Todos los logros en Baldur’s Gate 3 (BG3)
En Baldur’s Gate 3, las proezas son rasgos adicionales para tu personaje que se desbloquean a medida que subes de nivel y subes de nivel en tu clase. Las proezas pueden proporcionar todo tipo de bonificaciones útiles a tu construcción, como aumentos de estadísticas, acceso a hechizos restringidos, una ventaja con ciertas habilidades y valiosas opciones de combate. Hay una larga lista de logros disponibles en el juego, por lo que decidimos compilar una lista para ayudarlo a familiarizarse con ellos y tomar la mejor decisión para la construcción de su personaje.
Baldur’s Gate 3 – Todos los logros y cómo conseguirlos
Explotar nombre | Descripción | Requisitos |
Mejoras de habilidad | Aumentas una habilidad en 2, o dos habilidades en 1, hasta un máximo de 20. | Nivel 4 (todas las clases) |
Actor | Tu Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Su bonificación de habilidad también se duplica para las pruebas de engaño y rendimiento. Otorga el dominio del engaño y el dominio de la actuación. Máximo de 20. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Alerta | Obtienes una bonificación de +5 a la Iniciativa y no puedes ser Sorprendido. | Nivel 4 (todas las clases) |
Atleta | Tu Fuerza o Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Cuando está boca abajo, la posición de pie utiliza mucho menos movimiento. Tu distancia de salto también aumenta en un 50%. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Cargador | Ganas Cargador: Ataque con arma Y Cargador: empujón. | Nivel 4 (todas las clases) |
Especialista en ballesta | Cuando se realizan ataques con ballesta a distancia cuerpo a cuerpo, las tiradas de ataque no tienen ninguna desventaja. Tu disparo perforante también inflige heridas abiertas durante el doble de tiempo. |
Nivel 4 (todas las clases) |
duelista defensivo | Cuando te atacan mientras empuñas un arma delicada con la que eres competente, puedes usar una reacción para agregar tu bonificación de competencia a tu clase de armadura, lo que puede hacer que el ataque falle. | Nivel 4 (todas las clases) |
Portador doble | Puedes usar Combate a dos brazos incluso si tus armas no son ligeras y obtienes una bonificación de +1 a la Clase de armadura cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en cada mano. No puedes empuñar dos armas pesadas. | Nivel 4 (todas las clases) |
buscador de mazmorras | Obtienes ventaja en las pruebas de percepción realizadas para detectar objetos ocultos y en las tiradas de salvación realizadas para evitar o resistir las trampas. Obtienes resistencia al daño infligido por las trampas. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Sostenible | Tu Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Recuperas todos tus puntos de vida cada vez que descansas un poco. Constitución +1 |
Nivel 4 (todas las clases) |
Adepto elemental | Tus hechizos ignoran la Resistencia a un tipo de daño de tu elección. Cuando lanzas hechizos de este tipo, no puedes lanzar 1. Tipos de daños: ácido, frío, fuego, relámpagos o truenos. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Gran Maestre de Armas | Cuando golpeas de forma crítica o matas a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional este turno. Los ataques con armas cuerpo a cuerpo pesadas en las que eres competente pueden infligir 10 de daño adicional a costa de una penalización de -5 a la tirada de ataque. (Puede activar y desactivar esta opción). |
Nivel 4 (todas las clases) |
fuertemente blindado | Obtienes competencia con armadura con armadura pesada y tu fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. | Nivel 4 (todas las clases) Habilidad de armadura media |
Maestro de armaduras pesadas | Tu Fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. El daño recibido de los ataques no mágicos también se reduce en 3 cuando se usa una armadura pesada. |
Nivel 4 (todas las clases) |
armadura ligera | Obtienes competencia con armadura mientras llevas armadura ligera y tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. | Nivel 4 (todas las clases) |
Afortunado | Obtienes 3 puntos de suerte, que puedes usar para conseguir ventaja en las tiradas de ataque, las pruebas de habilidad o las tiradas de salvación, o para obligar a un enemigo a repetir sus tiradas de ataque. | Nivel 4 (todas las clases) |
Asesino de magos | Cuando una criatura lanza un hechizo dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo, tienes ventaja en cualquier tirada de salvación contra ella, y puedes usar una reacción para atacar inmediatamente al lanzador. Los enemigos a los que golpeas tienen desventaja en las tiradas de salvación de concentración. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Iniciado en Magia: Bardo | Aprendes 2 hechizos menores y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de Bardo. Puedes lanzar el hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Tu habilidad de lanzamiento para los 3 hechizos es Carisma. | Nivel 4 (todas las clases) |
Iniciado en Magia: Clérigo | Aprendes 2 hechizos menores y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de clérigo. Puedes lanzar el hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Tu habilidad de lanzamiento para los 3 hechizos es Sabiduría. | Nivel 4 (todas las clases) |
Iniciado Mágico: Druida | Aprendes 2 hechizos menores y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos del druida. Puedes lanzar el hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Tu habilidad de lanzamiento para los 3 hechizos es Sabiduría. | Nivel 4 (todas las clases) |
Iniciado en la magia: Hechicero | Aprendes 2 hechizos menores y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos del Hechicero. Puedes lanzar el hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Tu habilidad de lanzamiento para los 3 hechizos es Carisma. | Nivel 4 (todas las clases) |
Iniciado Mágico: Brujo | Aprendes 2 hechizos menores y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de brujo. Puedes lanzar el hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Tu habilidad de lanzamiento para los 3 hechizos es Carisma. | Nivel 4 (todas las clases) |
Iniciado Mágico: Mago | Aprendes 2 hechizos menores y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos del mago. Puedes lanzar el hechizo de nivel 1 una vez por descanso prolongado. Tu habilidad de lanzamiento para los 3 hechizos es Inteligencia. | Nivel 4 (todas las clases) |
experto en materiales | Aprendes dos maniobras de la subclase Battle Master y obtienes un dado de superioridad para potenciarlas. Recuperas los Dados de Superioridad gastados después de un Descanso Corto o Largo. | Nivel 4 (todas las clases) |
Maestro de armaduras medianas | Mientras lleva una armadura media, no supone ninguna desventaja en las pruebas de sigilo. La bonificación de Clase de armadura que puede conseguir de su modificador de Destreza también se convierte en +3 en lugar de +2. | Nivel 4 (todas las clases) |
Móvil | Tu velocidad de movimiento aumenta y el terreno difícil no te frena al disparar. Si te mueves después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad de tu objetivo. |
Nivel 4 (todas las clases) |
medianamente enamorado | Obtienes competencia con armaduras con armaduras y escudos medios, y tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. | Nivel 4 (todas las clases) Habilidad de armadura ligera |
Intérprete | Ganas Maestría en Instrumentos Musicales y tu Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. | Nivel 4 (todas las clases) |
Maestro de armas de asta | Cuando atacas con una guja, una alabarda, un bastón o una lanza, puedes usar una acción adicional para atacar con la culata de tu arma. También puedes realizar un ataque de oportunidad cuando un objetivo está dentro del alcance. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Resiliente | Aumentas una habilidad en 1, hasta un máximo de 20, y ganas competencia con las tiradas de salvación de esa habilidad. | Nivel 4 (todas las clases) |
Lanzador de rituales | Aprendes dos hechizos rituales de tu elección. | Nivel 4 (todas las clases) INT o WIS de 13 o más |
atacante salvaje | Cuando haces ataques con armas, tiras tus dados de daño dos veces y usas el resultado más alto. | Nivel 4 (todas las clases) |
Centinela | Cuando un enemigo dentro del rango cuerpo a cuerpo ataca a un aliado, puedes usar una reacción para realizar un ataque con arma contra ese enemigo. El aliado objetivo no debe tener el talento Centinela. Obtienes ventaja en los ataques de oportunidad, y cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, no puede moverse por el resto de su turno. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Tirador de elite | Tus ataques con armas a distancia no están penalizados por las High Ground Rules. Los ataques a distancia con las armas que dominas tienen una penalización de -5 en la tirada de ataque, pero infligen 10 de daño adicional. |
Nivel 4 (todas las clases) |
Maestro del escudo | Obtienes una bonificación de +2 en las tiradas de salvación de Destreza mientras blandía un escudo. Si un hechizo requiere que hagas una tirada de salvación de Destreza, puedes usar una reacción para protegerte y reducir el daño del efecto. En una salvación fallida, solo recibes la mitad del daño. Con una tirada de salvación exitosa, no recibes daño. | Nivel 4 (todas las clases) |
Cualificado | Obtienes competencia en 3 habilidades de tu elección. | Nivel 4 (todas las clases) |
Tirador de elite | Aprendes un Cantrip y el número que necesitas para golpear críticamente cuando atacas se reduce en 1. Este efecto puede acumularse. | Nivel 4 (todas las clases) |
peleador de taberna | Cuando realizas un ataque sin armas, usas un arma improvisada o lanzas algo, tu modificador de fuerza se suma dos veces a las tiradas de daño y ataque. | Nivel 4 (todas las clases) |
lanzador de guerra | Obtienes ventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración en un hechizo. También puedes usar una reacción para lanzar Shocking Grasp a un objetivo que se mueve fuera del rango cuerpo a cuerpo. |
Nivel 4 (todas las clases) |
maestro de armas | Ganas Competencia en cuatro armas de tu elección, y tu Fuerza o Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. | Nivel 4 (todas las clases) |
Eso es todo para todos los logros en Baldur’s Gate 3. Ahora que se ha familiarizado con todas las opciones disponibles, asegúrese de consultar nuestra guía sobre cómo mejorar las tasas de éxito con las comprobaciones de habilidades, ya que algunos logros aquí pueden proporcionar bonificaciones adicionales durante estos carretes.
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