Todos los huevos de Pascua en Stray

Quieres saber todos los huevos de Pascua de Stray escondido en todo su vasto mundo? Aquí hay una lista de referencias ficticias del juego, momentos de juego divertidos y pequeños consejos de los desarrolladores.

Desde The Slums hasta the Jail, puedes encontrar muchos Easter Eggs en Stray. Averigüe si los ha encontrado todos o si hay algunos que puede haber pasado por alto.

Alfombra en El resplandor

Todos los huevos de Pascua en Stray

extraviadoFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

En The Slums, puedes ver el diseño de la alfombra de The Shining en las paredes de algunas habitaciones. Muchos otros mundos ficticios han presentado este patrón icónico, y ahora Stray mantiene viva esta tradición al agregarlo al juego.

Referencias de Half-Life

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Zurks callejerosFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Si has jugado Half-Life, es posible que hayas notado el diseño familiar de Headcrab de los Zurks en el juego. No solo tienen un aspecto de pollo similar, sino que también atacan saltando sobre el jugador e infligiendo un daño inmenso. Además, puedes ver la palanca de Gordon Freeman en el tren a Midtown.

Palanca en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Huevo de Pascua de cosas más extrañas

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extraviadoFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Cuando comienzas el juego por primera vez, debes seguir varias luces que te llevarán a la ubicación de B-12. Este concepto es un guiño a una escena de Stranger Things, donde las luces navideñas guían a Joyce Byers a encontrar a su hijo.

Juego de cámara adorable

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extraviado Fuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Al comienzo del juego, puedes interactuar con la cámara maullando y ella te asentirá. Esta linda interacción es la forma en que B-12 les dice a los jugadores que van por el camino correcto una vez que se encuentran con el droide.

El fin de la humanidad – Tema del 11 de octubre

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11 de octubre Calendario extraviadoFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

A medida que explora las múltiples salas de Stray, siempre hay un calendario fijado para el 11 de octubre, un día que los fanáticos creen que es la destrucción de la humanidad.

Un usuario de Reddit también afirma que la cuenta oficial de Twitter de Stray sigue a 11 personas y se unió a la plataforma durante el mismo mes que se muestra en el juego:

Comentario de la discusión Comentario de L0151 de la discusión «No puedo entender por qué todos los calendarios 🗓 dicen 11 de octubre».

Lo que queda de Edith Finch Referencia

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Lo que queda de la referencia de Edith FinchFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Dado que What Remains of Edith Finch es uno de los juegos más notables de Annapurna Interactive, tuvieron que poner al menos un Easter Egg dentro de Stray. Como resultado, puedes ver varios íconos de Milton Finch con su corona en muchas áreas, incluidos The Slums y Midtown.

B-12 lleva el nombre de BlueTwelve Studio

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B-12 extraviadoFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

BlueTwelve Studio es el equipo responsable de crear Stray, y puedes reconocer un ligero indicio de su nombre con B-12. Además, hay varios recuadros con las palabras «Hecho en Francia», el país donde tiene su sede la empresa.

Elliot de Mr. Robot

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Elliot en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

El experto en informática, Elliot, lleva el nombre del personaje de Rami Malek en Mr. Robot. Al igual que la «fsociety» del programa, este droide vive en secreto y se mantiene alejado de los demás permaneciendo en su habitación.

La icónica marca de cerveza de Los Simpson

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Bar DuferFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

El bar en The Slums exhibe un letrero de neón de «Duffer Bar», un guiño a la cerveza Duff de Los Simpson y la taberna de Moe. Por otro lado, algunos consideran que se trata de otra devolución de llamada a los Duffer Brothers, los creadores de Stranger Things.

Morusque cubre canciones famosas

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Fuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Para ganar la insignia de música, debes adquirir ocho partituras musicales para cumplir el sueño de Morusque, que son interpretaciones de canciones populares de la vida real. Por ejemplo, «The way you compute tonight» es una parodia de «The Way You Look Tonight» de Frank Sinatra.

Otras composiciones notables incluyen «Counting Stars» de Nujabes y una posible versión del tema Undertale.

Devolución de llamada a la primera obra de arte oficial de Stray

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extraviadoFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Cuando Stray entró en producción por primera vez, BlueTwelveStudio anunció su llegada con la imagen de un callejón. Ahora que el juego finalmente se lanzó, puedes ver esta obra de arte en muchas salas del juego.

Los códigos QR revelan mensajes ocultos

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Trofeo Tele a ChatFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Al tratar de ganar el Trofeo Tele a Chat, verá un código QR en la esquina inferior izquierda del televisor ubicado en The Slums. Algunos usuarios de Reddit han traducido los códigos binarios de estos Easter Eggs en las oraciones “¡Hola, tú! :3” y “El veloz zorro marrón salta sobre 13 perros perezosos”.

Libro de Gravity Falls en la biblioteca

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Referencia de Gravity FallsFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Después de que Momo te envíe en una misión para encontrar cuadernos, te encontrarás con una biblioteca llena de muchos libros y una referencia a la obra literaria de Gravity Falls. Pero, en lugar de una huella de mano como el programa, muestra una huella de pata y el lenguaje escrito que se usa en Stray.

Regreso al futuro

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Doc en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Uno de los Easter Eggs más fáciles de notar en Stray son las referencias a Regreso al futuro, como los personajes Marty McFly y Dr. Emmett Brown. Por ejemplo, el robot, Doc, presenta un diseño que imita al Dr. Emmett Brown e incluso dice las palabras «1,21 gigavatios», una referencia directa a la potencia que necesitan en la película. Además, Seamus en el juego tiene el mismo chaleco que usa Marty en la película.

Seamus en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Además de todas estas similitudes, hay otra llamada a octubre, el mismo mes al que viajan en Regreso al futuro.

Huevos de Pascua Maneki-Neko

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gato chino de la suerteFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Además de la recurrencia de Octubre y Milton Finch está el tema de Maneki-Neko, también conocido como el Gato de la Suerte. Debido a que el juego presenta elementos de inspiración japonesa, no es de extrañar que estas figuras hayan llegado a Stray con la incorporación de Neco-Corporation (Neko se traduce como «gato» en japonés).

Los androides sueñan con ovejas eléctricas?

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Los androides sueñan con ovejas eléctricas?Fuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

El robot, Isaac, en Antvillage finalmente responde a la pregunta, «¿los androides sueñan con ovejas eléctricas?» cuando vemos al droide soñando con los Zurks. Esta pregunta en particular proviene de la novela del mismo nombre y se menciona en Blade Runner.

Diálogo de personajes de Skyrim

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Jenkins en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Puedes encontrar dos huevos de Pascua de Skyrim al explorar Antvillage y Midtown. El primero se puede encontrar en la parte inferior de Antvillage cuando Jenkins dice: “Algunos pueden llamar a esto basura. Yo los llamo tesoros”, un diálogo de personajes dentro del juego de rol.

Otro ejemplo es cuando Sojiro dice: «Hasta que me clavé un destornillador en la rodilla y ahora está cerrada», una referencia a la frase «flecha en la rodilla» de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sojiro en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Huevos de Pascua de literatura notable

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libros en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

A la entrada de Midtown, B-12 menciona un fragmento de memoria sobre dos obras literarias: El legado de la prueba de Turing y La ética de la inteligencia artificial. El primer libro es un guiño al Test de Turing, un experimento que investiga el vínculo entre las máquinas y la inteligencia artificial.

El próximo libro hace referencia a La ética de la inteligencia artificial de Nick Bostrom y Eliezer Yudkowsky, un ensayo que una vez más examina la tecnología de IA.

Sojiro de Persona 5

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Sojiro en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Aunque la declaración de Sojiro sobre el destornillador se originó en Skyrim, su representación general del personaje se basa en el gerente de Café Leblanc de Persona 5. Sin embargo, la versión de Stray indicó que este robot era dueño de un bar en lugar del lugar de café característico de Persona.

Los huevos de Pascua de la cabeza del cono de tráfico

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Albert en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Stray presenta dos representaciones de Pyramid Head de Silent Hill en un par de lugares del juego. Por ejemplo, Albert en Midtown lleva un cono de tráfico como la criatura, mientras que un maniquí en el escondite de Clementine muestra algo similar. Además, Dead by Daylight muestra a este personaje específico con el Verdugo en su DLC de Silent Hill.

Cabeza de cono de tráfico en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Sesión de Dragones y Mazmorras de Robots

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D&D en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

De camino al escondite de Clementine, los robots Lyn y Pinu están conversando sobre una sesión de D&D. En esta representación realista, vemos a los amigos discutiendo sobre las fichas de los personajes y la frustración de Lyn con Pinu después de que el droide pasara toda la semana preparándose para este juego.

Robots con el nombre de los desarrolladores de Stray

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Robots en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

BlueTwelve Studios nombró a algunos de los robots de Stray en honor a empleados de la empresa, como los tres robots del apartamento de Clementine: Miko, Simon y Jeanma (animadores de juegos de la vida real). Además, los jugadores pueden ver el nombre del probador de control de calidad, Baladin, en Antvillage y Alteriseur (un alias del diseñador técnico del juego Hugo Dunas-Wald) en la cárcel.

Por último, los directores de Stray, Colas Koola y Vivien Mermet-Guyenet, pueden verse en forma robótica en el club de Midtown.

Viv en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Huevo de Pascua de Daft Punk

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Club en Midtown en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Hablando del club, los jugadores pueden ver una representación del dúo de música francés Daft Punk tocando en la estación de DJ. Mientras estás allí, puedes ganar el Scratch Trophy, que te permite mezclar algunos ritmos con ellos.

Referencias de NieR: Autómatas

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Antipueblo en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Debido a que NieR: Automata presenta una distopía impulsada por máquinas, BlueTwelve Studios se tomó un tiempo para presentar algunos indicios del juego en varios lugares. Por ejemplo, el hito en Antvillage se parece al árbol de Pascal, un personaje famoso en el juego de rol.

También puedes escuchar al robot, Vladee, en Midtown cuando insinúa The Ship of Theseus, que es un tema que se menciona en NieR: Automata.

Vladee en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Al-Cat-Traz

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Pablo en CallejeroFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

En la Cárcel, encontrarás algunos robots con nombres de criminales, como Pablo Escobar, Al Capone y Arsene Lupin.

Pablo es el primero que conocerás y ha estado encarcelado durante 350 años, como se mencionó antes en Midtown. Poco después, los jugadores verán a Capone, un famoso prisionero de Alcatraz.

Capone en StrayFuente: Annapurna Interactive a través de dlprivateserver

Lupin es el último huevo de Pascua que quizás hayas notado, lo que podría ser un…

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