Todos los hechizos de nivel 6 en Baldur’s Gate 3 (BG3)
Baldur’s Gate 3 es rico en magia, con innumerables tipos de hechizos a tu disposición mientras viajas por Faerûn. Están subdivididos por niveles, y hay mucho para coleccionar a medida que avanzas en el juego. Si te preguntas cuántos hay en cada nivel y qué hacen, aquí tienes nuestra práctica guía para todos los hechizos de nivel 6 en Baldur’s Gate 3.
Todos los hechizos de nivel 6 que se pueden conseguir en Baldur’s Gate 3 (BG3) y sus usos
Hay docenas de hechizos de nivel 6 para elegir en Baldur’s Gate 3, aunque depende de la clase/raza que elijas durante la configuración del personaje. Saber cómo equilibrar tus hechizos con tus otras habilidades y destrezas es clave no solo para tu supervivencia, sino también para todo tu grupo.
apellido | Descripción | Nivel/Escuela | Tiempo de audiciones | Duración | Clase/Raza |
puerta arcana | Abre dos portales, uno frente a ti y otro dentro del radio máximo del hechizo. Cualquier criatura que pase por un portal sale por el otro. | conjuración | Una acción | 10 rondas (concentración) | Hechicero, brujo, mago |
barrera de cuchillas | Crea una pared de cuchillas afiladas, creando cobertura y también un terreno desafiante para cualquiera que se mueva. Aquellos que quieran atravesar la barrera deben hacer una tirada de salvación o recibir daño cortante. | Evocación | Una acción | Desconocido (concentración) | Clérigo |
cadena de luz | Golpea a un enemigo con un rayo. Tres rayos más saldrán disparados del objetivo, impactando hasta a otros tres enemigos en un radio de 18 yardas. | Evocación | Una acción | Instantáneo | Hechicero, mago |
círculo de la muerte | Crea una esfera de energía negativa dentro del alcance para obligar a todas las criaturas dentro del radio de la esfera a realizar una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, inflige daño necrótico. | Nigromancia | Una acción | Instantáneo | Hechicero, brujo, mago |
crear muertos vivientes | Levanta hasta tres necrófagos para que luchen a tu lado. Usa la acción de bonificación para ordenarlos. Solo se puede lanzar de noche. | Nigromancia | Una acción | hasta un largo descanso | Clérigo, brujo, mago |
Desintegrarse | Dispara un delgado rayo verde desde tu dedo. Si el daño de la Fuerza de 50 a 100 reduce el objetivo a 0 puntos de vida, se desintegra en cenizas desmenuzables. | Transmutación | Una acción | Instantáneo | Hechicero, mago |
mordedura de ojo | Tus ojos se convierten en pasillos oscuros amurallados con dientes, tu mirada capaz de infligir pavor, enfermedad o poner a dormir a las criaturas. Mientras te concentras, puedes lanzar Eyebite sin gastar un espacio de hechizo. |
Nigromancia | Una acción | Desconocido (concentración) | Bardo, hechicero, hechicero, mago |
De la carne a la piedra | Atrofia a un enemigo, reteniéndolo hasta que se convierte temporalmente en piedra. El objetivo se petrificará si no completa con éxito su salvamento Thorw en 3 turnos. |
Transmutación | Una acción | 3 Rondas (Concentración) | Hechicero, mago |
Globo de invulnerabilidad | Crea una barrera que hace que las criaturas y los objetos del interior sean inmunes a todo daño. | Abjuración | Una acción | 3 Rondas (Concentración) | Hechicero, mago |
dañar | El objetivo debe pasar una Con. salva o recibe 14d6 de daño necrótico. Sin embargo, el hechizo no puede matarlo. | Nigromancia | Una acción | Instantáneo | Clérigo |
Sanar | Tu objetivo recupera hasta 70 puntos de golpe y el hechizo también elimina la ceguera, la sordera y la enfermedad. | Evocación | Una acción | Instantáneo | Clérigo, Druida |
fiesta de heroes | Produce un festín para hasta 12 criaturas que cura enfermedades, otorga inmunidad al veneno y aumenta HP en 2d10 durante 24 horas. | conjuración | Una acción | Instantáneo | Clérigo, Druida |
Esfera de hielo de Otiluke | Lanza una esfera de energía de hielo que explota al impactar, inflige daño y congela el área. | Evocación | Una acción | Instantáneo | Mago |
El baile irresistible de Otto | Encanta a una criatura y oblígala a bailar en su lugar. La criatura no puede moverse mientras baila y tiene desventaja en sus tiradas de salvación. | Encantamiento | Una acción | Desconocido (concentración) | bardo, mago |
aliado plano | Invoca a una criatura de otro mundo con la esperanza de que te ayude. La criatura no está predeterminada y no tiene la obligación de ayudarlo a usted ni a su grupo; debe ser persuadida o pagada para ayudarlo. | conjuración | Una acción | Instantáneo | Clérigo |
Rayo de sol | Un rayo de luz brillante quema y ciega a todas las criaturas a su paso. Hasta que termine el hechizo, puedes volver a lanzar Sunbeam sin gastar un espacio de hechizo. |
Evocación | Una acción | 10 rondas (concentración) | Druida, Hechicero, Mago |
muro de hielo | Levanta una sólida pared de hielo que inflige de 10 a 60 de daño por frío a cualquiera que se encuentre en su camino. Cuando el hielo se rompe, deja tras de sí una nube de aire helado que inflige de 10 a 60 de daño por frío por turno a las criaturas del interior. |
Evocación | Una acción | 1 turno | Mago |
muro de espinas | Crea una pared de un metro de espesor de enredaderas espinosas que inflige daño perforante a un enemigo si se usa en su ubicación actual. Los enemigos pueden atravesar el muro de espinas, pero sufrirán daño si fallan una tirada de salvación de Destreza. | conjuración | Una acción | 1 turno | druida |
paseo del viento | Transfórmate en una voluta y vuela hasta 10 metros casi al instante. | Transmutación | Una acción | Desconocido | druida |
Esto concluye nuestra guía para todos los hechizos de nivel 6 en Baldur’s Gate 3 (BG3). Esperamos que lo encuentres útil y nos cuentes cuál es tu configuración de hechizo favorita hasta ahora.
Asegúrese de consultar todas nuestras otras guías, como Mejores logros de brujo en Baldur’s Gate 3.
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