Todos los cambios en el equilibrio de armas de la Temporada 11 de COD Mobile (Nerfs y Buffs)

La temporada 11 de Call of Duty: Mobile ya casi está aquí, repleta de nuevas armas, operadores, mapas y un nuevo pase de batalla. Junto con el nuevo contenido, los desarrolladores introducirán varios cambios en el equilibrio de armas para nerfear y mejorar las armas desequilibradas. Dicho esto, aquí hay un desglose detallado de Cambios en el balance de armas de la temporada 11 de COD Mobilerevelado por Activision en el anuncio oficial.

Todos los cambios en el equilibrio de armas en la temporada 11 de COD Mobile

Todos los cambios en el equilibrio de armas en la temporada 11 de COD MobileFuente de la imagen: Activision

En la temporada 11 de COD Mobile, el amado Peacekeeper MK2 de todos ha recibido otra ronda de mejoras. Como resultado, se ha mejorado el perfil de alcance general del arma. Además de esto, la bonificación de rango de BK57 se ha mejorado en un 15 % y los desarrolladores han reducido la penalización de tiempo de ADS en un 3 %.

También hay una serie de cambios en otras armas de COD Mobile en la Temporada 11. Puede consultar todos los cambios a continuación:

BK57

  • guardabosques barrett
    • Bonificación de alcance mejorada del 20 % al 35 %
    • Disminución de la penalización de tiempo de ADS del 17 % al 14 %
  • 7.62 municiones
    • Perfil de daño mejorado de 27-22 a 29-24

HBRa3

  • Honda de rayo
    • Se eliminó la penalización de BSA.
    • Se agregó una reducción de Finch del 10%,
    • Se agregó una reducción del tiempo de aumento del 6%.

ASVAL

  • Perfil de rango mejorado de 6-20-30 a 7.5-20-30
  • Revista extendida: capacidad mejorada de +10 a +15

Pacificador MK2

  • Perfil de rango mejorado de 13-21-40 a 13.5-23-40

CR56 AMAX

  • Se redujo el diferencial de ADS de 22(15) a 20(13) (de aproximadamente 6,05 a aproximadamente 6,58)
  • Se mejoró la suavidad del retroceso inicial.

DL Q33

  • Multiplicador de disparos a la cabeza mejorado de 2.3x a 4x

HG40

  • retroceso disminuido

UL736

  • Tiempo ADS mejorado de 380ms a 330ms
  • Retraso mejorado de sprint-to-fire de 180ms a 170ms
  • Disminución del diferencial de ADS de 24(10) a 21(10) (aprox. 5,6 a aprox. 6,28)

MAC-10

  • Rango mejorado de 5-13-20 a 7-14-20 (solo multijugador)
  • Perfil de daño reducido de 24-20-18-24 a 21-20-18-24 (solo BR)

AGR556

  • Penetración mejorada
  • Rango mejorado de 12-20-30 a 14-20-30
  • 60-R 5.56
    • Disminución de la penalización de tiempo de ADS del 18 % al 12 %
  • Revista extendida
    • Capacidad mejorada de +7 a +15

Cima aguda

  • Velocidad de movimiento mejorada de 4,88 m/s a 4,92 m/s
  • Velocidad ADS mejorada de 225ms a 210ms
  • Velocidad de movimiento ADS mejorada de 3,36 m/s a 3,79 m/s

PDW-57

  • Daño mejorado de 27-22-17-15 a 27-24-17-15
  • Rango mejorado de 9-15-28 a 10-16-28

GKS

  • Daño mejorado de 33-29-24-19 a 33-32-24-19
  • Rango reducido de 8-20-35 a 9-16-35

Fennec

  • Perfil de rango mejorado de 12-17-24 a 13-18-24 (solo MP)
  • Perfil de rango mejorado de 4-6-10-22 a 6-8-13-22 (solo BR)
  • Multiplicador de disparos a la cabeza mejorado de 1.1x a 1.3x
  • Multiplicador de cofre mejorado de 1.1x a 1.2x
  • Multiplicador de brazo superior e inferior mejorado de 0.8x a 1x

Eco

  • Perfil de daño de babosas mejorado de 54-47-30-28 a 84-77-60-58

Huelguista

  • Perfil de daño de babosa mejorado de 53-46-29-25 a 83-76-59-45
  • Velocidad de recarga mejorada en un 30%

Ballesta

  • Velocidad de perno mejorada de 120 m/s a 150 m/s (solo MP)
  • Velocidad de disparo mejorada de 120 m/s a 200 m/s (solo BR/Zombies)
  • Daño mejorado de 80 a 100 (solo MP)

Acción de perno de kilo

  • Disminución del tiempo de ADS de 380ms a 360ms
  • Velocidad de recarga mejorada en un 15%

VTOL

  • Durabilidad mejorada de 701 a 900

Enjambre

  • El costo aumentó de 1100 puntos a 1200 puntos

Coctel molotov

  • Duración reducida de 8s a 7s

RC de choque

  • Disminuyó el número máximo de personas afectadas de 2 a 1

Nombre EMP

  • Retraso reducido de 2.5s a 1.5s
  • Se redujo la duración máxima del efecto de 6 s a 4 s.
  • Se redujo la duración mínima del efecto de 3 s a 2 s.
  • Se redujo la duración máxima del efecto en el usuario de 3 segundos a 2 segundos.
  • Se redujo la duración mínima del efecto en el usuario de 2 a 1 s.

Ahí lo tienes. Eso es todo lo que necesitas saber sobre Cambios en el balance de armas de la temporada 11 de COD Mobile. Antes de partir, asegúrese de consultar nuestro otro contenido relacionado con Call of Duty, como The Best Call of Duty Games: All 19 Ranked y un vistazo al mapa de Call of Duty: Warzone Resurgence. Y como siempre, siéntase libre de leer los enlaces relevantes a continuación.

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