Todos los hechizos de nivel 4 en Baldur’s Gate 3 (BG3)

Baldur’s Gate 3 es rico en magia, con innumerables tipos de hechizos a tu disposición mientras viajas por Faerûn. Están subdivididos por niveles, y hay mucho para coleccionar a medida que avanzas en el juego. Si te preguntas cuántos hay en cada nivel y qué hacen, aquí tienes nuestra práctica guía para todos los hechizos de nivel 4 en Baldur’s Gate 3.

Todos los hechizos de nivel 4 que se pueden conseguir en Baldur’s Gate 3 (BG3) y sus usos

Hay varios hechizos de nivel 4 para elegir en Baldur’s Gate 3, aunque depende de la clase/raza elegida durante la configuración del personaje. Saber cómo equilibrar tus hechizos con tus otras habilidades y destrezas es clave no solo para tu supervivencia, sino también para todo tu grupo.

apellido Descripción Nivel/Escuela Tiempo de audiciones Duración Clase/Raza
ojo arcano Crea un ojo invisible con visión en la oscuridad que envía al lanzador una imagen mental de lo que ve. Adivinación Una acción Instantáneo Hechicero, Buscador
aura de vida Las criaturas dentro de los 30 pies ganan resistencia al daño necrótico y recuperan 1 HP cuando están a 0 HP. Abjuración Una acción Instantáneo Paladín
aura de pureza Las criaturas en un radio de 30 pies no pueden enfermarse, ganar resistencia al veneno y beneficiarse de varias tiradas de salvación. Abjuración Una acción Instantáneo Paladín
Destierro Destierra temporalmente a tu objetivo a otro plano de existencia. Abjuración Una acción 2 turnos (concentración) Clérigo, Paladín, Hechicero, Brujo, Mago
Quemadura Las plantas son más susceptibles a este hechizo: ganan en desventaja y reciben la mitad de todo el daño si tienen éxito en la tirada. Nigromancia Una acción Desconocido Druida, Hechicero, Brujo, Mago
Compulsión Los objetivos en un radio de 30 pies deben realizar con éxito una salvación de Sabiduría. o moverse en una dirección específica. Encantamiento Una acción Desconocido (concentración) Bardo
Confusión Confunde a un grupo de criaturas, haciendo que ataquen aleatoriamente, deambulen sin rumbo fijo y, a veces, salten torres. Encantamiento Una acción 3 rondas Bardo, Druida, Hechicero, Mago
Invocar elemental menor Invoca a un elemental menor para que luche a tu lado. conjuración Una acción Desconocido (concentración) druida, hechicero
Conjurar criaturas del bosque Invoca desde 1 hada de CR 2 hasta 8 hadas de CR 1/4, todas amigas. conjuración Una acción Desconocido (concentración) druida, guardabosques
controlar el agua Controle el agua en un cubo de 100 pies (provoque una inundación, separe el agua, redirija el flujo, cree un remolino). Transmutación Una acción Desconocido Clérigo, Druida, Mago
barrio de la muerte Cuando el objetivo cae a 0 HP por primera vez, vuelve automáticamente a 1 HP. Abjuración Una acción Instantáneo Clérigo, Paladín
Puerta dimensional Teletransporta hasta 1 aliado adyacente a una ubicación que puedas ver. El aliado no puede ser más grande que mediano. conjuración Una acción Instantáneo Bardo, hechicero, hechicero, mago
Adivinación El lanzador obtiene una respuesta veraz a 1 pregunta sobre un evento que debe ocurrir dentro de los 7 días. Adivinación Una acción Instantáneo Clérigo
dominar a la bestia Haz que una bestia luche a tu lado. Cada vez que la bestia recibe daño, realiza una tirada de salvación de Sabiduría contra tu dominación. Encantamiento Una acción 10 rondas druida, hechicero
dominar a la persona Haz una lucha humanoide a tu lado. Cada vez que la criatura sufre daño, realiza una tirada de salvación de Sabiduría contra tu dominación. Los aliados no pueden ser dominados. Encantamiento Una acción 10 rondas (concentración) Bardo, hechicero, hechicero, mago
Tentáculos negros de Evard Los tentáculos brotan del suelo, convirtiendo el área en un terreno accidentado, atacando y asfixiando a las criaturas que se encuentran dentro. conjuración Una acción 10 rondas (concentración) brujo
escudo de fuego El taumaturgo gana resistencia al daño por frío o fuego e inflige 2d8 de daño a los atacantes que lo golpean en un radio de 5 pies. Evocación Una acción Desconocido Mago
Libertad de movimiento El movimiento del objetivo no se ve afectado por terrenos difíciles, hechizos o agua. Abjuración Una acción Desconocido Bardo, Clérigo, Druida, Guardabosques
insecto gigante Transforma insectos (de 10 ciempiés a 1 escorpión) en criaturas gigantes que obedecen las órdenes del taumaturgo. Transmutación Una acción Desconocido druida
Agarrar la vid El objetivo debe pasar una Dex. guardar o ser arrastrado 20 pies hacia la vid. conjuración bonificación de acción Desconocido druida, guardabosques
Mayor invisibilidad Hace que una criatura sea invisible. El ataque contra él tiene una desventaja. Ataca con Ventaja. Espejismo Una acción 10 rondas (concentración) Bardo, Hechicero, Mago
Guardián de la Fe Las criaturas hostiles dentro de los 3 metros del guardián creado deben Dex con éxito. regístrate o recibe 20 daños radiantes. conjuración Una acción Instantáneo Clérigo
Tormenta de nieve Haz que una granizada de hielo caiga del cielo, cubra el suelo y golpee a todos los objetos y criaturas dentro del alcance. Evocación Una acción 2 rondas Druida, Hechicero, Mago
Cofre secreto de Leomund Esconde un cofre (3 x 2 x 2 pies) y su contenido en el Plano Etéreo. conjuración Una acción Desconocido Mago
Localiza a la criatura El lanzador detecta la dirección en la que se encuentra una criatura familiar dentro de un radio de 300 metros. Adivinación Una acción Instantáneo Bardo, clérigo, druida, guardabosques, hechicero
Sabueso leal de Mordenkainen Invoca a un perro guardián invisible que ladra cuando una criatura se acerca y lo ataca (4d8 de daño perforante). conjuración Una acción Desconocido Mago
asesino fantasmal El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse y luego sufrir 4d10 de daño psíquico (daño/nivel) cada turno. Espejismo Una acción Desconocido (concentración) Mago
organismo polimorfo Transforma una criatura en una oveja inofensiva. Transmutación Una acción 5 rondas Bardo, Druida, Hechicero, Mago
Castigo de aturdimiento Golpea a tu enemigo con una fuerza feroz, inflige daño y repelelo. Evocación bonificación de acción 10 rondas Paladín
forma de piedra Déle a una piedra no más de 5 pies en cualquier dimensión, cualquier forma, o cree una abertura en ella. Transmutación Una acción Instantáneo Clérigo, Druida, Mago
piel de piedra Hacer que la carne de una criatura sea tan dura como la piedra. Solo recibe la mitad del daño de todo el daño contundente, perforante y cortante no mágico. Abjuración Una acción hasta un largo descanso Druida, guardabosques, hechicero, mago
muro de fuego Crea un muro de fuego llameante, que quema por 5d8 a cualquiera que se atreva a pararse demasiado cerca. Evocación Una acción Desconocido (concentración) Druida, Hechicero, Mago

Esto concluye nuestra guía para todos los hechizos de nivel 4 en Baldur’s Gate 3 (BG3). Esperamos que lo encuentres útil y nos cuentes cuál es tu configuración de hechizo favorita hasta ahora.

Asegúrese de consultar todas nuestras otras guías, como todos los cantrips de Baldur’s Gate 3.

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