Todos los juegos de Ghost Recon en orden
Ghost Recon, desde hace décadas, tiene sus raíces firmemente plantadas en el subgénero de los shooters tácticos. Con el tiempo, la serie comenzó a experimentar, pasando de misiones lentas y algo lineales a algunos de los mundos abiertos más grandes para mejorar el juego. todos los juegos de Ghost Recon en orden.
Todos los juegos de Ghost Recon en orden de lanzamiento
- Ghost Recon de Tom Clancy (2001)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Asedio del desierto (2002)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder (2002)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Tormenta en la jungla (2004)
- Ghost Recon 2 de Tom Clancy (2004)
- Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Cumbre de huelga (2005)
- Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy (2006)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007)
- El depredador Ghost Recon de Tom Clancy (2010)
- Ghost Recon de Tom Clancy (2010/Para Wii)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Guerras de sombras (2011)
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Soldado del futuro (2012)
- Ghost Recon de Tom Clancy (2014)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017)
- Punto de interrupción de Ghost Recon de Tom Clancy (2019)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline (cancelado)
En los últimos 23 años, se han lanzado 16 juegos de Ghost Recon y, lamentablemente, se canceló la última entrega de la serie. Lo que alguna vez fueron tiradores tácticos militares que obtuvieron puntajes en los años 70 y 80 en Metacritic ahora han fracasado y no han cumplido ni siquiera esas modestas expectativas.
Todos los juegos de Ghost Recon enumerados
Reconocimiento de fantasmas de Tom Clancy
El primero de muchos shooters tácticos bajo el nombre de Ghost Recon. Juegas como líder de escuadrón de una unidad de Fuerzas Especiales de los Estados Unidos y puedes comandar tu pequeño escuadrón de NPC en el modo para un jugador. Alternativamente, en el modo multijugador puedes elegir entre tres modos de juego diferentes: Misión, Reconocimiento y Tiroteo.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Asedio del desierto
El primer Ghost Recon tuvo lugar durante una guerra rusa. Su expansión, Desert Siege, se produjo un año después, cuando estallaron los conflictos entre Etiopía y Eritrea. Desert Siege se mantiene fiel a lo que hizo bien el primer juego y fue bien recibido por la crítica y los jugadores de la época.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Trueno en la isla
Otro año pasado en el mundo de Ghost Recon e Island Thunder fue otra expansión bien recibida. Fidel Castro ha muerto y el país está celebrando sus primeras elecciones libres y democráticas en casi 50 años. Lamentablemente, el FDG quiere arruinarlo todo y devolver a Cuba a una dictadura. Aquí es donde entran en juego los Fantasmas.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Tormenta en la jungla
Jungle Storm es la última expansión de Ghost Recon de 2001. Lanzada en 2004, Jungle Storm tiene lugar en América del Sur, donde el cartel de la droga está financiando el regreso de los villanos de Island Thunder. Tú y los Fantasmas viajan a Colombia donde luchan contra una milicia llamada MFLC. Esta expansión en particular no fue tan bien recibida como las anteriores.
Ghost Recon 2 de Tom Clancy
Ghost Recon 2 sirvió como una secuela directa de Ghost Recon de 2001, con gráficos y físicas más avanzados en un esfuerzo por modernizar el juego (para su época). Algunos modos, como Firefight y Recon, regresan, mientras que se agregan nuevos modos como Garrison. Esta vez, los Fantasmas viajan y luchan en la Península de Corea con la posibilidad de elegir armas con menos restricciones de clase.
Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Ataque a la cumbre
Summit Strike es una expansión independiente que se lanzó exclusivamente en la Xbox original en ese momento. El juego tiene lugar cinco años después del Ghost Recon 2 original y esta vez tiene lugar en Medio Oriente. Los Fantasmas tienen la tarea de eliminar a Asad Rahil, un traficante de armas y terrorista paquistaní que desea armar al ejército kazajo con fines de lucro.
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter
Advanced Warfighter era un espectáculo digno de contemplar cuando tenía una Xbox 360. El nuevo motor y la perspectiva en tercera persona le dieron al juego una verdadera sensación de próxima generación. Esto también se debe en parte al hecho de que tú y tus fantasmas usáis equipos basados en el programa real Future Force Warrior. Este tipo de tecnología le permite monitorear lo que ven sus compañeros fantasmas a través de una pantalla de imagen en imagen, llamada sistema de comunicación cruzada.
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Como secuela directa de Advanced Warfighter, el juego continúa utilizando las innovaciones tecnológicas actuales en la guerra. Así que no te sorprendas si continúas usando el sistema de comunicación cruzada para liderar tu equipo fantasma de IA mejorado, mientras controlas tanques y drones. Curiosamente, las versiones para PC y consola de Advanced Warfighter 2 son juegos muy diferentes. La versión para PC te permite jugar en primera persona, mientras que la versión de consola es en tercera persona.
Depredador de Ghost Recon de Tom Clancy
Tres años después, Predator se lanzó para PlayStation Portable y se parece a la versión Xbox360 de Advanced Warfighter 2, a pesar de las limitaciones gráficas. Esta versión de Ghost Recon te permite controlar a tres miembros del equipo con una nueva función que te permite cambiar fácilmente entre miembros. El juego le asigna a tu equipo la tarea de localizar a un asesino que ha estado atacando a equipos mineros estadounidenses en Sri Lanka. Dicho esto, Predator recibió críticas mediocres a pesar de sus innovaciones.
Tom Clancy’s Ghost Recon – Wii
La primera y única exclusiva de Wii en esta lista presenta a los fantasmas que intentan sofocar un régimen ruso que ha invadido Escandinavia. Como el juego es exclusivo de Wii, apuntar utiliza sensores y controladores de movimiento. El juego cuenta con dos protagonistas y te permite controlar a cada uno de ellos de forma cooperativa. Desafortunadamente, debido a la mala implementación del control de movimiento, el juego fue criticado tanto por críticos como por fanáticos.
Ghost Recon de Tom Clancy: Guerras de sombras
Shadow Wars es extraño. Esta versión de Ghost Recon es en realidad un título de Nintendo 3DS por turnos. Shadow Wars al menos se distingue de juegos del mismo género por el uso de elevación en el combate, así como por un sistema de cobertura. Entre el arte 3D estilizado pero simple y el combate táctico, Shadow Wars me da vibraciones de XCOM. Eso es si XCOM se redujera a sus bucles de juego principales y terminara las misiones si perdías un solo soldado.
Tom Clancy’s Ghost Recon: El futuro soldado
Al igual que su nombre, Ghost Recon Future Soldier se basa en el tipo de trampas de juego que se establecen en el futuro cercano. Como tal, Future Soldier ofrecía la capacidad de maniobrar drones por el campo de batalla con fines de reconocimiento, o incluso utilizar un sistema de camuflaje adaptativo, proporcionando casi invisibilidad. Dicho esto, es lamentable que los modos multijugador del juego se hayan cerrado en 2022.
Fantasmas de Tom Clancy’s Ghost Recon
Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms fue la primera y última incursión de la franquicia en el espacio multijugador gratuito. El juego te permitía jugar como una de tres clases diferentes, siendo la jugabilidad con pantalla táctil en tercera persona lo que te engancha. Desafortunadamente, el juego estuvo plagado de microtransacciones y esto alejó a los jugadores, lo que provocó que el juego se suspendiera solo unos años después. .
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Wildlands fue una especie de regreso para la serie. El juego buscaba volver a sus raíces con una nueva ambientación que se asemejara a la del juego original. En lugar de trucos o escenarios futuristas sofisticados, Wildlands ejecutó con éxito un gran diseño de mundo abierto que funcionó. Funcionó tan bien que el juego fue un éxito comercial y vendió más de 10 millones de copias.
Punto de interrupción de Ghost Recon de Tom Clancy
Ghost Recon Breakpoint fue otra versión de mundo abierto de la franquicia que intentó capitalizar el éxito de Wildlands, al mismo tiempo que era la secuela directa. Sin embargo, Ubisoft tomó algunas decisiones de diseño extrañas con respecto a las misiones y el botín del juego que no encajaban con el universo de Ghost Recon. Decisiones de diseño como agregar puntuaciones de equipo y aspectos de un juego de disparos y saqueo a lo que históricamente ha estado mucho más basado en el realismo.
La inclusión forzada de NFT es otro aspecto de Breakpoint que no ha sido bien recibido. Breakpoint vería el final del desarrollo activo mucho antes del lanzamiento de un nuevo Ghost Recon.
La primera línea de Tom Clancy’s Ghost Recon
Se suponía que Frontline sería otro intento de ingresar al mercado de juegos gratuitos. El desarrollo se canceló en julio de 2022, al igual que el título de realidad virtual de Splinter Cell. En última instancia, el juego iba a ser un juego de batalla real MMOFPS de acción real ambientado en el universo Ghost Recon. Al principio, se filtró parte del juego y fue muy criticado por verse y sentirse demasiado cerca de Call of Duty: Warzone.
Sin embargo, hay esperanza, ya que los primeros informes indican que se está desarrollando un nuevo juego de Ghost Recon que estará listo para 2025 o 2026. Se dice que el juego está inspirado en juegos como Battlefield y Ready or Not con mejoras gráficas sustanciales con respecto al anterior. Fantasma. Juegos de reconocimiento.
Para conseguir más información, consulte nuestros 5 mejores consejos de Ghost Recon Wildlands.
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