Tous les sous-histoires et emplacements dans Like a Dragon Infinite Wealth
Si vous êtes un fan de longue date de Yakuza et de Like a Dragon, alors vous savez que les sous-histoires valent bien votre temps. C’est pourquoi nous avons compilé des informations sur chaque sous-histoire de Like a Dragon Infinite Wealth et leurs emplacements dans ce Guía pratique pour être sûr de ne pas en manquer un seul.
Like a Dragon Infinite Wealth Substories Guía – Tous les emplacements des sous-histoires, comment les compléter, et plus encore
Il y a 52 sous-histoires dans Like a Dragon Infinite Wealth, et elles varient en fonction du moment et de la manière dont elles sont trouvées.
Un morceau décent est déclenché automatiquement dans le cadre de l’histoire principale, mais plusieurs ne sont jouables que si vous remplissez d’abord des conditions spécifiques. D’autres exigent toujours que vous ayez un certain niveau, et essayer de les terminer sans remplir cette condition peut se terminer mal pour vous et votre groupe.
À cette fin, nous avons répertorié ci-dessous des informations utiles sur chaque sous-histoire. Sachez qu’ils ne se déclencheront pas nécessairement dans l’ordre, et qu’il est incroyablement difficile de rater une sous-histoire sans terminer le jeu avant de le terminer.
Nom et numéro du sous-étage | Emplacement | Comment déclencher et terminer |
---|---|---|
1. Radio active | Près de la maison d’Ichiban | Se déclenche automatiquement dans le cadre de l’histoire. Battez les voyous qui harcèlent l’animateur de radio, puis apprenez-en davantage sur le mécanisme de la radio/podcast. |
2. Sujimon, génération 2 | Près de la maison d’Ichiban | Se déclenche automatiquement avant le départ d’Ichiban pour Hawaï. Écoutez le professeur expliquer qu’il souhaite que vous rassembliez des informations sur les Sujimon et qu’il existe un tournoi pour les entraîneurs de Sujimon. |
3. L’argent fou | Rue Aloha | Se déclenche automatiquement lorsque vous appelez l’application de livraison pour trouver des moyens de gagner de l’argent. Terminez le mini-jeu Crazy Eats une fois pour terminer l’histoire parallèle. |
4. Cassé ! | Près du camion à tacos de Jeff | Se déclenche automatiquement après avoir parlé à Jeff et vous présente le mécanisme Poundmates du jeu. |
5. Bienvenue à Hawaï, MFer ! | Près de la barre tournante | Après avoir quitté Revolve Bar, cette sous-histoire se déclenche pour vous présenter le mécanisme d’amitié dans Like a Dragon Infinite Wealth. |
6. Surfez dans les rues ! | Près du marché familial aux pigeons | En vous approchant du Family Pigeon Market, vous trouvez un homme qui essaie de commercialiser le Street Surfer. Vous pouvez ensuite faire utiliser vous-même un Street Surfer via les points Street Surfer disséminés sur la carte. |
7. Manquer le match | Garez-vous près du coin de Waikiki Street et de Seaside Ave. | Alors que vous vous promenez dans un parc, une femme vous arrête en pensant que vous êtes son rendez-vous à l’aveugle depuis une application de rencontres. Après avoir dissipé le malentendu, vous rencontrez la créatrice de l’application et l’aidez en mettant en relation un autre utilisateur. |
8. Prenez ces malades ! | Le tramway via l’arrêt sur la rue Aloha | Lorsque vous montez, Ichiban remarque un homme en train de photographier Sickos. il vous apprend ensuite le mini-jeu Sicko Snap. Terminez un tour pour terminer la sous-histoire. |
9. Un amour aussi doux que des citrons | Stand de limonade sur Waikiki Street | Parlez au garçon au stand de limonade. Après avoir accepté de l’aider, revenez sporadiquement et distribuez du mieux que vous pouvez des échantillons de sa limonade. Il y a des clients autour de son stand, de l’autre côté de la rue et au fond du parking. Finalement, la sous-histoire progressera et vous pourrez suivre les marqueurs de la carte à partir de là. |
10. Sortir de sa coquille | Plage d’Aloha | Après avoir terminé le Busted! Sous-étage, allez à Aloha Beach. Emmenez Nancy voir le bernard-l’ermite qu’elle aime, puis cueillez une fleur pour l’aider à courtiser le crabe. Revenez sporadiquement jusqu’à ce que vous trouviez des gens harcelant le crabe, puis lancez Nancy avec une force moyenne lorsque vous y êtes invité. Après cela, battez les personnes qui ont volé la carapace du crabe pour fermer la sous-histoire. |
11. Attendez-moi ! | Restaurant tropical sur la rue Sakura | Lorsque vous approchez du restaurant Tropical, le propriétaire demandera à Ichiban de le remplacer comme serveur. Acceptez, puis répondez aux clients avec une intensité d’un demi-mètre, d’un compteur faible et d’un demi-mètre. Après cela, faites votre rapport avec les commandes d’Ahi Poke, 3 Taupias, un Acai Bowl, Lau Lau et Mahi Mahi. Après cela, le Lau Lau est à gauche et Kalua Pig est au milieu. Enfin, le nom du propriétaire est Obispo. |
12. Sauvé par la gentillesse | Magasin ABC de l’Est de Waikiki | Parlez à l’homme agenouillé à côté du magasin. Aidez-le à trouver l’hôtel Seaside, puis gardez un œil sur le marqueur de sous-histoire car il apparaît pour faire avancer le scénario. |
13. Rock-y-roll | Près de la brasserie Aloha Beach | Parlez aux hommes qui brandissent des éventails devant une rockstar sur la plage. Ensuite, dirigez-vous vers le centre commercial Mahelona pour trouver et aider un chaman. Dites-lui que vous avez besoin de son aide pour invoquer le vent, puis retournez à la plage pour aider la rockstar. Après cela, suivez les invites des boutons pour terminer le scénario. |
14. Amoureux jusqu’au cou | Côté ouest de la plage d’Aloha | Parlez à la fille à côté des planches de surf pour découvrir qu’elle a le béguin pour un garçon à proximité. Il s’appelle Tanabe, il a le crâne rasé et des lunettes. Après avoir parlé aux autres garçons enterrés, vous pouvez le trouver au deuxième rang, repérez-en quatre à côté du parapluie rouge. |
15. Samouraï, pouvons-nous marcher ensemble ? | Côté ouest de la plage d’Aloha | Dirigez-vous vers le marqueur de sous-étage pour le déclencher. Après avoir parlé avec un réalisateur d’émission télévisée, acceptez d’apparaître dans son émission et choisissez le riz froid, le casque de panier et le shuriken lorsque vous y êtes invité. Après cela, combattez ses attaquants pour terminer la tâche. |
16. Beach Guardian : de l’eau, de l’eau partout | Dans l’océan près de la plage d’Aloha | Après avoir atteint Substory Marker, acceptez d’aider le sauveteur à distribuer de l’eau. Parlez à toute personne qui dit avoir des vertiges, avoir chaud, etc. |
17. Beach Guardian : sans blague | Sur la plage d’Aloha, près du poste de secours | Parlez au sauveteur et acceptez de l’aider à retrouver des enfants disparus. Emmy est près de l’arbre sur la moitié est de la plage. Billy est à côté du parasol bleu et jaune du côté ouest de la plage. |
18. Héros du sable | Sur la plage d’Aloha à côté du poste de secours | Parlez à nouveau au sauveteur pour déclencher un mini-jeu de poursuite. Après avoir attrapé le voleur, retournez voir le sauveteur et il ira chercher un verre. Vérifiez-le et combattez les ennemis pour qu’il termine la sous-histoire. |
19. La maison du perchoir | Côté ouest de la plage d’Aloha | Reposez-vous sur la chaise rouge au niveau du marqueur de tâche et un oiseau nichera dans les cheveux d’Ichiban. À partir de là, suivez les marqueurs de quête pour obtenir la nourriture pour oiseaux, sauvez sa mère, puis faites-leur une nouvelle maison et faites une révolution. |
20. Une meilleure chauve-souris | Près de tourner dans Little Japan | Se déclenche automatiquement au début du chapitre 4. Accédez à l’atelier de fabrication d’armes et améliorez votre arme pour la terminer. |
21. Jouer avec le feu | Rue du port | Longez Harbour Street pour découvrir l’école professionnelle d’Ounabara. Après cela, passez le test Hawaii Proficiency 2 et sélectionnez les réponses suivantes :
Canne à sucre |
22. Se lever et moudre | Au café le long du boulevard Anaconda. | Gelp l’homme harcelé devant le café. Ensuite, revenez sporadiquement pour faire avancer l’intrigue jusqu’à ce que vous poursuiviez le journaliste dans une ruelle près de Night Street. Affrontez-le et ses hommes, puis sélectionnez Sorata. La sous-histoire se termine après cela. |
23. Plus il y a de Plumeria | Parc du coucher du soleil | Examinez les arbres de Sunset Park et d’Anaconda Harbour Park. Après cela, parlez au couple sur Waikiki près du marqueur de carte de la sous-histoire et suivez la fille après qu’ils se soient battus. Acceptez de l’aider à fabriquer un collier de Plumeria, puis combattez les lutteurs de sumo au premier arbre. Suivez les marqueurs de quête à partir de là pour terminer le scénario. |
24. Laisser tomber la neige ? | Glace pilée Monala sur la rue Aloha | Disponible après le chapitre 3. Après avoir atteint le marqueur de carte, regardez la scène qui se déroule, puis suivez les marqueurs de la sous-histoire pour en savoir plus sur l’homme qui essaie de faire neiger pour sa femme mourante. Ensuite, dirigez-vous vers le centre commercial Anaconda et poursuivez la poussette à travers la ville. Combattez les Yakuza, puis convainquez-les de vous aider à faire croire qu’il neige en utilisant des couches déchirées. Accédez au marqueur de quête pour déclencher une scène finale et terminer l’histoire. |
25. Embrassez votre côté sauvage | Niveau supérieur du centre commercial Anaconda | Parlez au joueur de ukulélé. Suivez les marqueurs de quête au fur et à mesure qu’ils apparaissent et combattez les hommes qui tentent de l’attaquer. Continuez à suivre les marqueurs de quête jusqu’à ce qu’il organise le spectacle à Aloha Beach pour clôturer la tâche. |
26. Évasion Anaconda | Centre commercial supérieur Anaconda | Parlez au producteur de télévision et acceptez de participer à Anaconda Escape. Gagnez ou perdez le mini-jeu pour terminer la tâche. |
27. La poursuite du réalisme | Extrémité sud-ouest de River Street | Parlez aux hommes en costumes et au réalisateur. Après avoir combattu les hommes en costume, acceptez de faire leurs cascades et terminez le mini-jeu suivant. |
28. Un blockbuster authentique | Parc du coucher du soleil | Disponible après avoir terminé les sous-histoires 15 et 27. Parlez à James et dites-lui que vous connaissez quelqu’un qui peut vous aider. Appelez Bony Kashiwa, puis terminez à nouveau le mini-jeu du cascadeur. |
29. Déchets | Extrémité ouest du boulevard Anaconda. | Il est préférable de faire cette mission après avoir atteint au moins le niveau 25. Après une scène montrant un homme en train de jeter des détritus, Ichiban rencontre le professeur Okita et Sojimaru. Investissez 3 000 $ dans le développement de Sojimaru, puis sélectionnez tous les éléments de la corbeille pour ses documents de référence. Revenez peu de temps après, puis combattez Sojimaru quand il se détraque. |
30. Rencontres rapprochées du genre oiseau | Coin de River Street et Kaku Ave. | Vous devez terminer la sous-histoire 29 avant que celle-ci n’apparaisse. Parlez à la femme qui signale son poulet disparu à un policier. Suivez le marqueur de la carte Substory pour lui parler à nouveau, puis acceptez de l’aider à retrouver l’OVNI qui a enlevé son poulet. Attendez un segment de nuit (la fin du chapitre 5 est préférable), puis rencontrez-la pour repérer le prochain site d’enlèvement potentiel. lorsque l’OVNI apparaît, sélectionnez le lance-roquettes et utilisez une intensité moyenne pour qu’il frappe. Après cela, battez le nouveau Sojimaru amélioré. |
31. Soyons heureux ! | Village de marché mondial | Se déclenche automatiquement dans le cadre de l’histoire du chapitre 5. |
32. Rallye photo tropical | Village de marché mondial | Se déclenche automatiquement lorsque vous quittez Alo-Happy pour la première fois. |
33. L’île à Rock Bottom | Plage d’Aloha | Se déclenche automatiquement lorsqu’Ichiban se sépare du groupe au chapitre 6. |
34. Légende du labyrinthe | Promenade au bord de la rivière Nord | Déclencheurs dans le cadre de la section Patrouille de l’histoire du chapitre 5. Sauvez l’otage et terminez une course partielle du Labyrinthe. |
35. Amour et punition | Dans l’allée le long de la rue nocturne | Parlez à la femme effondrée dans la ruelle. Acceptez de rester avec elle cette nuit-là et répondez ou agissez comme bon vous semble au bar. À partir de là, essayez de la retrouver, puis suivez les marqueurs de quête au fur et à mesure qu’ils apparaissent pour terminer l’histoire. |
36. Reliques du passé | Côté ouest de la plage d’Aloha | Disponible à partir du chapitre 9. Parlez aux excavateurs au niveau du marqueur de carte du sous-étage, puis revenez sporadiquement pour trouver de nouveaux marqueurs. Progressez dans l’histoire jusqu’à ce que vous combattiez les excavateurs, puis battez-les pour conclure la tâche. |
37. Choisir votre entrée | Centre commercial Anaconda | Se déclenche automatiquement après votre première visite au centre commercial Anaconda. Terminez le didacticiel du mini-jeu de combat Sujimon, puis sélectionnez un Sujimon de départ. |
38. Le PDG de Suji | À l’est du pont Aloha | Atteignez le rang 10 d’entraîneur Sujimon. Après que le professeur vous ait envoyé un message, rendez-vous à l’emplacement indiqué pour… |