Todos los cambios de la temporada 2 de COD Mobile: explicación de los Nerfs y mejoras de armas
Call of Duty: Mobile Season 2 (2023), titulado Heavy Metal, ya casi está aquí, repleto de nuevas armas, operadores, mapas y un nuevo pase de batalla. Junto con el nuevo contenido, los desarrolladores introducirán varios cambios en el equilibrio de armas para nerfear y mejorar las armas desequilibradas. Dicho esto, aquí hay un desglose detallado de Cambios en el equilibrio de armas de la temporada 2 de COD Mobile.
Todos los cambios en el equilibrio de armas en COD Mobile Temporada 2 (2023)
Fuente de la imagen: Activision
En la temporada 2 de COD Mobile (2023), el MSMC tiene un perfil de rango mejorado y un mejor retroceso para los primeros 4 disparos, pero un tiempo de recarga más lento. Además de esto, el BK57 tiene un retroceso de golpe mejorado y una mejor precisión en el modo ADS, respectivamente.
🟢 Temporada 02 Cambios en Libra.
Estos también se aplican a MWII y WZ2.0. Tenga en cuenta que hay 3 imágenes en la publicación. #WarzoneMobile #Warzone #CallOfDuty pic.twitter.com/CEedprQ4Eo
– WZM Leakers On Duty (@LeakersOnWZM) 15 de febrero de 2023
También hay una serie de cambios en otras armas de COD Mobile en la temporada 2 (2023) que han sido filtrados por un minero de datos confiable, LeakersOnDuty. Puedes ver todos los cambios a continuación:
aficionados
HBRa3
- Tiempo ADS mejorado de 250ms a 245ms
- Disminución del retroceso inicial
BK57
- Estremecimiento de golpe mejorado de 0.75 a 0.7
- Se mejoró la precisión de dispersión de balas ADS de 21(7) a 20(7) (+6.28 a +6.5)
Man-O-War
- Velocidad de recarga mejorada en un 30%
- Se redujo el tiempo de ADS de 280 ms a 260 ms.
ICR-1
- Perfil de alcance mejorado de (0-20 m, 20-35 m) a (0-20 m, 20-37 m)
- Disminuyó el cambio de retroceso en el tercer disparo.
EM2
- Dispersión de bala mejorada
- El tiempo de recarga se redujo de 2,5 s/3 s a 2,2 s/2,6 s
- Perfil de daños mejorado de 36-32-22 a 36-32-27 (solo BR)
- Barril Ranger de 27,2″
- Se redujo el aumento de la velocidad de la bala del 90 % al 70 %.
- Disminución de la penalización de tiempo de ADS del 15 % al 10 %
- Disminución de la penalización de velocidad de movimiento ADS de 15 a 10%
- Cargador extendido de 40 rondas
- Disminución de la penalización de tiempo de ADS del 10 % al 7 %
MSMC
- Perfil de alcance mejorado de (0-7 m, 7-14 m, 14-19 m) a (0-8 m, 8-15 m, 15-19 m)
- Retroceso mejorado de los primeros 4 disparos.
- Disminución de la velocidad de recarga en un 25%
- Cargador extendido de 36 rondas
- Cambiado a cargador extendido de 40 rondas
QXR
- Multiplicador de brazo mejorado de 1x a 1.1x
MX9
- Disminución del retroceso horizontal
LAPA
- Dispersión de bala mejorada de 300 m/s a 450 m/s
- Perfil de alcance mejorado de (0-8 m, 8-16 m, 16-30 m) a (0-10 m, 10-17 m, 17-30 m)
dingo
- Perfil de alcance mejorado de (0-12 m, 12-20 m) a (0-15 m, 15-22 m)
- Rango de daño aumentado de 12-20 a 15-22 a 17-24
- Perfil de daño mejorado del 28-24-19 al 28-24-22 (solo BR)
- Se corrigió un error de movilidad en BR
Eco
- Aumento de perdigones por disparo de 8 a 9
AK-47
- 5,45 mm
- Se solucionó un problema en el que se mostraban valores de daño incorrectos en Battle Royale
- Perfil de daño de 25-21-19-20 a 25-21-20 (solo BR)
- Perfil de daño mejorado de 25-21-16-15 a 25-21-17-15 (solo MP)
YKM Light Stock (todas las armas)
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de velocidad de movimiento ADS no se enumeraba correctamente
CryoNade
- Alcance mejorado de 4 m a 4,5 m
Espada oscura
- Duración mejorada de 20s a 30s
Nade pegajoso
- Daño mejorado de 160 a 180
Clase médica BR
- Recuperación de HP mejorada del 6 %/9 % al 8 %/12 %
- Recuperación de armadura mejorada de 9 %/16 % a 13,5 %/22,5 %
- Perfil de alcance mejorado de (0-8 m, 8-16 m, 16-30 m) a (0-10 m, 10-17 m, 17-30 m)
Clase BR aerotransportada
- Altura de lanzamiento mejorada en un 25%
- Tiempo de recarga reducido de 50/40 a 40/36
nervios
Y aquí están los nerfs esperados en la temporada 2
JAK-12
- Aumento de la propagación del fuego desde la cadera de 330 (170) a 340 (200)
- Se redujo el daño de perfil de 17-8-7-6 a 16-8-6-5
CBR4
- Mayor tiempo de recarga
- Acción ligera de YKM
- Disminución del impulso de velocidad de movimiento ADS
Fennec
- multijugador
- Aumento de la dispersión de balas ADS de 25 (20) a 30 (20)
- Aumento de la dispersión de balas de cadera de 160 (75) a 180 (75)
- batalla real
- Aumento de la dispersión de viñetas ADS de 15(6) a 18(6)
- Aumento de la dispersión de balas de disparo desde la cadera de 84(24) a 92(30)
DL Q33
- Maevwat Omega-1 (solo BR)
- Disminución de la velocidad de la bala en un 30%
- Duración del efecto reducida de 1,5 s a 1,2 s
C4
- Se redujo el daño mínimo de 60 a 50.
- Se redujo el daño máximo de 200 a 180.
Balista EM3
- La duración disminuyó de 30 s a 20 s
- Disminución de la capacidad de 3 disparos a 2 disparos
Encendedor clase BR
- El consumo de energía aumentó del 5%/5% al 15%/10%
Krig 6
- Revista extendida / Revista extendida rápida (mejora)
- Penalización de velocidad de movimiento del 2% al 1%
- Se incrementó el tiempo de ADS de 250ms a 260ms
- Rango de daño reducido de 17-26-40 a 15-26-40
- Extendido Mag A, Rápido Extendido Mag A
- Se agregó una penalización de movilidad del 1%
- Mag B extendido grande, Mag B extendido rápido
- Se agregó una penalización de movilidad del 3%
M16
- incendio forestal
- Se agregó una penalización de retroceso del 15%
- retroceso ajustado
- Daño reducido de 30-28-24 a 30-27-24
Ahí lo tienes. Eso es todo lo que necesitas saber sobre Temporada 2 de COD Mobile: Cambios en el balance de armas de Heavy Metal. Antes de partir, asegúrese de consultar nuestro otro contenido relacionado con Call of Duty, como The Best Call of Duty Games: All 19 Ranked y un vistazo al mapa de Call of Duty: Warzone Resurgence. Y como siempre, siéntase libre de leer los enlaces relevantes a continuación.
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