Todos los hechizos de nivel 6 en Baldur’s Gate 3 (BG3)

Baldur’s Gate 3 es rico en magia, con innumerables tipos de hechizos a tu disposición mientras viajas por Faerûn. Están subdivididos por niveles, y hay mucho para coleccionar a medida que avanzas en el juego. Si te preguntas cuántos hay en cada nivel y qué hacen, aquí tienes nuestra práctica guía para todos los hechizos de nivel 6 en Baldur’s Gate 3.

Todos los hechizos de nivel 6 que se pueden conseguir en Baldur’s Gate 3 (BG3) y sus usos

Hay docenas de hechizos de nivel 6 para elegir en Baldur’s Gate 3, aunque depende de la clase/raza que elijas durante la configuración del personaje. Saber cómo equilibrar tus hechizos con tus otras habilidades y destrezas es clave no solo para tu supervivencia, sino también para todo tu grupo.

apellido Descripción Nivel/Escuela Tiempo de audiciones Duración Clase/Raza
puerta arcana Abre dos portales, uno frente a ti y otro dentro del radio máximo del hechizo. Cualquier criatura que pase por un portal sale por el otro. conjuración Una acción 10 rondas (concentración) Hechicero, brujo, mago
barrera de cuchillas Crea una pared de cuchillas afiladas, creando cobertura y también un terreno desafiante para cualquiera que se mueva. Aquellos que quieran atravesar la barrera deben hacer una tirada de salvación o recibir daño cortante. Evocación Una acción Desconocido (concentración) Clérigo
cadena de luz Golpea a un enemigo con un rayo. Tres rayos más saldrán disparados del objetivo, impactando hasta a otros tres enemigos en un radio de 18 yardas. Evocación Una acción Instantáneo Hechicero, mago
círculo de la muerte Crea una esfera de energía negativa dentro del alcance para obligar a todas las criaturas dentro del radio de la esfera a realizar una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, inflige daño necrótico. Nigromancia Una acción Instantáneo Hechicero, brujo, mago
crear muertos vivientes Levanta hasta tres necrófagos para que luchen a tu lado. Usa la acción de bonificación para ordenarlos. Solo se puede lanzar de noche. Nigromancia Una acción hasta un largo descanso Clérigo, brujo, mago
Desintegrarse Dispara un delgado rayo verde desde tu dedo. Si el daño de la Fuerza de 50 a 100 reduce el objetivo a 0 puntos de vida, se desintegra en cenizas desmenuzables. Transmutación Una acción Instantáneo Hechicero, mago
mordedura de ojo Tus ojos se convierten en pasillos oscuros amurallados con dientes, tu mirada capaz de infligir pavor, enfermedad o poner a dormir a las criaturas.
Mientras te concentras, puedes lanzar Eyebite sin gastar un espacio de hechizo.
Nigromancia Una acción Desconocido (concentración) Bardo, hechicero, hechicero, mago
De la carne a la piedra Atrofia a un enemigo, reteniéndolo hasta que se convierte temporalmente en piedra.
El objetivo se petrificará si no completa con éxito su salvamento Thorw en 3 turnos.
Transmutación Una acción 3 Rondas (Concentración) Hechicero, mago
Globo de invulnerabilidad Crea una barrera que hace que las criaturas y los objetos del interior sean inmunes a todo daño. Abjuración Una acción 3 Rondas (Concentración) Hechicero, mago
dañar El objetivo debe pasar una Con. salva o recibe 14d6 de daño necrótico. Sin embargo, el hechizo no puede matarlo. Nigromancia Una acción Instantáneo Clérigo
Sanar Tu objetivo recupera hasta 70 puntos de golpe y el hechizo también elimina la ceguera, la sordera y la enfermedad. Evocación Una acción Instantáneo Clérigo, Druida
fiesta de heroes Produce un festín para hasta 12 criaturas que cura enfermedades, otorga inmunidad al veneno y aumenta HP en 2d10 durante 24 horas. conjuración Una acción Instantáneo Clérigo, Druida
Esfera de hielo de Otiluke Lanza una esfera de energía de hielo que explota al impactar, inflige daño y congela el área. Evocación Una acción Instantáneo Mago
El baile irresistible de Otto Encanta a una criatura y oblígala a bailar en su lugar. La criatura no puede moverse mientras baila y tiene desventaja en sus tiradas de salvación. Encantamiento Una acción Desconocido (concentración) bardo, mago
aliado plano Invoca a una criatura de otro mundo con la esperanza de que te ayude. La criatura no está predeterminada y no tiene la obligación de ayudarlo a usted ni a su grupo; debe ser persuadida o pagada para ayudarlo. conjuración Una acción Instantáneo Clérigo
Rayo de sol Un rayo de luz brillante quema y ciega a todas las criaturas a su paso.
Hasta que termine el hechizo, puedes volver a lanzar Sunbeam sin gastar un espacio de hechizo.
Evocación Una acción 10 rondas (concentración) Druida, Hechicero, Mago
muro de hielo Levanta una sólida pared de hielo que inflige de 10 a 60 de daño por frío a cualquiera que se encuentre en su camino.
Cuando el hielo se rompe, deja tras de sí una nube de aire helado que inflige de 10 a 60 de daño por frío por turno a las criaturas del interior.
Evocación Una acción 1 turno Mago
muro de espinas Crea una pared de un metro de espesor de enredaderas espinosas que inflige daño perforante a un enemigo si se usa en su ubicación actual. Los enemigos pueden atravesar el muro de espinas, pero sufrirán daño si fallan una tirada de salvación de Destreza. conjuración Una acción 1 turno druida
paseo del viento Transfórmate en una voluta y vuela hasta 10 metros casi al instante. Transmutación Una acción Desconocido druida

Esto concluye nuestra guía para todos los hechizos de nivel 6 en Baldur’s Gate 3 (BG3). Esperamos que lo encuentres útil y nos cuentes cuál es tu configuración de hechizo favorita hasta ahora.

Asegúrese de consultar todas nuestras otras guías, como Mejores logros de brujo en Baldur’s Gate 3.

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