Todos los cambios de personajes en Overwatch 2

Overwatch 2 está oficialmente disponible para consolas y PC, y se perfila como una experiencia bastante divertida hasta ahora, incluso con todos los problemas del servidor que lo aquejan. Si está buscando una lista completa de Cambios de personajes implementados en Overwatch 2también lo tenemos cubierto en ese frente.

Es una lista bastante completa, así que toma algunos bocadillos mientras sigues leyendo.

Todos los cambios de clase de personaje en Overwatch 2

En primer lugar, se están aplicando algunos cambios generales en todos los ámbitos a todos los personajes Tank, DPS y Support, que enumeramos a continuación:

Tanque

  • 30% de resistencia al golpe
  • 30 % menos de generación definitiva por el daño recibido y la curación recibida

daño

  • Velocidad de movimiento 10% más rápida

Apoyo

  • Regenera 15 de salud por segundo después de 1 segundo sin recibir daño

Cambios de salud

  • Los grupos de salud temporales de Escudo y Armadura se han combinado en Sobresalud, sin atributos especiales.
  • El exceso de salud ya no proporciona carga máxima cuando está dañado
  • Los grupos de salud de armadura base reducen el daño recibido en un 30 %
  • Base Armor ya no mitiga el daño por la cantidad fija anterior de -5 daño por golpe
  • La reducción de daño de armadura ahora se aplica por igual a todas las fuentes, incluidos los efectos y rayos de daño en el tiempo.

Cambios de efecto de «fase»

  • Los efectos de fase ya no borran los efectos de restricción de movimiento Zarya Graviton Surge o Sigma Gravitic Flux
    • Por ejemplo, Reaper aún puede usar Wraith Form mientras está en Graviton Surge para evitar daños, pero no puede salir de él.
  • Mei Cryo-Freeze ya no elimina el efecto de flujo gravitatorio de Sigma.
  • El efecto Sombra Hack ahora se elimina por efectos de fase.

Los mayores cambios específicos de personajes en Overwatch 2

Con eso fuera del camino, es hora de entrar en todos los cambios de personajes individuales que puede esperar ver en Overwatch 2:

Doomfist

  • Se movió del rol de Daño a Tanque
  • Vida base aumentada de 250 a 450
  • Se eliminó la habilidad Rising Uppercut

cañón de mano

  • Daño reducido de 6 a 5 por perdigón
  • La tasa de regeneración de munición aumentó de una vez cada 0,65 segundos a 0,4 segundos

Golpe cohete

  • Rango de daño de impacto reducido de 50 – 100 a 15 – 30 de daño
  • El rango de daño de Wall Slam se redujo de 50 a 150 a 20 a 40 de daño
  • Tiempo máximo de carga reducido de 1,4 a 1,0 segundos
  • Impactar a un objetivo ahora hace que una verificación secundaria de área de cono más grande atrape objetivos adicionales para potencialmente derribarlos también.

bloque de poder

  • Nueva Habilidad 2
  • Entra en una posición de bloqueo, reduciendo el daño recibido desde el frente en un 90%
  • Bloquear al menos 100 de daño hace que el guantelete de Doomfist se sobrecargue, potenciando el próximo Rocket Punch de las siguientes maneras:
    • Aumenta el daño en un 50%
    • Viaja un 50% más rápido y más lejos
    • La explosión de área de efecto que derriba objetivos adicionales es el doble de grande
    • Los objetivos que impacten contra una pared quedarán aturdidos durante 0,5 a 1,0 segundos adicionales, dependiendo de la cantidad de carga.

Golpe sísmico

  • Se movió de Habilidad 2 a Habilidad 1
  • Ahora lanza Doomfist al aire en la dirección en la que apunta el jugador.
  • Crea una onda expansiva de arco amplio al aterrizar, que inflige 50 de daño y reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 30 %.
  • Ya no tiene un comportamiento diferente entre ser activado en el aire o en el suelo
  • Ya no atrae a los enemigos.
  • Se puede cancelar presionando la tecla de habilidad nuevamente

Golpe de meteorito

  • Rango de daño reducido de 15 – 200 a 15 – 100
  • Daño de impacto en el centro Radio de 1 metro sin cambios de 300 daños
  • Retroceso eliminado
  • Ahora reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados en un 50 % durante 2 segundos.
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 1.0 a 0.5 segundos

Dva

  • Salud base aumentada de 300 a 450
  • Armadura base reducida de 300 a 200

Cañones de fusión

  • Penalización de movimiento de fuego primario reducida del 50% al 40%
  • Dispersión de armas reducida de 4 a 3.5

Orisa

  • Armadura base aumentada de 200 a 250
  • La salud base aumentó de 200 a 250

Controlador de fusión aumentada

  • Nuevo incendio primario
  • Ahora dispara rápidamente 10 proyectiles de plasma por segundo
  • Los proyectiles comienzan grandes y se encogen a medida que viajan.
  • El daño comienza en 10.5 y se reduce a 4 daños en 35 metros
  • Utiliza una mecánica de calor en lugar de munición.
    • Disparar el arma aumenta el calor y se enfría mientras no dispara.
    • Si el arma se sobrecalienta, una liberación forzada de calor evita que el arma se dispare durante 3 segundos.

Jabalina de energía

  • Nuevo incendio secundario
  • Orisa lanza una lanza hacia adelante, impactando al primer enemigo en su camino
  • Inflige 80 de daño
  • Aturde a los enemigos durante 0,2 segundos y los empuja hacia atrás 6 metros.
  • Si el enemigo choca con una pared mientras es empujado hacia atrás, recibe 40 puntos de daño más y queda aturdido por 0.3 segundos adicionales.

Fortalecer

  • Ahora ralentiza la velocidad de movimiento de Orisa en un 20 % mientras está activa
  • Ahora proporciona 125 de vida extra mientras está activo
  • Reduce la generación de calor del arma de Orisa en un 50% mientras está activo
  • Duración aumentada de 4 a 4,5 segundos.

Giro de jabalina

  • Nueva Habilidad 2
  • Orisa gira rápidamente una lanza durante 1,75 segundos, destruyendo los proyectiles entrantes.
  • Aumenta la velocidad de movimiento hacia adelante en un 60% mientras está activo y en un 20% durante 2 segundos después de que finaliza el giro.
  • Daña rápidamente a los enemigos en su camino, inflige hasta 90 de daño y los repele constantemente.

Oleada de tierra

  • Nueva habilidad máxima
  • Orisa atrae a los enemigos cercanos y se fortalece, cargando un ataque de área de efecto durante 4 segundos. Liberar la carga inflige hasta 225 de daño según el tiempo que estuvo canalizada
  • Mientras carga, inflige daño menor con el tiempo y reduce la velocidad de movimiento del enemigo cercano en un 30 %.

Reinhardt

  • Armadura base aumentada de 200 a 300
  • Vida base aumentada de 300 a 350
  • Habilidad firme eliminada

campo de barrera

  • Salud reducida de 1600 a 1200
  • Tasa de regeneración reducida de 200 a 144 de vida por segundo

Cobrar

  • Velocidad de giro de la dirección aumentada en un 50 %
  • Ahora se puede cancelar manualmente
  • Se ha reducido el daño por impacto en la pared del pasador de carga de 300 a 225.
  • Enfriamiento de 10 a 8 segundos

ataque de fuego

  • Ahora tiene 2 cargas de habilidad.
  • Daño reducido de 100 a 90

Cerdo de camino

  • La salud base aumentó de 600 a 700

toma un respiro

  • La curación total aumentó de 300 a 350 de salud.

Sigma

  • Los escudos base aumentaron de 100 a 200

Acreción

  • Daño aumentado de 70 a 100

Barrera Experimental

  • Tasa de regeneración de barrera reducida de 120 a 100

Winston

  • Armadura base aumentada de 150 a 200

Cañón Tesla

  • Nuevo incendio secundario
  • Mantén pulsado el disparo secundario para cargar, suéltalo para disparar una descarga eléctrica de 30 metros de alcance.
  • Inflige hasta 50 de daño
  • Cuesta hasta 20 municiones

Proyector de barrera

  • La salud del proyector de barrera aumentó de 650 a 800
  • La duración del proyector de barrera se redujo de 9 a 8 segundos.
  • Enfriamiento reducido de 13 a 12 segundos

Rabia primigenia

  • El costo final aumentó en un 10%

Bola de demolición

  • Armadura base aumentada de 100 a 150
  • Vida base aumentada de 500 a 550

Escudo adaptativo

  • Radio aumentado de 8 a 10 metros
  • La salud ganada por objetivo aumentó de 75 a 100 de salud

zarya

  • La salud base aumentó de 200 a 250
  • Los escudos base aumentaron de 200 a 225

Barrera de Partículas

  • Barrera de partículas ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos en un sistema compartido de 2 cargas con Barrera proyectada
  • El tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente al usar la habilidad en lugar de cuando la barrera ha expirado.
  • La duración de la barrera aumentó de 2 a 2,5 segundos.

Barrera Proyectada

  • Barrera proyectada ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos en un sistema de 2 cargas compartido con Barrera de partículas
  • El tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente al usar la habilidad en lugar de cuando la barrera ha expirado.
  • La duración de la barrera aumentó de 2 a 2,5 segundos.
  • La habilidad no puede volver a apuntar a los objetivos de la barrera durante 2 segundos.

Energía

  • La degeneración de energía aumentó de 1,8 a 2,2 por segundo

Ashe

BETO

  • Vida base de BOB reducida de 1200 a 1000

Bastión

Auto-reparación

  • Habilidad eliminada y reemplazada por A-36 Tactical Grenade

Configuración: Tanque (Ultimate)

  • Habilidad eliminada y reemplazada por Configuración: Artillería

Acorazado (Pasivo)

  • Habilidad eliminada

Configuración: reconocimiento

  • El daño del arma aumentó de 20 a 25.
  • Velocidad de disparo reducida de 8 a 5 disparos por segundo
  • Propagación de armas eliminada
  • Munición reducida de 35 a 25

Configuración: Asalto

  • Renombrado de Configuración: Centinela
  • Stronghold ahora puede moverse en esta forma con un 35% de velocidad de movimiento reducida
  • Ahora tiene una duración de 6 segundos y un tiempo de reutilización de 12 segundos.
  • Ahora tiene munición infinita durante su duración.
  • La dispersión del arma ahora es de 2 grados constantes y ya no se vuelve más precisa a medida que disparas.
  • Daño reducido de 15 a 12

Granada táctica A-36

Esta habilidad reemplaza la auto-reparación, pero está ligada a Disparo alternativo en lugar de E por defecto.

  • Nuevo incendio secundario
  • Lanza una granada que puede rebotar en las paredes pero se adhiere a los jugadores o al suelo. Explota después de un breve retraso e inflige hasta 130 de daño.

Configuración: Artillería

La orientación funciona de manera similar a Meteor Strike Ultimate de Doomfist, pero puede hacer clic 3 veces para lanzar proyectiles.

  • Bloquea Bastion en su lugar para disparar hasta 3 proyectiles de artillería de largo alcance
  • Estos proyectiles causan mucho daño en un área grande, pero la caída del daño es significativa.
  • Los proyectiles caen directamente desde el aire en las ubicaciones seleccionadas, pero son proyectiles en todos los demás sentidos y pueden ser bloqueados o destruidos por habilidades.

cassidy

flashbang

  • Habilidad eliminada y reemplazada por Magnetic Grenade

pacificador

  • La velocidad de disparo del fuego secundario «Fan the Hammer» aumentó alrededor de un 7,5 %.

Granada Magnética

  • Lanza una granada que puede pegarse a los enemigos.
  • Se dirige automáticamente a un enemigo cerca de la retícula cuando se lanza a 10 metros del objetivo y puede perseguir hasta 13 metros.
  • Inflige 131 daños divididos entre: 1 daño por impacto, 65 daños por explosión y 65 daños adicionales al objetivo atascado en el momento de la detonación

vigota

  • Ahora otorga un 40 % de reducción de daño al canalizar Ultimate
  • El daño ahora aumenta a 130 daños por segundo durante los primeros 2 segundos y luego a 260 daños por segundo durante el resto de la duración.
  • Duración máxima aumentada de 6 a 7 segundos
  • El costo final aumentó en un 10%

Eco

Haz de enfoque

  • Daño máximo por segundo reducido de 200 a 175

Duplicar

  • Echo copia el valor de salud combinado del objetivo, incluida la salud, la armadura y los escudos, hasta un total de 300 de salud.
    • Por ejemplo, un Tracer duplicado tendrá 150 de salud y un Reinhardt tendrá 300 de salud.

Hanzo

Flechas de tormenta

  • Daño reducido de 70 a 65

chatarra

Trampa de acero

  • Ya no impide todo movimiento de su objetivo.
  • Ahora ralentiza a su objetivo en un 65% hasta que alcanza su longitud máxima de cadena, luego se rompe
  • Todavía evita que se activen las habilidades de movimiento.
  • Daño aumentado de 80 a 100
  • La velocidad del proyectil aumentó de 10 a 17

Mayo

Blaster endotérmico

  • Aturdimiento por congelación eliminado
  • Inmediatamente ralentiza los objetivos en un 50% constante en lugar de acumularse con el tiempo
  • Duración lenta reducida de 1.0 a 0.5 segundos
  • Daño por segundo aumentado de 55 a 100
  • Munición aumentada de 120 a 150

Congelación criogénica

  • Ya no elimina el efecto Sigma Gravitic Flux

muro de hielo

  • Salud del pilar reducida de 400 a 250
  • Alcance reducido de 35 a 20 metros

Tormenta de nieve

  • El costo final aumentó en un 15%

segador

Escopetas de fuego infernal

  • Daño por perdigón reducido de 6 a 5,4
  • Propagación aumentó de 6 a 8

morar

Cañón de riel

  • Proyectiles de disparo rápido que generan energía al golpear

Fuego alternativo de cañón de riel

  • Disparo de alto impacto que consume energía almacenada

Disparo disruptor

  • Lanza una ráfaga de energía que atrapa e inflige daño a los enemigos dentro de ella

Botón de potencia

  • Tobogán de suelo que puede cancelarse en un salto de altura

overclocking

  • Habilidad máxima
  • La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve período y los disparos perforan a los enemigos.

oscuro

Ametralladora

  • Daño reducido de 8 a 7
  • Spread reducido en un 10%

cortar a tajos

  • Enfriarse…