Todos los poderes y pactos vampíricos en Diablo 4 Season of the Blood
Una vez que hayas tenido la oportunidad de saltar a Season of Blood de Diablo 4 y progresar en la misión principal, podrás desbloquear poderes vampíricos únicos. Esta es una mecánica única, limitada a la temporada, al igual que Malignant Hearts en Season of the Malignant. Necesitará una combinación específica de Pactos para desbloquear poderes vampíricos en Diablo 4 durante la Temporada de Sangre¡Así que echemos un vistazo a las opciones disponibles para usted!
Todos los poderes vampíricos menores en Diablo 4 Season of the Blood
Actualmente hay 15 poderes vampíricos menores disponibles en Season of Blood de Diablo 4. El aspecto más notable de estos poderes son los bajos requisitos del Pacto, pero no dejes que eso te engañe haciéndote pensar que son menos valiosos. Tienes poderes vampíricos muy útiles como Hectic, Anticipation, Resilience e Undying.
poder vampírico | Efecto | Requisitos del pacto |
Anticipación | Tus habilidades definitivas tienen una reducción del tiempo de reutilización del 20%. Tus habilidades definitivas obtienen un 12% más de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo. | Divinidad (x1) |
Colmillos del aquelarre | Tus ataques Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar causan un 52 % más de daño a los enemigos controlados por multitudes. Golpe de suerte: tu conjuración, compañero, sirviente y familiar murciélago tienen hasta un 30 % de probabilidad de infligir una maldición vampírica al golpear a los enemigos. | Divinidad (x2) |
Dominación | Inflige un 24% más de daño a enemigos aturdidos, inmovilizados, congelados o asustados. Si también están heridos y no son de élite, mueren instantáneamente. | Ferocidad (x1) |
Alimentando al aquelarre | Golpe de suerte: los ataques de conjuración, compañero, súbdito y mascota murciélago tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurar 10 recursos primarios y aumentar tu daño en un 10 % durante 4 segundos. | Eternidad (x1) |
Agitado | Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, uno de tus tiempos de reutilización activos se reduce en 2 segundos. | Divinidad (x3) |
hemomancia | Tus ataques causan el 80% de tu salud máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Curas el 1% de tu salud máxima por cada enemigo dañado de esta manera. | Eternidad (x3) |
Infección | Golpear a los enemigos con daño directo los infecta con viruela. Infligir viruela 8 veces a un enemigo elimina su infección e inflige un 70 % de daño de veneno. | Ferocidad (x1) |
puntas dentadas | Las espinas tienen un 10% de posibilidades de causar un 300% más de daño y congelar a los enemigos en un 8%. | Ferocidad (x1) Divinidad (x1) |
Presa de los débiles | Infliges un 16% más de daño a enemigos vulnerables. Los enemigos son vulnerables cuando se ven afectados por una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos. | Ferocidad (x2) |
Muralla | Después de permanecer quieto durante 3 segundos, obtienes una barrera que vale el 40% de tu salud máxima durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos. | Divinidad (x1) Eternidad (x2) |
Voraz | Lucky Shot: Hasta un 20% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque en un 40% de tu velocidad de movimiento total durante 6 segundos. | Ferocidad (x3) |
Resiliencia | Obtienes un 1% de reducción de daño por cada 2% de salud que pierdes. | Eternidad (x2) |
férula de sangre | Cuando matas a un enemigo, te fortaleces con un 6% de tu salud base. Mientras tengas más de la mitad de tu salud máxima en Fortificación, obtendrás un 8% de probabilidad de golpe crítico. | Divinidad (x1) Eternidad (x1) |
El terror | Cuando te golpean, tienes un 14 % de probabilidad de temer a los enemigos cercanos y ralentizarlos en un 80 % durante 2 segundos. Tienes la garantía de golpear críticamente a los enemigos que tengan miedo. | Divinidad (x1) Ferocidad (x1) Eternidad (x1) |
Eterno | Las habilidades de lanzamiento te curan un 3% de salud. Duplica esta bonificación mientras tu salud esté por debajo del 50%. | Eternidad (x1) |
Todos los principales poderes vampíricos en Diablo 4 Season of the Blood
Aunque sólo hay la mitad de poderes vampíricos importantes (siete para ser exactos), se encuentran entre los más útiles. Además, estos poderes tienden a beneficiarse de Vampiric Curse, un nuevo efecto de estado agregado a Diablo 4 para Season of the Blood. Por ejemplo, tus DoT causarán mayor daño a los objetivos afectados por la Maldición vampírica, un poder útil para magos de fuego y nigromantes.
poder vampírico | Efecto | Requisitos del pacto |
Toque maldito | Tiro de suerte: hasta un 44% de probabilidad de infligir una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos con la maldición vampírica tienen un 15% de probabilidad de propagarla a otros enemigos circundantes. Las almas malditas causan un 200% más de daño. | Divinidad (x6) |
bañarse en sangre | Al canalizar una habilidad, formas un charco de sangre debajo de ti. Cuando canalizas una habilidad en un grupo, tus habilidades canalizadas causan un 40 % más de daño y obtienes un 30 % de reducción de daño. Un grupo sólo puede formarse una vez cada 8 segundos. | Divinidad (x3)Eternidad (x3) |
hervir la sangre | Cuando tus habilidades básicas dominan a un enemigo, generas 3 gotas de sangre volátiles. Recolectar una gota de sangre volátil hace que explote, causando un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, tu próxima habilidad está garantizada para dominarla. | Eternidad (x6) |
llamar a un familiar | Lanzar una habilidad de Maestría, Dominio de armas, Macabro, Ira o Imbuir invoca a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos, causando un 80 % de daño físico con un 30 % de probabilidad de aturdir. | Ferocidad (x3) Divinidad (x3) |
Venas corriendo | Infliges un 60 % más de daño a lo largo del tiempo a los enemigos que se mueven o están afectados por una maldición vampírica. | Ferocidad (x2) Divinidad (x2) Eternidad (x2) |
Metamorfosis | Cuando esquivas, te transformas en una nube de murciélagos y te vuelves imparable durante 4 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 160% de daño físico y sufren una maldición vampírica. | Ferocidad (x2) Divinidad (x2) Eternidad (x2) |
salida de la luna | Golpear a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Después de alcanzar el número máximo de acumulaciones, entras en una furia de sangre vampírica, ganando un 160% de daño de habilidad base y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos. | Ferocidad (x6) |
Y es el último de Los poderes vampíricos se introducen en Diablo 4 Season of the Blood, con un total de 22 efectos únicos. La mejor parte es que ninguno de los poderes vampíricos es exclusivo de clase, lo que significa que cualquier clase puede usar cualquiera de los poderes, incluso los mejorados. Para conseguir más contenido relacionado, recomendamos consultar nuestra revisión de Diablo 4.
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