalera.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de puerta se puede encontrar viajando rápidamente a Grand Staircase Tower Floo Flame, y luego bajando las escaleras cercanas. Verás el rompecabezas de la puerta en la parte inferior. Tenga en cuenta que los dados de pared para esta puerta están un poco dispersos a lo largo de la gran escalera. Utilice Revelio para realizar un seguimiento de ellos.

Al interactuar con la puerta, se revelará el patrón del problema 23-19. Para el problema principal, ya tienes el número 15 y un símbolo de Graphorn, que representa el 2. Esto significa que necesitas el símbolo que representa el número 6. Tira los dados de pared de una pregunta hasta que veas el símbolo de la Salamandra.

Para el problema de abajo, ya tienes dos símbolos. Una es la Hidra que representa el 9 y la otra es la Runespoor que representa el 3.

Por lo tanto, necesitas el símbolo que representa el número 7. Tira los dados de doble pregunta cerca hasta que encuentres el símbolo de Marmite, que de nuevo parece un pequeño y extraño calamar.

Puertas de aritmancia del gran salón (1 puerta en total)

Rompecabezas de la puerta del gran salón (patrón de problemas 24-14)

Hogwarts Legacy cómo resolver el rompecabezas de la puerta de la aritmancia del gran salón.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de la puerta se puede encontrar viajando rápidamente a Great Hall Floo Flame. Cuando llegue y se enfrente a las largas mesas de comedor, mire a su izquierda y corra por la habitación, luego gire a la izquierda nuevamente para encontrar un pequeño rincón del corredor donde se encuentra el rompecabezas de la puerta.

Al interactuar con la puerta, se revelará el patrón de problema 24-14. Para el problema superior, ya tienes el número 7 y el símbolo de Hydra que representa el 9. A partir de ahí, necesitas el símbolo que representa el 8 para resolverlo. Tira los dados de pared de una pregunta hasta que encuentres el símbolo de la araña.

Para el problema de abajo, ya tienes el número 11 y el símbolo de Demiguise que representa el 0. Esto significa que necesitas el símbolo que representa el 3 para resolverlo. Tira los dados de pared de doble pregunta hasta que encuentres el símbolo de Runespoor de tres cabezas.

Puertas de aritmancia del anexo de la biblioteca (4 puertas en total)

Biblioteca Anexo Rompecabezas Puerta #1 (Patrón de problema 21-17)

Hogwarts Legacy cómo resolver el primer rompecabezas de la puerta de aritmancia del anexo de la biblioteca.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de la puerta se puede encontrar viajando rápidamente a la Llama Floo del Aula de Pociones en el Anexo de la Biblioteca. Desde allí, puedes encontrar el rompecabezas de la puerta justo al lado de la gran puerta de madera que conduce al Aula de Pociones.

Al interactuar con la puerta, se revelará el patrón del problema 21-17. Para el problema superior, ya tienes el número 11 y el símbolo de Graphorn que representa el 2. Por lo tanto, necesitas el símbolo que representa el número 8. Tira los dados de pared de una pregunta justo al lado de la puerta hasta que encuentres el símbolo de la araña.

Para el problema de abajo, ya tienes dos símbolos. La Hidra representa el número 9 y El Quintaped representa el número 5. Esto significa que necesitas el símbolo que representa el 3 para resolverlo. Tira los dados de pared de doble pregunta que se encuentran a través de la escalera sobre la puerta hasta que encuentres el símbolo de Runespoor. Usa Revelio si tienes dificultades para encontrar los dados de pared.

Biblioteca Anexo Rompecabezas Puerta #2 (Patrón de problemas 9-4)

Hogwarts Legacy cómo resolver el rompecabezas de la puerta de la Aritmancia del Aula de Adivinación.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de la puerta se puede encontrar viajando rápidamente a la Llama Flu del Aula de Adivinación en el Anexo de la Biblioteca. Desde allí, camina por la pasarela de madera cercana hasta que encuentres un camino que conduce a un área oculta a la derecha. Usa Revelio para identificarlo.

Al interactuar con la puerta, se revelará el patrón del problema 9-4. Para el problema superior, ya tienes el número 2 y el símbolo de Runespoor que representa el 3. A partir de ahí, necesitas el símbolo que representa el número 4. Tira los dados de pared de una pregunta directamente hacia la izquierda hasta que encuentres el símbolo del pájaro Fwooper. .

Para el problema de abajo, ya tienes los números 1 y 0. Esto significa que necesitas el símbolo que representa el número 3. Tira los dados de pared de doble pregunta directamente hacia la derecha hasta que encuentres el símbolo de Runespoor de tres cabezas.

Biblioteca Anexo Rompecabezas Puerta #3 (Patrón de problemas 15-18)

Hogwarts Legacy cómo resolver el rompecabezas de la puerta del Aula de Aritmancia.Fuente de la imagen: Warner Bros a través de dlprivateserver

Este rompecabezas de la puerta se puede encontrar justo después de resolver el anterior cerca del Aula de Adivinación. Encontrarás un Aula de Aritmancia secreta, donde no habrá uno, sino dos acertijos. Aquí está cómo resolver el primero.

Al interactuar con la primera puerta, se revelará el patrón de problema 15-18. Para el problema superior, ya tienes el símbolo Quintaped que representa el 5 y el símbolo Salamander que representa el 6. Por lo tanto, necesitas el símbolo que representa el número 4 para resolverlo. Tira los dados de pared de una pregunta hasta que encuentres el símbolo del pájaro Fwooper.

Para el problema de abajo, ya tienes el número 13 y el símbolo de Demiguise que representa el 0. A partir de ahí, necesitas el símbolo que representa el número 5 para resolverlo. Tira los dados de pared de doble pregunta hasta que encuentres…