Top 10 des monstres Fallout les plus effrayants que nous aimerions voir dans la série télévisée
La première télévisée de la série Fallout d’Amazon Prime approche à grands pas, et les fans de longue date de la franchise de jeux sont impatients de voir ce qui arrivera sur le petit écran. Même si les personnages et les lieux familiers sont bien sûr de belles choses à espérer, la plupart d’entre nous veulent savoir quels monstres va rôder dans les friches de Los Angeles. En regardant tous les jeux Fallout sortis jusqu’à présent, il existe de nombreuses possibilités, et voici notre liste des 10 monstres Fallout les plus effrayants que nous espérons voir dans la série télévisée, ne serait-ce que pour un instant.
Yao Guaï
Nous commençons avec un monstre qui est (heureusement) déjà apparu dans la bande-annonce principale de la série : le Yao Guai. Même si cela se confirme, la notoriété du Yao Guai est largement suffisante pour lui valoir une place sur notre liste. Ce redoutable ours muté est répandu dans les friches de Fallout 3 et est également apparu dans le Commonwealth de Fallout 4. Il semble que le Yao Guai que nous aurons dans la série ressemble davantage au modèle de FO4.
Les joueurs de l’un ou l’autre de ces jeux se souviendront probablement à quel point il était terrifiant de tomber sur ces bêtes, surtout si vous vous êtes égaré trop loin sur leur territoire à un niveau inférieur. Leurs statistiques de puissance dans le jeu sont comparables à celles des Deathclaws, il n’est donc absolument pas recommandé de se battre avec un (ou plusieurs) non préparés. Cependant, la personne entraînée par quelqu’un dans la caravane est au moins équipée d’une armure assistée, elle devrait donc avoir une chance de se battre.
Quant à l’origine de leur nom étrange, « Yao Guai » est un chinois mandarin qui se traduit par « monstre » ou « démon ». Un nom tout à fait approprié.
Mirelurk
Un autre monstre emblématique de la franchise Fallout qui pourrait facilement apparaître le long de la côte ouest est le Mirelurk. Ce gigantesque crustacé muté a fait ses débuts dans Fallout 3, et un certain nombre de variantes terrifiantes sont également apparues dans Fallout 4 et Fallout 76. Ils sont connus pour rôder en grand nombre dans les zones aquatiques, et les éliminer n’est pas une tâche facile.
Selon la tradition de Fallout, ils dérivent de diverses créatures telles que les limules et les homards. Même si Lone Wanderer Lucy parvenait à en vaincre un, en faire un repas n’est probablement pas dans son intérêt.
Chasseur
Fallout : New Vegas est l’un des titres les plus appréciés de la franchise Fallout, et pour cause. Outre sa narration spectaculaire et sa variété de personnages, les monstres qui habitent les terres désolées de Mojave n’en sont pas moins cauchemardesques. Un excellent exemple en est le Cazador, une créature error unique à New Vegas et qui est probablement la plus mémorable. Le nom est dérivé d’un mot espagnol signifiant « chasseur ».
En termes d’histoire, le Cazador est le résultat d’expérimentations dans les installations de Big MT, que les joueurs peuvent explorer lors du DLC Old World Blues pour New Vegas. Comme vous pouvez probablement le deviner, ces gars descendent des Tarantula Hawk Wasps. Pourquoi quelqu’un a-t-il pensé qu’il devait être plus grand nous dépasse.
Les rencontrer dans les Terres désolées de Mojave n’est jamais une tâche amusante, étant donné qu’ils pullulent souvent en groupes et peuvent repérer le joueur de loin. Il est possible que, compte tenu de la proximité géographique, les Cazadores puissent également se rendre dans les déserts de Californie. La simple pensée d’en voir un seul à l’écran est à la fois terrifiante et passionnante, alors comptez sur nous.
Goules sauvages
Les goules de la franchise Fallout sont une manifestation tragique de la manipulation de l’humanité avec la puissance nucléaire. Ils sont probablement le « monstre » le plus emblématique de tous, puisqu’ils sont apparus dans tous les jeux Fallout à ce jour. Bien que nous ayons déjà vu des goules comme Cooper Howard de Fallout 76 dans la bande-annonce de la série, nous n’avons pas encore vu si Feral Ghouls fera ses débuts dans la série.
Selon la tradition de Fallout, les goules ont été créées avant la Grande Guerre. Ils étaient le résultat d’expériences visant à voir si les humains pouvaient prolonger leur durée de vie et survivre à la guerre nucléaire qui était vouée à se produire. Depuis la guerre, les goules mènent une vie misérable dans les terres désolées. Certains comme Cooper ont conservé leurs facultés mentales et agissent tout à fait normalement. Cependant, ils sont souvent victimes de discrimination en raison de leur apparence et de la présomption selon laquelle ils finiront tous comme leurs cousins sauvages.
Les Feral Ghouls sont agressives, ont perdu toute capacité de raisonner et, contrairement aux zombies, sont toujours bien vivantes. Ils résident à différents endroits dans chaque jeu, et nous ne serions pas surpris si Lucy en rencontrait par hasard au cours de ses voyages.
Super Mutants
Tout comme les Goules, les Super Mutants sont un autre sous-produit terrifiant de l’expérimentation humaine dans la franchise Fallout. Ces mutants grands et imposants sont répandus dans Fallout 3 et Fallout 4, et il ne serait pas du tout exagéré de voir une faction de Super Mutants quelque part le long des friches de la côte Ouest.
Bien que les montrer à l’écran serait plus un défi en termes d’effets pratiques, cela augmenterait certainement l’aspect horreur de la série en termes de jusqu’où les retombées nucléaires ont poussé la génétique humaine. Dans les jeux, malgré le fait que la plupart d’entre eux soient agressifs envers les humains normaux, certains Super Mutants ont conservé leur intelligence et même leur empathie. Cela les rend encore plus dynamiques en tant que personnages, et nous aimerions voir cela se refléter dans le voyage de Lucy.
Radscorpion
La franchise Fallout ne manque pas d’horribles gros bugs mutés auxquels les joueurs doivent faire face au cours de leur exploration, et l’un des plus connus d’entre eux est le Radscorpion. Brandissant d’énormes pinces et un dard, ces créatures effrayantes se retrouvent dans tous les jeux Fallout à ce jour.
Cependant, leur apparition la plus mémorable est probablement dans Fallout 3. Ils semblent beaucoup plus réalistes par rapport à leurs origines d’Empereur Scorpion que les autres monstres mutés des terres désolées, mais loin plus gros, ce qui, d’après nous, est exactement la raison pour laquelle ils sont si terrifiants à rencontrer. Si vous parvenez à vous débrouiller, les glandes empoisonnées qu’ils portent sont très pratiques pour gagner beaucoup d’argent au début du jeu.
Selon l’histoire de Fallout, leur taille (qui rivalise avec le bétail et encore plus grande) est le résultat de deux facteurs. L’une était une contamination radioactive après la Grande Guerre et l’autre était une exposition au virus FEV après sa fuite dans l’atmosphère lorsque l’installation de West Tek en Californie a été touchée par une ogive nucléaire.
Compte tenu de la géographie désertique des friches californiennes dans les émissions, nous n’avons aucun doute sur le fait que les Radscorpions pourraient faire une apparition étrange sous le sable.
Fourmis rouges
Le dernier robot effrayant qui figure sur notre liste est la fourmi de feu, un monstre exclusif à Capital Wasteland de Fallout 3. L’un des premiers endroits mémorables que les joueurs peuvent explorer dans le jeu est un endroit appelé Grayditch, et surtout, la ville désolée regorge de gigantesques fourmis de feu mutées.
Comme beaucoup d’entre nous l’ont découvert à leurs dépens, ces redoutables insectes sont connus pour quelque chose de bien pire que leur morsure. Lorsqu’ils sont provoqués, ils crachent littéralement du feu qui peut faire fondre votre santé si vous n’y faites pas attention, et les combattre à distance est une nécessité.
Créées initialement dans un laboratoire des profondeurs de Grayditch par le docteur Lesko, ces fourmis se sont échappées et ont fait des ravages sur les habitants de la ville, ne laissant personne en vie à l’exception d’un jeune garçon nommé Bryan Wilks. La quête que le joueur reçoit pour résoudre le mystère de l’infestation de Grayditch s’appelle « Ceux-là ! », qui est une référence directe au célèbre film des années 50 « Eux ! qui présente également des fourmis géantes mutantes.
Outre tous les autres bugs anormaux rencontrés par Lucy, ceux-ci constitueraient un ajout fantastique à la série Fallout.
Pêcheur
Une apparition surprenante que nous avons vue dans la bande-annonce officielle de Fallout était celle du monstre Gulper du DLC Far Harbor de Fallout 4, et il semble tout aussi menaçant que dans le jeu. Cependant, on ne pouvait s’empêcher de se demander si l’Angler, également originaire de Far Harbor, ferait également une apparition.
Comme son nom l’indique, le Angler est une mutation sévère de la Baudroie, venant des profondeurs sombres de l’océan pour rôder les côtes du Commonwealth oriental. Avec de grandes griffes et un corps puissant qui lui permet de traverser les terres ainsi que les marais de l’Île, le Angler est l’un des monstres les plus redoutables du jeu, donnant du fil à retordre aux Mirelurks. Si nous les voyons dans la série, il y a de fortes chances que courir soit la meilleure option.
Traqueurs nocturnes
Alors que la plupart des bêtes de notre liste sont des monstruosités géantes et radioactives, celle-ci n’est pas aussi horrible que bizarre. Le Night Stalker est une créature hybride unique à Fallout: New Vegas et on le trouve souvent errant en groupe dans les terres désolées de Mojave.
L’origine des Night Stalkers remonte à avant la Grande Guerre. Ils ont été assemblés pour la première fois à Big MT par le Dr Borous, qui souhaitait préserver l’ADN des serpents à sonnettes qu’il pensait en voie d’extinction. Ainsi, il a décidé d’injecter cet ADN dans des coyotes, créant ainsi un hybride génétique connu sous le nom de Night Stalker. Après que les bombes larguées pendant la Grande Guerre aient ciblé Big MT, les créatures se sont libérées et se sont aventurées loin dans les terres désolées de Mojave, étant même vues aussi loin à l’ouest que la Californie.
À la lumière de cela, voir une meute de Night Stalkers errant dans les déserts pendant le voyage de Lucy pourrait certainement être une possibilité. Voir une créature d’une création aussi étrange à l’écran serait pour le moins fascinant.
Griffemort
Notre dernière place sur la liste revient à nul autre que Deathclaw, peut-être le monstre le plus infâme de Fallout dans toute la franchise, car il est essentiellement le prédateur suprême de chaque terrain vague qu’il habite. Avec sa stature imposante, ses griffes dangereusement longues (d’où son nom) et ses statistiques parmi les plus élevées de tous les monstres des jeux, Deathclaws est pratiquement synonyme de l’univers Fallout.
Comme certaines autres créatures mutées dans les jeux, les Deathclaws sont le résultat de l’épissage génétique de divers animaux, dont la base est le Jackson Chameleon. L’armée américaine avait pour objectif de remplacer les soldats humains par ces bêtes super puissantes pour des missions dangereuses. Cependant, bien sûr, ce plan a mal tourné, et les Deathclaws enfermés à l’intérieur de l’installation dans laquelle ils ont été développés se sont enfuis dans les déserts après le largage des bombes.
Depuis lors, les Deathclaws ont été trouvés en grand nombre à travers les États, se reproduisant et restant facilement au sommet de la chaîne alimentaire. Compte tenu de leur statut emblématique dans Fallout, nous serions étonnés s’ils ne faisaient pas une apparition dans la série. Au contraire, nous les attendrions vers la finale de la saison, mais nous devrons simplement attendre et voir.
Cela conclut…